兄弟们这个传统怎么样
stellaris吧
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level 6
还没有做[吐舌] 就发出来征集一下建议
内循环
采取效果:每产出1点毛贸易额外提供0.2的食物矿物合金消费品
完成效果:每月产出贸易
+3
0%
1刺激消费:每100人口额外生成1点贸易额
2活力市场:启用活力市场政策
3地大物博:每控制一个星系生成50贸易额
每控制一个殖民地生成10贸易额
每控制一个星系根据所在星系的恒星 数量类型,行星类型数量,生成额外 资源
每拥有一个星系
其所在星域额外生成2%的贸易额
4高效商业活动:贸易岗位效率+20%
5投资商业活动:每个殖民地每3个月50%几率生成50个商贩岗位,当有贸易赤字时变为100%
毛贸易额:国内区划、建筑、岗位、人口产出的贸易额,不包括协议、企业分部、地产产生的贸易额,而且没有减去贸易政策和岗位建筑人口区划军队舰船的贸易维护费的贸易额
净贸易额:毛贸易额-国内区划、建筑、岗位、人口、协议、企业分部、地产、陆军、战舰的贸易维护费、贸易政策的消耗+协议、企业分部、地产产生的贸易额后的贸易额
2025年12月16日 14点12分 1
level 11
采取效果厉害,0.2矿粮金消加起来价值有1.6贸易了吧,提升量160%+?那个无限生成岗位好像也很强。活力市场不知道是啥。
2025年12月16日 15点12分 2
活力市场就是根据净贸易额的贸易政策[太开心]
2025年12月17日 03点12分
level 10
你这开门效果就把同舟共济给完爆了
2025年12月16日 16点12分 3
如果不知道啥是贸易政策,可以理解为你说的每产出1点变成多少资源,例如消费者利益是每产1贸易额外获得-0.5贸易和0.25消费品,你这食物矿物消费品合金全有还不消耗贸易,相当于全国贸易翻两三倍了
2025年12月16日 17点12分
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