崩铁就应该多出sp角色,简单说一下为什么我支持多出sp
崩坏星穹铁道内鬼爆料吧
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level 6
看到隔壁投票发现很多人反对多出sp,说没活硬整。我个人认为哪怕是崩铁这种庞大世界观也应该多出sp,而不是像隔壁一样一直出新角色
1.人气角度,人气角色尤其是卡池流水和二创火热的角色,她们贡献很大,理应获得更多的资源倾向。出十个低人气角色不如出一个sp人气角色,就像三国志出10个曹金玉不如出一个sp关羽。
2.剧情角度,长线角色(例如星穹列车,星核猎手,仙舟联盟)理应获得剧情上的成长和变化,能更好的写剧情。况且很多剧情十分多的坑没填,与其开新坑,不如把旧坑填补。
3.情感角度,抽卡游戏,厨力卖卡情怀卖卡是必须,比如我喜欢流萤遐蝶昔涟,就希望她们多出sp,而不是在未来沦为仓库管理员。
2025年12月16日 12点12分 1
level 6
🥚🐔贴8️⃣
2025年12月16日 13点12分 2
level 8
出sp我就抽,尤其是三月丹恒的[吐舌]
2025年12月16日 13点12分 3
level 7
我极其支持出sp[呵呵]
2025年12月16日 13点12分 4
level 1
只能说崩3是对的,铁就该学3的模式,顺带一提就是崩三的星之环也是个该学的好东西[呵呵]
2025年12月16日 14点12分 5
比较固定的主角团和装甲(或者说sp)解决笔墨不集中,星之环解决角色辅C定位问题
2025年12月16日 14点12分
其实像模拟宇宙货币战争中就尝试过不少,但他没出,铁学的是原,不同大版本角色设计就换一套
2025年12月16日 15点12分
我其实不懂星之环,好想是什么助战
2025年12月16日 15点12分
@c流萤屯昔涟 星之环就是会根据队伍以及站位的不同变化角色的定位,队伍第一个角色是队长,根据队长特性决定队伍特性且队长作为主C,这样就没有C与辅的区别,只有环境决定谁更好打,用铁的角色来说就比如低命砂金在追击队只能作为生存辅助,但有星之环后就会专门写一套新的技能逻辑来让砂金做为追击C,同样的,主C也能当辅助来用[呵呵]
2025年12月16日 16点12分
level 9
但是我刷了好久的超级大毕业遗器,sp之后要重新刷遗器的话有点难受啊[不高兴]
2025年12月16日 16点12分 6
level 5
是这样,我也是支持的。最主要的一点,你游出角色频率太快了,如果全是新角色那再长的剧情都很难塑造起来,剧情文本倒是长了,但角色塑造不进反退,3.0就是如此。而多出sp的话,未来首先写剧情不用从头再花笔墨认识这个角色了,能把更多笔墨分给新角色提升剧情质量,而且还可以做到像原神那样时不时就能有新剧情,不会在剧情过完查无此人,更能在强度膨胀这块安抚角色厨让自推以后都能有新形态重新上场的机会。
2025年12月16日 17点12分 7
level 10
学崩三出sp是对的[呵呵]
2025年12月16日 18点12分 8
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