关于射程改进
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level 4
之后会优化射程的设定吗,超过一定量就减50%的伤害,感觉体验很不真实,就好像1001米可以接住子弹一样
2025年12月16日 06点12分 1
level 6
射程问题确实需要改进,但我觉得主要是狙击枪设计有问题
狙的射程、穿甲太差,远远不符合预期,实际也不好用,高倍镜对于射程的提升也偏低
2025年12月16日 07点12分 2
确实,一些数值制作组还是得优化一下,就是不知道这边能不能提这个建议啦
2025年12月16日 08点12分
level 6
目前射程对于伤害的影响是3段:有效射程内满伤害,有效射程外伤害减半,射程外无伤害
好像有个mod是做了伤害线性衰减,但我没用过
2025年12月16日 07点12分 3
那个我看了一下,感觉不是很喜欢,也没法用mod setting之类的编辑想要的数值,就很尴尬了,用着
2025年12月16日 08点12分
level 1
那玩意不是按照现实算,m107 有效射程800~1000米以内,按照这个数据(包含8倍镜)缩减10倍才能耍,如果视野距离受迷雾影响,还得关闭迷雾,迷雾一关难度就上去了,不知道为啥,我自定义高难度开关迷雾是两种体验,关了被撵着打,开了基本都是安全撤离,迷雾的难度是不是反了[滑稽]
2025年12月16日 07点12分 4
迷雾我也是一直开着,主打一个沉浸体验的,但是这个射程也不是说要现实那种,太离谱了,那游戏确实就没法做了。 但是就是比如线性一点的下降(不然有点像射程100m,结果在101m就能接住子弹的感觉,很离谱),所以想问问能不能在这边提建议给制作组的(从隔壁吧问说可以从这边提)
2025年12月16日 08点12分
呃,迷雾是干什么的,这个我还没调过
2025年12月17日 09点12分
level 3
要改,可以根据不同枪系列设计不同的衰减,如冲锋不变,步枪改为75减25,50减50,狙击改80减20,射程外减75
2025年12月16日 08点12分 5
level 4
所以这边怎么@官方,让官方重视一下这个很重要的游戏性问题
2025年12月16日 09点12分 6
level 3
有个线性伤害的MOD linear damage scaling,就是这个MOD的狙击枪近距离也给衰减了,这个距离也太远了
2025年12月16日 11点12分 7
这个模组的数值不是很喜欢 所以想着官方能不能自己做嘞
2025年12月16日 12点12分
level 3
射程我打了一个线性伤害衰减的mod,我觉得挺好的,官方如果可以的希望把这个收编了放进本体里[呵呵]
2025年12月22日 08点12分 8
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