【求助】一个陷阱trap的问题
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level 1
Cosmos1923
楼主
求助大佬帮忙做grab攻击类型的陷阱,万分感谢,可以有偿。
2025年12月15日 09点12分
1
level 8
这个已被占用
建议用npc类型,nomove 0 1保持不动且不变位置,然后设置grabattack
2025年12月15日 14点12分
2
Cosmos1923
这个grabattack可以检测进入一个距离就直接抓取么?
2025年12月15日 15点12分
这个已被占用
@Cosmos1923
grabattack下加个range 0 30,就是0到30个像素范围内抓取
2025年12月16日 06点12分
这个已被占用
@Cosmos1923
candamage和hostile要设置抓取的对手,比如player玩家,enemy敌人,npc非玩家角色等等。candamage决定实体可以攻击命中的对手,hostile决定实体主动攻击的对手。
2025年12月16日 06点12分
Cosmos1923
好,我这周再试试,主要是一写grabattack就闪退了
2025年12月17日 03点12分
level 1
zhmzh
好久不玩这个了,提供一个更简单的思路供参考。不必拘泥用什么类型,none也可以,直接在idle动作里设置攻击框就可以了,看楼主是想要用grabattack,是要个投技效果吧,就按你做的这个游戏里的投技攻击脚本指令设定就可以了
2025年12月16日 13点12分
3
Cosmos1923
其实确实是不限攻击类型,主要做出陷阱与受击方的粘连就可以,之前写了个idle设置攻击框,但是只能填普攻,实现pain或者击飞,但是写slamstart这种,人物碰到就卡死了
2025年12月17日 03点12分
zhmzh
@Cosmos1923
看一下是不是脚本引用没写,我有时就有这样的小失误。以前我做过类似的东西,没有问题,当然最好看一下你的游戏里的slamstart的脚本内容,不同游戏的这个脚本可能有所不同
2025年12月17日 03点12分
level 14
Leona_S
借楼,大佬们请问一下,我想做一个类似怒之铁拳中trap陷阱的东西,玩家踩中那个陷阱人被拉向空中拖出屏幕然后释放下来。我想改成一直吊着这种,请问能实现吗?要怎么修改?谢谢了
2025年12月17日 08点12分
4
Cosmos1923
你这是想一直吊着,我之前那个是抓后放开瞬间又抓
2025年12月17日 13点12分
Leona_S
@Cosmos1923
我这个可以实现吗
2025年12月17日 16点12分
1