level 7
血浴残阳ever
楼主
本来是想做一下白值与技能等级和星级的关系,但尝试了很多特征,拟合误差却一直降不下来(理论上应该小于1,但模型误差最低也有4-5)。于是画了一下拟合误差随等级的关系图:



可以看到误差随等级有明显趋势,破阵是220之前下降,220-240上升,240之后又下降;强袭是200-220下降,220之后上升。这也说明不同技能的白值曲线是独立设置的。
回到主题,S4延期很让我奇怪,既然已经有了S1-S3的经验了,S4照葫芦画瓢不应该很快出来吗?
可以看出,白值的成长曲线是分段设置的。那么每个赛季,随着时间的增加,赛季技能等级也会上升(段数增加),然后每个赛季多一转,也即技能数目同步增多,因此赛季的技能成长曲线复杂度是平方上升的。
如果说每个月3段,现在S3三个月是9段*5转=45,S4假设四个月,则是12段*6转=72,增长了一半多。因此我猜测这是S4难产的一个原因。
我是觉得技能成长曲线设单参数不就得了,如果二次函数后期上升的太快(我目前的模型带有二次项),用形如x^1.5的曲线不行吗?
2025年12月14日 13点12分
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可以看到误差随等级有明显趋势,破阵是220之前下降,220-240上升,240之后又下降;强袭是200-220下降,220之后上升。这也说明不同技能的白值曲线是独立设置的。回到主题,S4延期很让我奇怪,既然已经有了S1-S3的经验了,S4照葫芦画瓢不应该很快出来吗?
可以看出,白值的成长曲线是分段设置的。那么每个赛季,随着时间的增加,赛季技能等级也会上升(段数增加),然后每个赛季多一转,也即技能数目同步增多,因此赛季的技能成长曲线复杂度是平方上升的。
如果说每个月3段,现在S3三个月是9段*5转=45,S4假设四个月,则是12段*6转=72,增长了一半多。因此我猜测这是S4难产的一个原因。
我是觉得技能成长曲线设单参数不就得了,如果二次函数后期上升的太快(我目前的模型带有二次项),用形如x^1.5的曲线不行吗?