个人推测的S4和六转难产的原因
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level 7
本来是想做一下白值与技能等级和星级的关系,但尝试了很多特征,拟合误差却一直降不下来(理论上应该小于1,但模型误差最低也有4-5)。于是画了一下拟合误差随等级的关系图:
可以看到误差随等级有明显趋势,破阵是220之前下降,220-240上升,240之后又下降;强袭是200-220下降,220之后上升。这也说明不同技能的白值曲线是独立设置的。
回到主题,S4延期很让我奇怪,既然已经有了S1-S3的经验了,S4照葫芦画瓢不应该很快出来吗?
可以看出,白值的成长曲线是分段设置的。那么每个赛季,随着时间的增加,赛季技能等级也会上升(段数增加),然后每个赛季多一转,也即技能数目同步增多,因此赛季的技能成长曲线复杂度是平方上升的。
如果说每个月3段,现在S3三个月是9段*5转=45,S4假设四个月,则是12段*6转=72,增长了一半多。因此我猜测这是S4难产的一个原因。
我是觉得技能成长曲线设单参数不就得了,如果二次函数后期上升的太快(我目前的模型带有二次项),用形如x^1.5的曲线不行吗?
2025年12月14日 13点12分 1
level 9
没有那么复杂,一般是初创团队财富自由跑路了,后续接盘的只是打工仔完全没有动力。
2025年12月14日 16点12分 2
level 4
产能低,初始玩法导致上限较低,第一阶段坎斯汀大陆的剧情已经彻底结束,现在进入宇宙阶段,要进入下一个星球,剧情也需要重新写,按照一个赛季一个机制来说,适合融入挂机体系的玩法不多了
2025年12月15日 06点12分 3
level 1
你这么认真分析真搞笑,这游戏有一点创新吗?单纯做不出来。就想坑钱
2025年12月15日 09点12分 4
level 7
因为这个公司的策略就是花钱打广告
2025年12月15日 10点12分 5
level 7
白值曲线可以随着策划的运营思路随意更改
2025年12月15日 11点12分 6
随不随意的不重要,随意设置45至72是加了一半工作量,认真设置45至72也一样
2025年12月15日 12点12分
@血浴残阳ever 意思是这部分不算是工作的核心点,产能不足是全方面的,光做白值曲线的工作量不足以影响整个进度。
2025年12月15日 19点12分
level 1
没啥用这游戏数值是乱填的,s1我记录过精通转化比例并尝试拟合,最终结论就是完全没有规律数值乱填的。他应该是每10级或多少级设置一个点位,中间的数随便填的。
2025年12月15日 13点12分 7
level 2
倒也不是,每一转的技能白值曲线都是相同的,但确实没明白为什么要这么做这么多分段
2025年12月15日 19点12分 8
level 8
好友列表在S2、S1基本一直是全亮的。到了S3基本大多数都被无聊走了。哪个人才策划设计的三个多月一个赛季?这个六转到底还出不出。
2025年12月17日 01点12分 9
level 4
实际上是内部已经烂摊子了不知道该怎么继续割了
2025年12月28日 16点12分 10
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