接上一个帖子,回答评论区兄弟问的怎么玩
vsoul吧
全部回复
仅看楼主
level 7
我刚刚想详细回复你的,输了半天,估计得有上千字,不小心切屏,全没了[喝酒] ,心态崩了[泪] ,具体玩法的话,你可以根据我准备起的这个角色卡的名字得知:自由自适应全类型真实世界模拟器
一、全类型:
只有你想不到,没有它实现不了,支持3种方式:
1.如果你思路特别清晰,之前已经在脑子里构筑了很久这个世界的样子,那么你可以选择:(1)详细描述:详细地描述你想要创造的世界
2.如果你现在暂时实在是想不出好的创意来了,可以选择:(2)预设类型:选择预设类型(奇幻,仙侠,末世,
赛博朋克
,蒸汽朋克,克苏鲁等等)来生成世界
3.如果你突发奇想,脑海中出现了一个关于这个世界的一句话,虽然只有一句话没有详细的各方面设定,但是你也可以选择:(3)一句话创意,完全根据你的一句话,生成整个世界!
二、自适应:
无论你生成的世界是哪种类型,系统都会自适应产生这个世界的所有相关内容(并不是毫无章法,乱生成,我设定了一个自适应系统,根据基础设定:
1.平衡性数值(涉及后面的“真实”,人物和敌对生物/非生物的数值,不会让AI凭空

造,而是根据你的设定,开局就参照我设计的平衡性准则,生成出具体的数值来,并且公开,npc,敌人,敌对生物/非生物等等的数值,也完全有一套平衡性准则,在人物出现时就生成其相应的详细数值面板(但是正常来说是隐藏的,这也是为了增添沉浸感,现实生活哪可能看到别人的数据呢,除非你学习了某种探测别人属性的技能,这才会显示,完全符合逻辑和真实性)
2.人物鲜活真实化(包含有很多种不同类型世界中可能会出现的人物的人格设定,确保每个人物都有独立且不同的人格(基于十六型人格),并且每种类型的人物,都举例说明了对话示例,喜爱偏好等等,确保每一个人物都是真实具体独立鲜活的
3.主角(你扮演的角色)的种族,职业,等等其他全部设定,也都会按照自适应系统,根据不同世界类型自适应产生,同样也不是毫无章法的,类似前面说明的那样,有基础设定作为参照,这里我就不过多阐述了
4.关于自适应,还有好多要说的,打字打的手都麻了[泪] ,剩下的不剧透了,等到时候上线了,你玩一下就知道了,总之,根据不同世界类型,一切都会相应的随之改变!
三、自由:
这点就不用多说了吧,虽然AI输出的会给你一些(3~4个)参照的选项,但是具体选择完全取决于你自己,真正的随心所欲!不过当然,根据你的不同选择,可能会导致不同的后果(这也是为了更强烈的真实性和沉浸代入感,举个例子,你打了小明一巴掌,他还跪下谢谢你:感谢主人赏赐,除非特定情景下,否则这样非常离谱的情况,完全不符合逻辑的情况,我认为会大大影响真实代入感的体验)
四、真实:
真实的世界,才会给人强烈的沉浸感,代入感,情感共鸣等等,我深知这一点的重要性,所以我为这个系统设置了两个截然不同的模式:双重人格:
1.叙事模式:会在正常叙事环节自行启动,继承了AI传统的优秀叙事能力,叙事生动形象,这种情况下AI扮演的角色是一位诗人
2.规则模式:会在战斗时,做一些具有困难的,不易做到的事情时,以及做出重要的选择后等等,这些时间点自行切换,这时候AI扮演的角色是一个冰冷无情客观的完全按照逻辑事实来判定的机械,对于战斗,随机时间,以及一些想要做到比较困难的事情,完全采用全部判定,皆由玩家自行外部投骰的结果来决定,这里解释下为什么我不让AI来进行随机投骰,原因是我之前设计了一个随机的老虎机模拟器,测试了很多次,成百上千次吧,我发现了一个问题,就是无论如何跟AI强调真实完全随机,例如,使用密码学随机熵源,每次进行随机时创建一个随机种子,并且我还要求不能出现完全一模一样的结果,结果却不尽人意,无论我如何强调完全随机这一点,经过大量测试,我都会发现最后AI会操控结果,比如我输了很多次数之后,突然连续中概率很低的大奖,我仔细比对才发现,居然中奖时显示的结果都是完全一致的,这说明AI是复制的前面的内容,通过这件事,我就明白了AI在完全模拟真实随机这一块是完全不可靠的。
五、前面是仅仅按照从名字的层面,简单说了一下比较重要的几个方面,其他方面的内容还有很多很多,例如,我认为同样重要的AI记忆问题,就是轮数多了,AI可能会自己遗忘掉前面的内容细节,所以我设计了一个50轮自动存档总结系统,拥有一个样式简洁不占据空间的轮数计数器,显示在状态栏中(轮数:X/50 循环X)每进行一轮,都会自动记录详细的该轮的内容并进行存档,然后轮数计数器+1,在每50轮之后会自动输出当前循环的全部存档日志,也即自动输出总结(每50轮为1循环),并且自动进入下一个循环,刷新轮数计数器,例如第2个循环的计数器显示为(轮数:1/50 循环2),之后就是一直循环重复这个过程了,我做过测试(200轮时还会记得开局设定内容),只是做了200测试不是极限,我的目标是让AI永不失忆,真正做到永续对话,打破这个囚徒困境!
2025年12月14日 10点12分 1
level 1
所以上线了没,卡名叫啥
2025年12月14日 11点12分 2
还没有[委屈][委屈][委屈],我还在游玩测试中,确保所有功能都完善无bug了之后再上[呵呵][呵呵][呵呵],到时候这些都弄完,上线了的话,俺会发个帖子说明一下情况的[嗷呜][嗷呜][嗷呜]
2025年12月14日 11点12分
@不卑不亢不卑不 可以先上,有bug大家都可以反馈,后面修改了再更新版本就行了,自己一个人效率太低了,而且很累。
2025年12月14日 17点12分
@贴吧用户_G7XAGVe 嗯,我也打算这样,之前一直没上主要是有个最根本的问题没有解决,就是AI输出时总会把一段html标签当做markdown代码块,因为平台是无法解析代码块内的代码的,所以不会被渲染,只会显示为原始的代码+文本,所以时不时的会有一段应该渲染的内容没有被渲染,从而显示为黑灰底蓝色等宽的原始代码+文本(只是v0这个平台是这样显示的,并非一定是这样),所以这就会导致,玩的好好的,突然冒出来一大块蓝色小字代码,太影响观感和体验了,最近三四天,我大多数时间,一直都在搞这个,让deepseek提出了快20个解决方案了,我每次测试完都没有用,该出代码块还是出代码块,直到我今天早上八九点的时候,那个时候我困的不行了,而且手脚冻的打哆嗦,我本来想随便再试一下,要不直接问问我们平台的AI吧,怎么样能够彻底解决,然后我还提示它,它输出的内容中,又被错误识别成代码块的html标签代码,尝试让它对它输出的内容做出修改,结果它还真的修改成功了,然后我立刻询问了一下它是如何操作的,我感觉我极大概率应该是终于找到这个问题的解决方法了[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年12月15日 12点12分
level 1
看了几个楼主的帖子,确实很用心了。提个小建议,可以预设几个你比较满意的世界,插在卡里作为1.2.3选项,纯自由作为第4选项等等。这样方便吸引更多的人。同时保不齐纯ai生成的世界会有不过,你预设的世界肯定更有质量。
2025年12月14日 16点12分 3
bug
2025年12月14日 16点12分
我暂时没啥好世界的灵感[委屈][委屈][委屈],其实我平时玩也都是直接让ai生成了[呵呵][呵呵]
2025年12月14日 16点12分
没关系,以后如果有灵感的话,我再慢慢添加或者修改吧[呵呵][呵呵],目前脑子里面一片空空如也[泪][泪]
2025年12月14日 16点12分
@不卑不亢不卑不 是啊慢慢来吧,这卡是个大工程。我比较好奇的是解决了ai媚人的问题了吗,我之前有过类似几率上的尝试,发现ai对玩家太友好了,总是给玩家开挂。
2025年12月14日 16点12分
1