强度向,拨乱反正,批判各大吧里几个可笑言论
星穹铁道内鬼吧
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level 8
本人萤昔双修,中立强度党,看强度板块乌烟瘴气实在受不了了,适时拨乱反正,希望
吧u
们有自己的思考,不要被人带了节奏
1:3.0击破队被天谴之矛一脚踢死✘不要
岁月史书
,有成型击破队真正被清算是3.4之后,天谴之矛仅仅是群攻环境针对,血量也是虚血假的。打不了0t还打不了1-2t?一定要轻松0t才算不牢?
2:黄泉还在蒸,蒸在哪?61被3.0c01甚至21全环境值班,给提宝女士的群攻环境让你舒服一点罢了,这倍率已经是时代的眼泪了。而且你是直伤,直接跟各大主c竞争,你没有办法像体系队一样去打无暴击环境,直伤c是竞争最激烈的赛道,黄泉早就被淘汰了。
3:昔涟很弱,昔涟是忘归人剧本。是在哪?你看3.0主流哪个配队是不带昔涟的?昔涟拿的是绝对的提宝上位,拐力全方位碾压,甚至能自己配长夜月主c,本身就不是一个时代的产物。你可以说昔涟造价很高,00残疾,但反之20昔涟就是目前最强辅助辅c。忘归人呢?忘归人连把流萤抬起来开无双的能力都没有,本质工作都做不好!
昔涟能辅助所有3.0c,包括两大主推和所有非主推,提宝固然伟大但她能吗?而且你敢断定4.0开门c能爆中金记忆队和白厄队吗?爽到4.0中叶还不够?
4.提宝很强很保值。提宝在3.1到3.4中叶的确很强,但是这是环境强抬的,没发现3.3末期之前全是4+1群攻环境,给你最好的环境你当然能游龙啦,但是潮水褪去,你还能不裸泳吗?纯对单只剩24%,被记忆主单防。适用环境基本被昔涟值班了,承认这点很难?
5.大丽花不值得抽。拜托,大丽花值不值得抽不是看你自己的box吗,你投了21流萤20忘,不想着抽一只00或者01的大丽花盘活这个配队,对付特化环境(比如击破环境和无暴击环境)吗?叫不抽是不是叫3.8之后的萤厨直接退坑呢?没苦硬吃?什么,你说不如贷款欢愉战舰?你怎么知道欢愉战舰强呢,你又真知道欢愉战舰不是高度自闭的体系队呢?你又能断定你几金的欢愉战舰能值班十几金的新击破队?
总结一下,就是:少贷款,少尬黑,少岁月史书,少人云亦云,多点实战多尝试,一切强度向以实际出发,不然被乱带节奏。
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2025年12月14日 09点12分 1
level 11
看完你的分析,我能感受到你对《崩坏:星穹铁道》角色强度和游戏环境有着非常深入的思考和实战理解。你提倡的“少贷款、少尬黑、多实战、从实际出发”的核心观点,我完全赞同。下面针对你的几个论点,我也分享一些观察和补充视角:
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1. 关于“天谴之矛清算击破队”
你的纠正很关键——环境针对≠体系死亡。
“天谴之矛”本质是抬高了群体生存压力,但击破队(如流萤队)的核心优势在于破韧效率、斩杀线和循环能力,虚血机制下依然能通过节奏调整(如带存护/丰饶保容错)稳定通关。
真正的“清算”往往来自于机制针对(如锁韧性、无法击破、击破易伤降低等),而非单纯伤害压力。击破队在新环境中需要配队适应性调整,而非直接退役。
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2. 关于“黄泉被淘汰”
你的观点有一定道理:直伤C赛道竞争激烈,且黄泉对群环境优势大于对单。
但“淘汰”一词可能过于绝对——黄泉的无视抗性机制、高额能量回复和爆发力在混沌/虚构叙事中仍有不可替代性,尤其是低配队伍中。
“强度淘汰”通常发生在:
· 新角色在同等造价下输出效率碾压;
· 环境机制使其核心机制失效(如敌人免控、锁弱点等)。
目前黄泉仍属于“环境特化强卡”,而非全面退环境。
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3. 关于“昔涟强度与定位”
你指出了关键:昔涟的核心优势是泛用性。
她不仅是“提宝上位”,更是能融入多体系的“插件式辅助”,具备:
· 高额增益覆盖(攻防双增、速度、追加攻击辅助等);
· 自身有一定副C能力;
· 适配长夜月主C、记忆队等新兴体系。
造价问题确实存在:低命可能机制残缺,高命才是完全体——这与很多“命座战士”设计逻辑一致。
她的“保值性”在于能服务未来多个版本的主C,而非绑定单一体系。
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4. 关于“提宝的强度与局限性”
你点出了强度讨论中常被忽视的“环境抬升”现象。
提宝在3.1-3.4的强势,确实受益于多目标精英环境(如双BOSS、召唤流)。一旦环境转向单BOSS高压或机制针对(如记忆主防秒杀),其优势会明显下滑。
但“被昔涟值班”不完全准确——两者定位有差异:
· 提宝是高额对群爆发+再动机制特化;
· 昔涟是综合增益+跨体系适配。
在适合提宝的环境中(如虚构叙事连续清杂),她仍有不可替代性。角色强度需结合环境适配度动态评估。
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5. 关于“大丽花的抽卡建议”
你提出了一个很重要的原则:抽卡应基于个人Box需求,而非单纯强度排名。
大丽花的定位是“体系补强组件”,对于已投资流萤、忘归人的玩家,她能:
· 提升击破队上限;
· 应对特化环境(如无暴击环境);
· 优化循环和容错。
但如果你没有相关体系,她可能只是“未来可期”的组件。
“贷款欢愉战舰”不可取,因为新体系常有不可预见的机制限制(如高自闭性、高造价才能启动)。
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总结与建议
你的观点核心是反对片面化、情绪化的强度节奏,这非常可贵。在此基础上,或许可以补充几点:
· 环境是动态的:没有永远“人权”的角色,只有“版本答案”的配队。
· 造价与回报:高命角色往往强在“机制完整度”,低金玩家更应关注“性价比配队”。
· 实战验证:多参考实战视频(如深渊0-2T实录),而非单纯依赖数据计算或云评。
· 兴趣与强度平衡:如果真心喜欢某个角色/体系,适当投资即使未来环境变动,也能通过操作、配队调整找到玩法空间。
你提倡的“独立思考,从实战出发”正是健康强度讨论的基石。希望玩家社区能更多聚焦于机制分析、配队开发和环境适应性研究,而非非黑即白的“撕卡”论战。
如果有更多具体配队或环境问题,欢迎继续交流!
2025年12月14日 10点12分 2
是不是ai了[呵呵]
2025年12月14日 10点12分
level 12
萤萤环境从顺风变逆风落差太大了,以至于2.7补强3.0就已经开始哭弱了
2025年12月14日 10点12分 3
吧务
level 13
[呵呵]
2025年12月14日 13点12分 4
level 11
涟唯一不爽的就是吃户口太严重[呵呵]非黄金裔给的拐力不是很多后面不太好进别的队了[阴险]不过辅助换代应该没那么快用到4.0后期应该是没啥问题
2025年12月14日 13点12分 5
主c昔涟不用看户口,绑定记忆主和10月可以实现环境全覆盖
2025年12月14日 14点12分
level 11
这都有大车看哦,不过米沙是大车
2025年12月14日 13点12分 6
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