刚进牢艾庄园的时候我兢兢业业每天给他做面包和粥这种初级菜谱还美滋滋在书房白嫖新食谱等于多打一份工(?),还觉得牢登人还怪节约的咧天天就吃这个,完全无事发生,直到贝利突然过来要4000我满头问号然后查了一下是因为一周有两天没回家卡点就不给交钱了,才发现提高牢艾愤怒值还有这么多剧情,我觉得剧情的引导就是想让你觉得牢艾不行(配合棕狐狸那边的任务就是想为了表现他建大楼上天堂是错的是要被pc阻止的,从玩家角度来说也不可能放弃这么多任务剧情),周日四人组轮流聚会我记得一开始pc给的选项都可以说牢艾是好人,后来应该触发愤怒值高的事件之后说他是好人就有一个这是(撒谎)的标注了。牢艾的剧情确实有点按头让pc评判他坏,就不兴pc对他是互相利用么
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
每晚触发夜袭只有一个形容是pc含泪入睡,就不兴高高兴兴刚好用牢艾练技能么
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
每周周六雷打不动还约会他不腻我都腻了,从这点角度来说牢艾说不定真比pc更爱
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
我觉得庄园里的事件太少了也有关系,书房游泳池都没什么日常事件,导致这个人设的塑造全在最终仪式大楼那边,回忆童年ptsd还要在游戏里每周坐牢刷任务刷愤怒那么久之后才突然端上来,只能说制作组想法是让玩家逐渐发现牢艾的坏➡️决心阻止他➡️在最后发现牢艾也只是一个孤儿(概念上的孤儿)而已啊!.jpg的感觉,但执行上还是生硬了点