level 5
Cyberian
楼主
赛博ed似乎被治愈了,对剩下的三个结局跃跃欲试。另有些想法
首先是美术,绝赞。不光是画风复古,场景物品也充满了,再加上过场动画表现出的大量对那时候的动画的致敬,如此多的要素堆叠让人如梦中回到那个年代一样,将记忆中的那个年代的要素模糊地组合到一起,似曾相识。
玩法上更是复古。很庆幸没有像老生化那样就连用玩的钥匙还要你确认一下再扔,也没有跨场景追杀和跳杀特写。背包限格子很难受,但在紧张氛围下的道具规划与路线规划也挺让人有代入感的,要一次多收集物资就要少带弹药等消耗品,要是留的格子少来回跑往仓库里搬又要考虑会复活的怪造成新的消耗。一周目没敢选旧版道具栏,听说旧版就连手电筒这些模块道具也要占格子,对于一周目初见流程不太友好就没选。射击方面,手柄瞄准莫名其妙变方向丢目标很难受。另外电棍电人时附带的手柄震动效果好评。谜题设计也很多元化很新颖,尤其是隐藏结局的开启条件。感觉设计者很geek。
剧情上的话就不放在1L了,防止剧透。



2025年12月13日 15点12分
1
首先是美术,绝赞。不光是画风复古,场景物品也充满了,再加上过场动画表现出的大量对那时候的动画的致敬,如此多的要素堆叠让人如梦中回到那个年代一样,将记忆中的那个年代的要素模糊地组合到一起,似曾相识。
玩法上更是复古。很庆幸没有像老生化那样就连用玩的钥匙还要你确认一下再扔,也没有跨场景追杀和跳杀特写。背包限格子很难受,但在紧张氛围下的道具规划与路线规划也挺让人有代入感的,要一次多收集物资就要少带弹药等消耗品,要是留的格子少来回跑往仓库里搬又要考虑会复活的怪造成新的消耗。一周目没敢选旧版道具栏,听说旧版就连手电筒这些模块道具也要占格子,对于一周目初见流程不太友好就没选。射击方面,手柄瞄准莫名其妙变方向丢目标很难受。另外电棍电人时附带的手柄震动效果好评。谜题设计也很多元化很新颖,尤其是隐藏结局的开启条件。感觉设计者很geek。
剧情上的话就不放在1L了,防止剧透。


