【太长不看】关于赛季装备的碎碎念
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level 5
AzanPiker 楼主
大家好,我又回来了。
今天不多废话了,体验服看完赛季装备,有几句话想说,直接上正文。
2025年12月13日 13点12分 1
level 5
AzanPiker 楼主
赛季装备总共分为三个部位,链子/戒指/宝宝装备。其中每个装备又分为4个模块,基础属性/附加属性/百炼属性/特效。需要注意的是:在戒指方面,每个职业有自己对应的戒指,对应属性种类也不尽相同,但是属性区间是一样的。
以110举例,以下是各个赛季装备的随机属性种类以及区间。
链子基础属性
气血44-110
物防17-44
法防17-44
速度6-16
链子附加属性
气血22-110
物防8-44
法防8-44
物伤减免9-44
法伤减免9-44
暴伤减免4-17%
戒指基础属性
物攻22-44
法攻22-44
物防22-44
法防22-44
速度8-16
戒指附加属性
物攻8-44
法攻8-44
物伤结果8-44
法伤结果8-44
治疗3-16
速度3-16
暴击伤害2-10%
链子/戒指百炼属性
15-38
灵兽装备基础属性
物攻16-40
法攻16-40
物防16-40
法防16-40
速度8-20
灵兽装备附加属性
物攻10-50
法攻10-50
物伤结果10-50
法伤结果10-50
物防10-50
法防10-50
暴伤减免4-20%
暴击伤害4-20%
速度5-25
灵兽装备百炼属性
18-30
2025年12月13日 13点12分 2
level 5
AzanPiker 楼主
以下是治疗和法师职业对应的戒指。可以看出,戒指的装备属性,是3种固定的本职业适配属性之中随机生成2种。比如治疗就是速度/物防/法防,法师则是法攻/物防/法防。物理和封印也是对应的属性,不再赘述。
戒指的附加属性,则是在7种类型的属性之中随机生成1-3种,其中包括物攻/法攻/物伤结果/法伤结果/治疗/速度/暴击伤害。具体的数值浮动区间已在楼上列出(110为例)
百炼属性这一块,大家都很熟悉,不再赘述。
此外戒指和项链也是有特效的,并且加入了特效等级以及共鸣的概念。具体的特效种类和共鸣效果太多了,大家可以参考贴吧以及gzh的攻略。
2025年12月13日 13点12分 3
level 5
AzanPiker 楼主
再来说说全职业通用的链子。链子的装备属性,是在4种通用属性,即速度/气血/物防/法防之中,随机生成2种。
链子的附加属性,则是在6种类型的属性之中随机生成1-3种,其中包括气血/物防/法防/物伤减免/法伤减免/暴伤减免。具体的数值浮动区间已在楼上列出(110为例)
百炼属性和特效跟戒指一样。
2025年12月13日 14点12分 5
level 5
AzanPiker 楼主
最后是灵兽装备。灵兽装备的装备属性,是在5种灵兽属性,即物攻/法攻/物防/法防/速度之中,随机生成2种。
灵兽装备的附加属性,则是在9种类型的属性之中随机生成1-3种,其中包括物攻/法攻/物伤结果/法伤结果/物防/法防/暴击减免/暴击伤害/速度。具体的数值浮动区间在楼上已列出(110为例)
百炼属性不再赘述。
灵兽装备同样拥有特效,并且特效也有不同的等级,等级越高,对应特效强度越高,但是没有共鸣。
2025年12月13日 14点12分 6
level 5
AzanPiker 楼主
赛季装备介绍完了,不知道大家什么感受。我只有一个感受,就是概率的玩法,相对目前的装备来说,提高了
太太
太太多个数量级了。
以下简单对比一下赛季装备和目前6个部位装备的概率随机玩法项目:
首先是赛季装备的随机项过多
目前设定下,赛季装备需要随机的项目包括:
1.装备属性种类(戒指3选2,项链4选2,宝宝装备5选2)
2.两条装备属性数值随机(浮动差距巨大)
3.附加属性数量(1/2/3条随机)
4.附加属性种类(戒指7选3,项链6选3,灵兽装备9选3)
5.三条附加属性数值随机(浮动差距巨大)
6.百炼属性种类
7.百炼属性数值
8.是否带特效
9.特效种类
10.特效等级,共10项随机项
而目前6个部位的装备,只包括了其中的:
2.两条甚至只看一条重要装备属性数值随机(浮动差距较小)
3.附加属性数量(双加/正负即可)
5.附加属性数值随机(浮动差距较小)
6.百炼属性种类
7.百炼属性数值
8.是否带特技特效
9.特效种类(特技可洗),共7项随机项
2025年12月13日 14点12分 7
level 5
AzanPiker 楼主
单放文字可能太干,那就拿目前的极品装备做个对比吧。
装备属性方面,目前6个部位装备的属性种类是固定的,不存在随机项。赛季装备中,戒指是职业适配属性随机3选2,链子是通用属性随机4选2,灵兽装备是随机5选2。目前释出的赛季装备预案中不支持洗种类。
附加属性方面,首先在属性数量上,目前6个部位装备只有单加/双加/正负3种且概率均等,极品装备双加/正负均可,即2/3概率,而赛季装备有道友测试过,3条属性的概率大概是在20-30%附近,低于2/3。ok再说回属性种类,目前装备可以通过银子买龙纹玉直接洗种类,因此这里没有任何概率玩法。而目前释出的赛季装备预案中不支持洗种类,即戒指是随机属性7选3,链子是随机属性6选3,灵兽装备是随机属性9选3。最后再说属性数值,可以明显看到,目前6个部位装备的数值随机区间是远远小于赛季装备的。
最后再说到特效,目前6个部位装备的特效包括了3个公共特效以及数个专属特效,以腰带为例,共有8种特效,因此是8选1或8选2,并且特效没有设置等级。赛季装备则是n(大于8)选1,并且存在等级(1-5随机)的玩法。
2025年12月13日 14点12分 8
level 5
AzanPiker 楼主
总结下来,赛季装备随机项多了1,4,10三项,且在2,3,5的概率玩法强度远高于目前装备(2和5是赛季装备需要随机的条目数量更多且浮动差距远超目前装备,3则是经测试赛季装备附加属性3条概率远低于目前装备双加或正负的2/3概率),在明显提高了3个随机项强度的同时,又新加入了3项随机项。这意味着在不特意调概率的情况下,极品赛季装备的产出概率会低于目前的极品装备好几个数量级。
2025年12月13日 14点12分 9
level 5
AzanPiker 楼主
那么我想请问,在这游戏运营了4年多时间了,早期玩家数量那么多,存量打造数量那么多的情况下,现在极品三特装备在全服多吗?那如今增加了这么多随机项,以现在的玩家基数和目前拟定的赛季装备打造规则,真正极品的赛季装备(以法师戒指举例,基础属性物防/法防/速度3选2,要选到物防+法防,属性还要高;附加属性首先要3条,其次物攻/法攻/物伤结果/法伤结果/暴伤5选2,要选到法攻+法伤结果+暴伤,属性还要高;百炼属性要对,要高;特效首先要有,还要对的特效因为不能洗,等级还要高,为了能共鸣)的打造概率是?你们有没有考虑减少一下随机项?比如特效种类能洗或者转移/基础和附加属性种类能洗然后数值等比例转换?
2025年12月13日 14点12分 10
level 5
AzanPiker 楼主
另外还想提的一点,是赛季装备的打造材料设定。
目前装备的打造的必要成本是百炼玉+门派石头(银子获取)+神铸,而赛季装备的打造材料除了百炼玉+银子获取的材料+神铸以外,还有一个材料目前只能通过玩法掉落或者灵玉购买。可以说从单次打造成本来说,是高于目前装备的。鉴于目前灵玉获取途径很固定,没有囤灵玉的玩家只能通过元宝兑换在短期获得多次的打造次数。
这个设定本身不是什么大问题,但是在目前随机项过多的情况下,这就是一个问题了。
说个简单的事实,你们体验服送了那么多材料,有没有算过那些材料在正式服要多少钱?应该有的吧。那么体验服那么多玩家,拿着几万rmb才能买到的材料去打造,有多少比例的玩家是出了极品赛季装备的?几万成本的材料下去如果只有1% 2%的概率出极品,并且这个东西本身保值率也很低,这个概率玩法你希望谁去打呢?氪佬愿意花钱但不是傻子,如果随机项做的太多,几十万r材料扔下去听不见个响,你希望谁来买单?
2025年12月13日 15点12分 12
level 8
这个随机性不就是坑土豪钱的,再坑走一波氪佬,最后游戏倒闭。其实日常属性又看不到装备,普通玩家随缘就好。也就是强迫症党受不了罢了
2025年12月13日 15点12分 13
level 11
这个东西就是随缘,老板等着买,普通玩家随手打,有什么用什么。
2025年12月13日 15点12分 14
@hcl_zhao 对啊,他给的那些资源,你就算所有礼包全买,也得攒挺久的。大几百手的材料,放到正式服,要多少钱老玩家都会算,概率玩法这么多项大家也都看得到,出货概率么,多几个号自己试试就知道了,只能说吃相很难看了。
2025年12月13日 15点12分
是这个理。只是老板自己前期也只能打,按现在这个概率玩法,几万的材料下去,打个70分的就阿弥陀佛了。买可能一年都碰不到一个准毕业的。无非是75-80-85分这样一直买卖汰换
2025年12月13日 15点12分
@AzanPiker 体验服把资源全发完了就出了个勉强能用,我心已死。
2025年12月13日 15点12分
level 5
AzanPiker 楼主
梦诛以前一直在尽量减少概率玩法,多给玩家确定性,洗宝宝打书装备洗特技都可以不保存。现在的玩家群体也都习惯了运营的这套策略。其实梦诛不是不能玩概率,适度的概率玩法是有意思的,但是突然一个更新,就强行把自己拉到梦幻灵饰的概率玩法高度,在玩家数量相差巨大,用户画像差别巨大,游戏道具账号保值率也差别巨大的情况下,属实幽默了
2025年12月13日 15点12分 15
level 10
这波概率拉满,更高于类似命格新出的时候,反正经验是游戏更新的第一波水绝对不要趟,太深
2025年12月13日 15点12分 16
命格的概率玩法跟这个一比真是太浅了。。懒得说了,像那个程度的概率玩法其实是不难接受的,渡几次劫就完了,剩下都能洗。毕业也是有希望的,现在服战队也不少6变异上古了。赛季装备如果没有调整,比如洗特效种类/洗装备属性和附加属性种类,根本没有希望毕业
2025年12月13日 16点12分
@AzanPiker 反正肯定都是哦…谁先碰谁倒霉
2025年12月13日 17点12分
level 7
2025年12月13日 16点12分 17
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