战地2 记事本修改 基础修改手册 (包括移植所以请勿转发)
_usmc_v5吧
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level 10
AlyxMS 楼主
由于是直播,所以可能更新1帖要半个小时左右……吧里没啥人,估计也不会**吧……
总之最好别**没意见。
2011年03月20日 02点03分 1
level 10
AlyxMS 楼主
首先,请无视本回复以及后面两个回复的全部内容
[一楼喂熊]
你需要的工具:
资源管理器(Windows自带[狂汗]

2011年03月20日 02点03分 2
level 10
AlyxMS 楼主
记事本(还是Windows自带[狂汗]

2011年03月20日 02点03分 3
level 10
AlyxMS 楼主
WinRAR(是人类都会装的[狂汗]
因为只需要以上↑软件,所以这就是修改的基础中的基础。
2011年03月20日 02点03分 4
level 10
AlyxMS 楼主
为了保险起见(你不想弄坏你的战地原版吧……)
把BF2文件夹做一个副本。
2011年03月20日 02点03分 6
level 10
AlyxMS 楼主
重命名为你喜欢的名字,(比如CF2什么的我没意见……)
进入并删除不需要的文件,只要保留这些:
文件夹:
AI(包含对BOT的设定)
Levels(所有的地图)
Localization(语言文件)
Menu(鼠标,如果你想修改)
Movies(载入动画,如果你想修改)
Objects(BFHQ里枪和谐支介绍的文件和图片)
Python(部分游戏规则设定)
Settings(游戏设置)
文件:
ClientArchives.con(对客户端文件路径的判定)
Common_client.zip(游戏客户端的一部分)
Common_sever.zip(游戏服务端的一部分)
GameLogicInit.com(相当于Autoexec)
Ingame.mep(不明……但是请保留)
Init.con(对开场动画文件路径的判断与可否跳过)
Menu_Client.zip(游戏客户端的一部分,包含所有的HUD)
Menu.Client.zip(游戏服务端的一部分,包含所有的HUD的设定)
Mod.desc(显示在“社区”里的MOD介绍)
Mod.png(显示在“社区”里的MOD的图片)
Mod_icon.png(显示在“社区”里的MOD的标志)
Objects_client.zip(游戏客户端的一部分,包含大部分游戏内容)
Objects_sever.zip(游戏客户端的一部分,包含大部分游戏内容的设定)
SeverArchives.con(对服务端文件路径的判定)
Shaders_Client(游戏客户端的一部分,包含全部的Shader设定)

2011年03月20日 02点03分 7
level 10
AlyxMS 楼主
回复:7楼
LS那个HEAVY.mew可以无视,可以删除,名字应该为mod文件夹名。是ME EDITOR(不是BF2 EDITOR)的内容,不需要。
2011年03月20日 02点03分 8
level 10
AlyxMS 楼主
进入游戏/社群/自定游戏 就可以看见自己的MOD
2011年03月20日 03点03分 9
level 10
AlyxMS 楼主
但是感觉好像不太像样…………
图片和介绍以及版本号还是BF2原版的……进入游戏目录下的MOD.desc修改
(用记事本打开)
内容:
<mod>
     <title> 这就是标题 </title>
     <desc> MOD的介绍 </desc>
     <url> MOD官方网站网址 </url>
     <logo> mod.png(MOD的默认Logo图片地址,无需修改) </logo>
     <icon> mod_icon.png(MOD的默认Logo图标地址,无需修改) </icon>
     <music> common/sound/menu/music/menu_music.ogg(MOD的默认背景音乐地址,无需修改)</music>
     <version> MOD版本号 </version>
</mod>
同时可以更换mod.png,原版不知道为啥打不开,新建一个PNG,分辨率为505x200,同名覆盖。
修改后保存,进入游戏效果如图:

2011年03月20日 03点03分 10
level 10
AlyxMS 楼主
回复:10楼
补充最左边的ID是你MOD的文件夹名
2011年03月20日 03点03分 11
level 10
AlyxMS 楼主
然后我们修改游戏最开始的部分——载入动画
你需要一个bik转换器,把原文件转换为bik格式,分辨率为640x480,文件名为英文字母。
具体过程就不详细介绍了。
之后我们把自己的bik文件放在mod目录的movies文件夹里
————————————————————————————————
在mod目录找到Init.con,这里定义了文件的播放。
rem ** gameLogic hasn't been initialized yet **
rem *** These should be noops in server & editor
bf2Engine.playMovie Movies\EA.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\dice.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\legal.bik 1
bf2Engine.playMovie Movies\intro.bik 0
bf2Engine.playMovie Movies\welcome.bik 0
以上就是文件地址定义,更多影片可以添加更多行
bf2Engine.playMovie 地址 数字
1代表不可以跳过,0代表可以跳过。
2011年03月20日 03点03分 12
level 10
AlyxMS 楼主
由于百度抽风删了7L扰乱了情绪……暂时就到这里吧,恢复了我再来。
绝不TJ
2011年03月20日 03点03分 14
level 10
AlyxMS 楼主
我是自己码的字,不是复制………………
2011年03月20日 04点03分 17
level 13
另说下,转Bik格式的目前只有一个——RadVideo
2011年03月20日 04点03分 19
level 10
AlyxMS 楼主
然后我们开始设定这个MOD包含的内容
这个步骤可以整合进其他的模组
打开MOD目录下的
ServerArchives.con和ClientArchives.con
可以看见里面是:
第一个定义了全部客户端文件的位置/第二个对应服务端 不过字体和Shader没有服务端设定
想加入更多就可以添加进更多行
例如把AIX2整合进来,就添加这些
在ClientArchives.con里添加
fileManager.mountArchive mods/aix2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/aix2/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/aix2/Menu_client.zip Menu
在SeverArchives.con里添加
fileManager.mountArchive mods/aix2/Objects_sever.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/aix2/Common_sever.zip Common
fileManager.mountArchive mods/aix2/Menu_sever.zip Menu
↑就这样
第二项(每项用空格分隔)里如果前面不添加任何则以模组目录为根目录
添加 mods/ 则以mods文件夹为根目录。
2011年03月20日 07点03分 36
level 10
AlyxMS 楼主
然后我们开始进行一些稍微深入的修改:
比如游戏模式,计分规则等等。
进入AI文件夹,打开AIDEFAULT.ai(用记事本)
找到下面这段
rem aiSettings.overrideMenuSettings 1
rem aiSettings.setMaxNBots 32
rem aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0
rem aiSettings.setBotSkill 1.0
如果你想修改单人的BOT数量,就照着下面↓做,但是这样就不能在单人游戏菜单里修改难度。
去掉全部的REM,并照着下面的定义进行修改。
aiSettings.overrideMenuSettings 1 是否覆盖菜单的设定,填0的话修改无效
aiSettings.setMaxNBots 32          BOT数量,最多255。应该设为单数否则双方不平衡
aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 以上数字是否包括玩家,如果选1,那么上面应该填双数
aiSettings.setBotSkill 1.0         BOT难度,简单为0.4,困难为1.0。理论上可以低于0.4,不应高于1.0(提醒:BOT难度仅仅是BOT的枪法)
2011年03月20日 07点03分 37
level 10
AlyxMS 楼主
然后我们进入BotNames.ai,里面包含BOT的随机名字。
格式如下:
aiSettings.addBotName BOT名
可以进行任意修改。未证实可否包含繁体中文(简体中文虽然不会报错但是无法显示)
2011年03月20日 08点03分 38
level 10
AlyxMS 楼主
好吧,上面太多“然后”了,不写“然后了”[汗]
进入mod目录/python/game/gamemodes,打开gpm_cq.py(用记事本)
找到return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))
(找不到可以用Ctrl+F开启搜索模式搜索)
100.0就代表单方的兵力点设定。
实际兵力点为20000/这个数
比如10,单方就是2000。500就是40。
2011年03月20日 08点03分 40
level 10
AlyxMS 楼主
以上模组基本建立完成。
——————————————————————————————
接下来就是对游戏战斗的内容进行修改
主要的设定文件全部包括在Objects_sever.zip里,首先我先说替换修改好的文件的方法。
很多人解压出来,修改,放不回去了……[汗](以前在2吧见到过很多)
——————————————————————————————
下面进入正题:
首先把要修改的文件解压出来,可以单个修改,也可以全部解压。
但是解压出来后请立即去掉只读属性。(解压整个文件就去整个文件夹的只读)如图:
之后进行修改(在下面介绍)保存。
2011年03月20日 08点03分 41
level 10
AlyxMS 楼主
以上为WinRAR的方法,对某些使用好压等的人无效[大笑]
2011年03月20日 08点03分 43
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