邪门比例就算了,还原度上差了口气
morfig吧
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仅看楼主
level 4
难怪一直感觉哪里不对,问题出在站姿状态下腹甲该漏出来一截,上半身浓缩成一个小胖球了
2025年12月12日 09点12分 1
level 4
neca做的才是正确的,上半身外型吊打in了
2025年12月12日 09点12分 2
neca型准一直业内顶尖的
2025年12月12日 11点12分
neca1/4真的顶,出品型准几乎都是业内顶级
2025年12月12日 18点12分
卧槽,这个好看
2025年12月13日 03点12分
这个肩甲服帖大臂,不像inart肩甲不贴合大臂
2025年12月14日 01点12分
level 11
成都熊(
2025年12月12日 09点12分 3
照他本人体型做的😝
2025年12月12日 09点12分
2025年12月12日 10点12分
2025年12月12日 11点12分
level 10
还真是 这个细节了[真棒]
2025年12月12日 10点12分 4
level 1
CG造型没有像游戏里露出来那么多的,我觉得可以接受
2025年12月12日 11点12分 5
少露一点也好看,温差这个是基本不漏了(正常站姿下)
2025年12月12日 11点12分
level 4
oh原来也可以漏出来 ,不过蝙蝠侠变孕肚而已[捂嘴笑]
2025年12月12日 11点12分 6
纠正:奥赛肚[捂嘴笑]
2025年12月12日 11点12分
骗你的,露出来也不像
2025年12月16日 10点12分
level 10
可以漏 往后掰点
2025年12月12日 12点12分 7
正常站没法露,不然就挺肚子了
2025年12月12日 12点12分
2025年12月12日 12点12分
level 6
跟自家的贝尔比起来大这么多,这太可惜了,本来那么期待。
2025年12月12日 12点12分 8
这7寸了吧
2025年12月13日 03点12分
@转身入轮回 大的都能当成贝尔的装甲穿进去了。
2025年12月14日 11点12分
这个比例跟麦克法兰坐一桌了[怒] 好不容易有个不错的起源蝙
2025年12月16日 02点12分
level 1
比例太抽象了
2025年12月12日 13点12分 9
level 1
这一块常规状态也就半个蝙蝠标的高度,其实还好。大腿平转切的靠下了,也会感觉腿短
2025年12月12日 13点12分 10
level 5
答案是inart设计师有自己的理解[阴险]
2025年12月12日 14点12分 11
level 7
抽象的司马比例,明明是1:10,偏要碰瓷1:12。
2025年12月12日 16点12分 12
level 4
主要是关节太抽象了,膝盖关节那是啥玩意,1比12小人比例做不好也还能接受,主玩可动的比例,关节设计不好很难接受
2025年12月12日 16点12分 13
level 3
比例太大了,没有收的欲望
2025年12月12日 17点12分 14
level 1
主要这个价格也不便宜,比例还差太多,买也不是不买也不是,随缘吃现吧
2025年12月13日 16点12分 15
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