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众所周知,本游每种近战武器处决有3种动作,其中两个是播动画,剩下一个是调用重击动作并给一个对普通单位即死的伤害。调用重击动画的处决较为特殊,它与普通的重击实际上没有区分度,这也就导致了在触发特殊处决的窗口时间里,所有的重击动作都会附加处决特效,这就是卡处决原理。在引发特殊处决后立即蓄力,可以打出双处决,对boss级敌人可以造成大量爆发,对普通敌人则可以瞬秒复数单位,相信大家早就玩熟了。
2025年12月11日 16点12分
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过去一直认为刀剑是卡处决最适配的武器,事实上刀剑流的强度上限也基本靠这个技巧。适配的点在于:1.重击自带位移,命中率高,成功率几乎百分百;2.普通重击自带打倒效果,可以稳定触发特殊处决动作。而钝器和小刀则吃了没有位移的亏,在实战中想打出有效双处决基本刚需冲刺,而冲刺本身占时间,并且在敌人横向移动时很容易错开视角,这使得容错度变得很低。
2025年12月11日 16点12分
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然而今天突然发现,钝器的肘击虽然不是重击动作,却意外地可以触发延时处决?这意味着钝器可以在不依赖冲刺的情况下传处决,并且肘击启动比重击快得多,还拥有很强的穿透性,在敌人稍微密集时非常容易全部肘死,这是刀剑无法比拟的。而且钝器本身强度就比刀剑高,控制能力和生存能力都高一等,只是唯独少一个远距离作战能力
2025年12月11日 16点12分
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