在多玩看个帖子搬运下[暴击精神法伤急速--命中!火法属性收益计算]
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level 11
stablish 楼主
T10 2件:你的法术连击、飞弹速射和思维冻结天赋在被消耗后会使你的急速提高12%,持续5秒
T10特效无比强大考虑这5秒特效时间覆盖1个瞬发炎爆术和3个火球术是很有必要的,这只需要在你释放第三个火球术开始的时候特效没有消失就可以覆盖第三个火球
团队增加施法速度的BUFF有惩戒&鸟德 3%加速 空气图腾5%加速   所有提高急速BUFF效果是相乘计算 3.3.5火球术雕纹减少0.15秒施法时间   火球术基础时间2.85秒   炎爆瞬发法术占用1.5秒
设2T10覆盖3火球所需急速x   (前一2T10特效未完而消耗法术连击)
(1.5+2.85*2)/[(1+x)(1
+3
%)(1+5%)(1+12%)]=5
-------------解得x=18.883%   对应急速等级620 ( 619<x<621)
设2T10覆盖3火球所需急速x   (前一2T10特效已在触发特效前消失)
[1.5+(2.85/1.12)*2]/[(1+x)(1+3%)(1+5%)]=5
---------------解得x=21.8545% 对应急速等级718
计算共CD达到1秒所需急速
1.5/[(1+x)(1+3%)(1+5%)(1+12%)]=1
蓝字为技能总时间   红字为施法加速   绿字代表共CD基础时间1.5秒
----------------解得x=23.84% 对应急速等级782 (781<x<783)
结论:
当急速超越620时候   火球平射   2T10特效可以覆盖3火球术,但是必须以超高暴击作为基础,在前一2T10特效没有消失的时候使用炎爆术.
当急速超越718时候   火球平射   2T10特效覆盖3火球可以再一般情况下达到
当急速超越782时候 你将因公CD极限使得急速无法在:活动炸弹、火焰冲击、灼烧、瞬发炎爆术中取得任何收益,此时急速提升只能提升你火球术,所以这时候急速几乎毫无价值
综上火法急速应该控制在   620到782之间,718是一个坎,718以下的火法必然需要堆超高的暴击才能有能看的伤害,718以上的可以平稳过渡,是现阶段大多数玩家的选择,当然现在副本里面暴击超过80%的玩家可以不受这个限制
通过精确计算发现原来火法需要的急速实在很容易溢出
精神是提升的唯一选择,并且是不让你后悔的选择 理由如下
1.精神转化为暴击的超高转化率
奥系天赋第三层 心灵学着提高精神4%/7%/10%   团队buff王者祝福 提高精神10%   熔岩护甲:提高你的暴击等级数值相当于精神的70%(技能基础35%+雕纹25%+2T9特效15%)
普通情况下18/53天赋只有1点心理学着----------------------------------------转化率为:70%x(1+10)x(1+4%)=80.08%
         
极限情况下20/51天赋放弃射程,当精神值很高的时候是一个不错的选择-----------转化率为:70%x(1+10)x(1+10%)=84.7%
结论: 你几乎可以把精神等同于暴击看待,因为它们转化率实在太高了
2.高精神&高暴击下的施法优化,与2T10触发覆盖的大量提升
当2T10特效后我们相继打出瞬发炎爆,火球1,火球2,火球3,第四技能
情况1 :前2火球连续暴击,
            这个概率会随着你的暴击值提高而迅速提升
            例如你暴击率为40%,这个概率则为16%
                         暴击率为80%,这个概率则为64%
            那么我们可以在火球3的时候确定特效触发,第四技能我们就选择瞬发炎爆术,继续如此循环
            这也就是暴击收益越堆越大的道理,暴击哪里来   从精神力来! 看玄幻小说都看过吧,法师什么最重要? 精神力啊! ........

2011年03月19日 08点03分 1
level 11
stablish 楼主
情况2 :第一火球没有暴击,第二火球暴击
            我们就只能期待2号3号火球同时暴击以获得2T10特效。
            此时我们只需要在第四技能使用,活动炸弹,灼烧,镜像这类似的技能观察火球3是否暴击,如果暴击第五技能瞬发炎爆术
情况3:   :火球1,火球2均未暴击
            此时我们正在吟唱火球3,我们第四技能则选择火焰冲击!这样我们依然有可能触发法术连击
在此输出手法下,暴击超过80%的法师将获得2T10特效极大的覆盖率,同时也为火法急速理论提供实际依据,因为2T10的大量覆盖而导致急速超过782后,大量技能无收益
3.精神带来的恐怖续航能力
火焰系的天赋
元素大师 当你技能造成暴击后恢复该技能30%的法力值
火焰增效 当你的法术暴击会使得你恢复2%的基础法力值
纵火     施法时仍然保持50%的法力值恢复速度
结论:高爆高精神的支持下,任何的回蓝减少DPS的手段都可以抛弃,诸如吃蓝瓶,唤醒。你可以选择吃加速药水之类的物品,和进行更长时间的战斗
[color=rgb(0, 0, 0)][color=rgb(255, 255, 255)]火球术 - 等级 16 [color=rgb(0, 0, 0)][color=rgb(255, 255, 255)]19% 基础法力值
35 码
3.5秒
发射一枚火球攻击目标,对其造成898-1143点火焰伤害,并在8秒内造成额外的116点火焰伤害。【平均伤害为1020.5】
增加伤害的天赋有
[color=rgb(0, 0, 0)]奥系:法术冲撞 6%提升(对炎爆术无效)
   欺凌弱小12%提升
[color=rgb(0, 0, 0)]火系:火焰强化10%提升
   熔岩之怒12%提升(boss血量需低于35%)
   火焰增效提升相当于法伤15%的伤害,只针对火球术炎爆术有效
增加伤害的团队BUFF&DEBUFF
   奥法&兽王猎人&惩戒骑士 3%提升
   术士&鸟德          13%提升
当法伤超过一定数值的时候会导致收益不绝对不如如暴击(绝对是因为没有考虑法术连击,续航问题,只从DPS单方面考虑),现在求这个值y (方便宝石选择 以12法伤对应 10暴击等级)
火法暴击加成 [150%+50%x50%]x(1+40%)(1+3%)=252.35%
10暴击等级提升暴击为   0.217864%   对应DPS提升(252.35%-1)*0.217864%=0.331915804%
针对于火球术
平时        [12*1.15*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12]/[(1020.5+y*1.15)*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12]=0.331915804%
----------------   y=2728
   35%以下    [12*1.15*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12*1.12]/[(1020.5+y*1.15)*1.1*1.13*1.03*1.06*1.12*1.12]=0.331915804%
---------------- y=2728 可以看出是否斩杀阶段无影响 其中大量数字可以约简
            简化后的计算式:[23*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.331915804%
计算当12法伤与10精神收益对于火球术相同时候的y
            [12*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.331915804%*80.08%
         或者[12*1.15]/[(1020.5+y*1.15)]=0.331915804%*84.7%
Y1= 3620           Y2=3382
炎爆术因为基础伤害更高,计算出的Y值更低 此时就不做计算,火焰冲击和灼烧享受法伤加成更小,活动炸弹有兴趣的可以自己去算,数值差不多
结论:当法伤达到2728的法师(因为计算小数太多实际上可能稍有几点偏差,这个伤害值可以算上合剂以及团队BUFF)
宝石镶嵌选择红孔12法伤10暴击 黄孔20暴击 蓝孔10暴击10精神
当法伤超越3382的时候(可以计算计算合剂团队BUFF)
精神的收益全面大于法伤!最后验证法师的精神属性是必须的!!!
[color=rgb(0, 0, 0)]
[color=rgb(0, 0, 0)]法伤超越2700时候
[color=rgb(0, 0, 128)]10暴击>12法伤>10精神
法伤超越3380时候
10暴击>10精神>12法伤
急速有3个限定 620 718   782
超越782几乎无收益
超越718收到暴击影响较小
低于718大于620除非超高暴击,不然DPS很难看
低于620.........
没有具体计算1急速提升多少DPS   因为那完全没必要   超越782就只能在火球术的时候获得收益,而火球术在整个战斗中的伤害也就40%左右
关于网络延迟....法术公共队列的存在使得这个问题变得轻松,反正你记得只要延迟不超过500影响施法基本可以忽略而不及
要不然网络延迟400的和100的相比   不是每个技能都要多上0.3秒????
2011年03月19日 08点03分 2
level 12

2011年03月19日 08点03分 3
level 8
这是。。。什么
2011年03月19日 11点03分 4
level 9
[汗]stablish,其实这是NGA上首发的@@
2011年03月19日 13点03分 5
level 11
stablish 楼主
回复:5楼
哦 今儿百度漫游 不小心看到的 ,觉得有点意思..吧里好像没转过 就转来看看 好像没什么人看~~
2011年03月19日 14点03分 6
level 9
[揉脸]发数据贴就要有这种觉悟啊。。。
2011年03月19日 14点03分 7
level 8
什么觉悟...这是说急速对于火法来说是渣渣么?
2011年03月19日 14点03分 8
level 10
[揉脸]觉悟就是,没人看[揉脸]
我自己很喜欢研究数据,但是别人算得依旧不去看[揉脸]太累了。。。我自己研究着玩的[Love]
2011年03月19日 15点03分 9
level 11
[揉脸]- -直接跳过公式看结论 [拍砖]
2011年03月19日 15点03分 10
level 13
我发现一个问题…我刚刚好718急速…
2011年03月19日 15点03分 11
level 8
精神其实蛮好的 前提是命中够···[我错了]
2011年03月19日 15点03分 12
level 12
写了个4页的帖子结果蓝屏了,网吧电脑
2011年03月19日 15点03分 13
level 12
写了个4页的帖子结果蓝屏了,网吧电脑
2011年03月19日 15点03分 14
level 4
同求多少急速最好
2011年03月19日 18点03分 16
level 6
再多急速也挽回不了延迟的无奈
2011年03月19日 18点03分 17
level 11
炎爆触发2T10后自己的那个公共CD也受2T10加速影响。。 所以,718这个点真的不成立。。 可以自己去实验。。刚才蛋疼又去试了一遍还是同样的结论 另外,延迟不是很高的情况下(200以下我可以保证)对急速的影响实际上非常小。
2011年03月19日 18点03分 18
level 6
我是延迟加小霸王好。。。奢望
2011年03月19日 18点03分 19
level 10
确实有点没咋看明白,就记住了几个急速等级
2011年03月19日 19点03分 20
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