我在做一款丧尸末日生存游戏,xdm有什么建议吗
生存狂吧
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level 5
阿橘啊w 楼主
你8U们觉得一款生存游戏最能体现“生存”的地方是哪些地方啊,或者是是细节?我感觉生存游戏最重要的应该就是生存沉浸感了吧[委屈]
2025年12月11日 10点12分 1
level 5
阿橘啊w 楼主
[乖]
2025年12月11日 11点12分 2
可以做出一个类似 求生之路的游戏内核 然后放开mod权限 就比如求生之路和骑砍2 赛博朋克2077 各种mod层出不穷,但是要想好变现模式, 变现模式可以参考暖雪 有pc版 有手游。 39块49块买断制大家都买得起
2025年12月11日 20点12分
level 12
生存压力吧,危机四伏环境的压迫,生存物资的匮乏,敌众我寡的无力感,受伤生病不得不带伤逃跑或战斗的窘迫。
2025年12月11日 12点12分 3
level 13
参考美末,饥荒
设定,游戏性,画面,配置要求,上线平台,故事,主角[太开心]
2025年12月11日 13点12分 4
level 12
非要说的话还是武器匮乏,火力不足吧。不然不就成爽游了吗?
2025年12月11日 13点12分 5
level 8
看你追求硬核还是爽感,
还有年代设定 操作手感,可以参考下猎杀对决和 僵尸世界大战。
猎杀对决手感 算操作非常爽的 尤其近战和远程的平衡做的非常好。
2025年12月11日 14点12分 6
好的谢谢推荐[太开心]
2025年12月11日 18点12分
level 5
丧尸生存类的游戏竞品太多了,我觉得重点是做出自己的特色
2025年12月11日 14点12分 7
确实,所以我们的游戏偏向可能更偏向资源管理,我们有更加复杂的合成流程以及丧尸自动化(控制丧尸打螺丝),在一个递进的过程中从生存到建造到资源管理
2025年12月11日 18点12分
level 7
主角需要拉屎,随地拉屎的气味会引来丧尸[呵呵]
2025年12月11日 15点12分 8
味大,无需多言[吐舌]
2025年12月11日 18点12分
level 7
声纳游戏讲过一部非常有压迫感的丧尸游戏,可以参考一下
2025年12月11日 15点12分 9
感谢推荐[吐舌]
2025年12月11日 18点12分
level 8
建造防御工事和收集物资是关键,能吸引很多仓鼠党。然后游戏背景可以更多设定在病毒爆发的前夕,这种与时间赛跑的感觉很刺激,电影中最刺激的也是这个阶段
2025年12月11日 16点12分 10
已记小本本[太开心]
2025年12月11日 18点12分
level 6
ZXT
追求拟真的话 那就照着dayz抄 真实这一块没有对手
2025年12月11日 17点12分 11
感谢推荐[真棒]
2025年12月11日 18点12分
level 1
很多现成的,不过每个地区害怕的东西不一样[滑稽]
2025年12月11日 18点12分 12
还有让人怒喷MDZZ的槽点也不一样[吐舌]
2025年12月11日 18点12分
level 11
建议搞搞生电,就是丧尸发电机,无限能源系统
2025年12月11日 23点12分 13
我们游戏现在丧尸可以工作搜索,丧尸发动机感觉可以加入[真棒]
2025年12月12日 05点12分
level 8
僵尸人畜都能传染?我养点兔子长大了感染僵尸病毒扔进仓鼠笼。这是新能源好不……
[滑稽]
2025年12月12日 00点12分 14
level 1
真做的话强烈建议两点:1、简化无意义的限制,例如饥饿值,疲劳值,背包重量基地人员的重复安排等等,毫无意义,只会拖慢游戏节奏。2、突出爽点,捡垃圾高级武器装备合成,多种途径获得超模装备,救妹子,灭敌对幸存者等等。游戏是为了爽的,不是为了打一天工回家继续赛博打工的[滑稽]
2025年12月12日 01点12分 15
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