我在做一款丧尸末日生存游戏,xdm有什么建议吗
生存狂吧
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level 5
阿橘啊w
楼主
你8U们觉得一款生存游戏最能体现“生存”的地方是哪些地方啊,或者是是细节?我感觉生存游戏最重要的应该就是生存沉浸感了吧
2025年12月11日 10点12分
1
level 5
阿橘啊w
楼主
顶
2025年12月11日 11点12分
2
韩😈😈😈😈
可以做出一个类似 求生之路的游戏内核 然后放开mod权限 就比如求生之路和骑砍2 赛博朋克2077 各种mod层出不穷,但是要想好变现模式, 变现模式可以参考暖雪 有pc版 有手游。 39块49块买断制大家都买得起
2025年12月11日 20点12分
level 12
stardust151
生存压力吧,危机四伏环境的压迫,生存物资的匮乏,敌众我寡的无力感,受伤生病不得不带伤逃跑或战斗的窘迫。
2025年12月11日 12点12分
3
level 13
紫雨💯
参考美末,饥荒
设定,游戏性,画面,配置要求,上线平台,故事,主角
2025年12月11日 13点12分
4
level 12
这里一起
非要说的话还是武器匮乏,火力不足吧。不然不就成爽游了吗?
2025年12月11日 13点12分
5
level 8
韩😈😈😈😈
看你追求硬核还是爽感,
还有年代设定 操作手感,可以参考下猎杀对决和 僵尸世界大战。
猎杀对决手感 算操作非常爽的 尤其近战和远程的平衡做的非常好。
2025年12月11日 14点12分
6
阿橘啊w
好的谢谢推荐
2025年12月11日 18点12分
level 5
夢求眞
丧尸生存类的游戏竞品太多了,我觉得重点是做出自己的特色
2025年12月11日 14点12分
7
阿橘啊w
确实,所以我们的游戏偏向可能更偏向资源管理,我们有更加复杂的合成流程以及丧尸自动化(控制丧尸打螺丝),在一个递进的过程中从生存到建造到资源管理
2025年12月11日 18点12分
level 7
舞动跳跳糖qwq
主角需要拉屎,随地拉屎的气味会引来丧尸
2025年12月11日 15点12分
8
阿橘啊w
味大,无需多言
2025年12月11日 18点12分
level 7
舞动跳跳糖qwq
声纳游戏讲过一部非常有压迫感的丧尸游戏,可以参考一下
2025年12月11日 15点12分
9
阿橘啊w
感谢推荐
2025年12月11日 18点12分
level 8
𝓓𝓲𝓮𝓶
建造防御工事和收集物资是关键,能吸引很多仓鼠党。然后游戏背景可以更多设定在病毒爆发的前夕,这种与时间赛跑的感觉很刺激,电影中最刺激的也是这个阶段
2025年12月11日 16点12分
10
阿橘啊w
已记小本本
2025年12月11日 18点12分
level 6
ZXT
追求拟真的话 那就照着dayz抄 真实这一块没有对手
2025年12月11日 17点12分
11
阿橘啊w
感谢推荐
2025年12月11日 18点12分
level 1
饱满多汁冰冰凉
很多现成的,不过每个地区害怕的东西不一样
2025年12月11日 18点12分
12
饱满多汁冰冰凉
还有让人怒喷MDZZ的槽点也不一样
2025年12月11日 18点12分
level 11
木有柠檬
建议搞搞生电,就是丧尸发电机,无限能源系统
2025年12月11日 23点12分
13
阿橘啊w
我们游戏现在丧尸可以工作搜索,丧尸发动机感觉可以加入
2025年12月12日 05点12分
level 8
yake0610
僵尸人畜都能传染?我养点兔子长大了感染僵尸病毒扔进仓鼠笼。这是新能源好不……
2025年12月12日 00点12分
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level 1
charlesthecat
真做的话强烈建议两点:1、简化无意义的限制,例如饥饿值,疲劳值,背包重量基地人员的重复安排等等,毫无意义,只会拖慢游戏节奏。2、突出爽点,捡垃圾高级武器装备合成,多种途径获得超模装备,救妹子,灭敌对幸存者等等。游戏是为了爽的,不是为了打一天工回家继续赛博打工的
2025年12月12日 01点12分
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