感觉是分成两个比例的
morfig吧
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level 9
按图来看,电影类的好像是1:12,游戏线的是1/10
2025年12月11日 10点12分 1
level 1
做1/12或者1/10都行,但不能标着1/12做1/10,这就是纯正的欺诈消费者
2025年12月11日 11点12分 2
是的,明明是1/10的比例为什么标1/12
2025年12月11日 11点12分
level 10
还有这种说法吗 那黑猴线是哪个里的 不是标准的1/12吗
2025年12月11日 11点12分 3
@无敌的佐菲、 石猿按游戏里的个头看还是做小了 不同角色也得看个体差异的 盖侬也不能做的和林克一样高的啊
2025年12月11日 11点12分
黑猴的跟1/12大差不差,不过个别还是有点大,但也不会是1/10,类似石猿那个高度
2025年12月11日 11点12分
@Kazz 不同角色肯定有个体差异,夜叉王应该就会比石猿高一点。而且游戏里面做大大多是为了方便看出招,cg动画就比实机战斗是小点
2025年12月11日 11点12分
level 5
青铜套不也是1/12吗,主要是到底是怎么个规划官方也不出来说一声,突然就莫名其妙整出个1/10就很难绷
2025年12月11日 11点12分 4
在3月的展会上其实就说了,不过当时说的是大6寸,但做出来是1:10,狂笑蝙蝠也是,只不过当时很少人知道
2025年12月11日 11点12分
@qawaas123 in自己的应该可以吧,不知道良品的
2025年12月11日 13点12分
@无敌的佐菲、 当时展会看到那个体型对比图就差点没气笑,本来对狂笑这个系列的选题就实在不感兴趣,现在这比例更是不买立省100%了
2025年12月11日 12点12分
@无敌的佐菲、 但是起源蝙和丧钟搭不了太可惜了,扎导给自己的伟大企划干死之后弄的丧钟连个真人画风的1/12都没有
2025年12月11日 12点12分
level 1
目前来说,有问题的就是起源蝠做大了,黑神话那几个都是1/12,不存在比例做大了的情况,可以理解成像虎先锋这些“大体型怪兽”的1/12高度和常规的1/10的人偶差不多高
2025年12月11日 11点12分 5
@fsshxhhs 第一张图上,比例几乎一致,起源蝙也在其中。所以我比较倾向dc游戏线和漫画线是1/10,dc电影线是1/12比例,黑神话线是在1/12比例
2025年12月11日 11点12分
@fsshxhhs 当然只是猜测而已
2025年12月11日 11点12分
@无敌的佐菲、 dc游戏线要是都按起源蝠做,那应该可以算挂着1/12卖1/10了,那就过分了。
2025年12月11日 11点12分
level 8
幽默1/10,没啥好说,设计师喜欢那就让市场说话吧,反正少我一个不少[吃瓜]
2025年12月11日 11点12分 6
level 1
堪称内地ST,也是打着1/12旗号胡整的厂,以INART的产能,想自己撑一条游戏线根本不可思议,st到后来也吃了回头草,前面那些不三不四的尺寸前景不明
2025年12月11日 12点12分 7
level 7
难以理解为什么标着1:12做出1:10的东西出来?反正不买就完了,还有良品可以等
2025年12月11日 12点12分 8
level 4
如果1:10的比例的话,19cm正好换算成1.9
m,符合188的人物设定[呵呵]
2025年12月11日 12点12分 9
@无敌的佐菲、 谁叫inart设立子品牌的时候要叫1/12,把自己限制住了[捂嘴笑]
2025年12月11日 12点12分
可是它标的是1/12啊[笑尿],明明标1/10就好了
2025年12月11日 12点12分
level 1
要求不高,那几个真人蝙蝠侠电影的角色大小能适配就行了,其他也不感兴趣
2025年12月11日 12点12分 10
level 3
冷知识,贝尔蝙蝠侠是电影
2025年12月11日 12点12分 11
@水杯22O 这个大家都知道的吧
2025年12月11日 12点12分
level 6
细看大圣套棍子是新的透明棍子加特效
2025年12月11日 12点12分 12
这是镜头问题还是就是弯的
2025年12月11日 12点12分
@唫_唫_唫 应该就是弯的,这种材质加上特效件
2025年12月11日 13点12分
@Nuo轮机长 经典弯棍
2025年12月11日 13点12分
level 1
想到暗源的随地大小变[笑眼]别等下同系列的也10/12混着
2025年12月11日 13点12分 13
level 5
配不了别的厂家的比例是个很大的坑啊
2025年12月11日 14点12分 14
level 4
贝尔蝙也偏矮了,如果和mafex一个比例就好了
2025年12月11日 16点12分 15
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