level 8
呼呼呼呼化悲
楼主
千年刻魔自奏和圣徒刻魔自奏都用过一段时间,体感上圣徒刻魔自奏要强一截。千年和圣徒都无法检索,所以以下只讨论猿人和黑魔女上手的情况。
一、废件
千年5卡零废件,圣徒6卡 鲜花一废件,比千年多一张。但,黑魔女丢手比千年灵活,自奏本家废件(场地 反击 7 8)同时重复上手的34,千年只能处理怪兽,对场地和反击废件都无法处理,黑魔女行(无法打断,不入连锁的含金量
),而且黑魔女不吃灰/锁鸟,千年吃一个就别说处理废件了,真血公都出不来,只能提供两个场值。总结:一张废件和零废件区别很大,但考虑自奏本家废件,四张废件和五张废件区别就没想象的大了,而且黑魔女丢特定卡可以稳定提供额外动点且这一步无法打断,总的来说实际体验上两者间优劣相差不大。
二、终场
千年一卡提供三场值,出真血公看情报是优点(不会真有人带光子卿,刻魔自奏额外基本只能凑2额外,你真带啊
)。但是,刻魔自奏终场固定,就算看了情报真的有办法针对吗?而且打很多卡组,给对面堆4风险太大(如闪刀 星辰 珠泪 白银城等),同时应对陨石能力有限,不管怎么动,刻魔6+6后稳定吃陨,刻魔轴相当于废了(万物归一
,变成陨石衍生物)
圣徒同样提供三场值(包括狼母,但应该没人把狼母link掉,实际应该就2场值),终场多了个狼母。而且黑魔女和欺瞒可以分开出,不至于被陨石全砸了,在最后拼出ip比千年更具优势。同时,刻魔轴ddd和狼母可以相互掩护,ddd出来后欺瞒就不怕应g了,刻魔轴被砸掉后,先动自奏轴(圣徒全家都是暗,不吃自奏自诉),再动圣徒,这样也不吃应g。(玩过自奏的都知道一个狼母对自奏终场的提升有多大,应对雷火 星辰 和各种野狗,自奏场地一旦被搞,自奏的阻抗几乎全没了
)
三、亏牌
这个问题也是绝大多数人认为圣徒菜的主要原因。
千年启动稳定亏一手。
圣徒呢?反直觉的是不仅不亏还特别赚。圣徒和自奏刻魔系统兼容性很好,正常像通招自奏下级+黑魔女展开,正常打完一张手卡都不用丢(而且还赚1张半
)。黑魔女可以丢刻魔装备,欺瞒解放一卡可以等打完自奏link4,用link4回收除外区的3478,再解放3478,不仅不亏手,还增加了自奏墓地资源(算半张)(3478在墓地可比在手上有用多了)通缉令除外抽一(一张)。那什么时候亏呢?圣刻奏只有在你完全动不了没有动点的时候亏。像是场上只有一个场值转不了刻魔,需要黑魔女亏一手提供一场值变小棺材/人鱼(亏一张)(这里看情况,黑魔女跳出来看看时点,确定对面没手坑了优先转人鱼,人鱼没自诉,等人鱼丢一手拉7,再转刻魔,这样可以避免出完刻魔没值转人鱼启动自奏了)(这个地方抉择很复杂,人鱼丢一手丢的是手坑,对面有时点确定还有手坑,你要考虑值不值的问题。具体要自己根据自己手牌思考要不要赌要不要丢一手继续动
)。人鱼被泡,再用欺瞒丢一手,拉一值变小棺材,继续动(亏三手
,不过还能动
)。总的来说,圣徒轴属于吃一坑才要丢一手,不吃坑不丢手
。
四、初动吃坑能力(重点)(这也是我认为圣徒比千年强的最大原因)
以下分两种方式介绍。一种对特定手坑抗性,一种对常规动点起手情况下的常规手坑(灰泡)抗性。
对灰泡抗性(终于到最后了)
千年:一卡动一卡停,没什么好说的。
圣徒:重量级的来了。在不考虑丢手的问题,黑魔女一卡动两卡停。展开情况:1通招,2黑魔女特招(吃泡),3两卡出人鱼,出自奏7,4两卡天之月,刻魔打完,5自奏7除外,自奏打完。没错要两坑才打停(◦˙▽˙◦)。否则刻魔自奏两轴直接打完。
以下均建立在这个情况下。
黑魔女两卡停意味着他加其他通招动点要三卡停,这是何等的恐怖。还有更恐怖的事,黑魔女+自奏骑士/恶魔,你猜猜要几卡停?只有灰泡的话,4卡才能完全打停,3卡只能ban掉刻魔和圣徒轴,交错甚至ip都能出来(✘_✘)。逆不逆天 。这还考虑黑魔女丢的是自奏3478和反击的情况,否则更离谱。
觉得不可能的,你自己尝试拿着这两卡推下展开。
晚安,睡了,诶,心血来潮写了这么多ヾ(*Ő౪Ő*)

2025年12月10日 18点12分
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一、废件
千年5卡零废件,圣徒6卡 鲜花一废件,比千年多一张。但,黑魔女丢手比千年灵活,自奏本家废件(场地 反击 7 8)同时重复上手的34,千年只能处理怪兽,对场地和反击废件都无法处理,黑魔女行(无法打断,不入连锁的含金量
二、终场
千年一卡提供三场值,出真血公看情报是优点(不会真有人带光子卿,刻魔自奏额外基本只能凑2额外,你真带啊
圣徒同样提供三场值(包括狼母,但应该没人把狼母link掉,实际应该就2场值),终场多了个狼母。而且黑魔女和欺瞒可以分开出,不至于被陨石全砸了,在最后拼出ip比千年更具优势。同时,刻魔轴ddd和狼母可以相互掩护,ddd出来后欺瞒就不怕应g了,刻魔轴被砸掉后,先动自奏轴(圣徒全家都是暗,不吃自奏自诉),再动圣徒,这样也不吃应g。(玩过自奏的都知道一个狼母对自奏终场的提升有多大,应对雷火 星辰 和各种野狗,自奏场地一旦被搞,自奏的阻抗几乎全没了
三、亏牌
这个问题也是绝大多数人认为圣徒菜的主要原因。
千年启动稳定亏一手。
圣徒呢?反直觉的是不仅不亏还特别赚。圣徒和自奏刻魔系统兼容性很好,正常像通招自奏下级+黑魔女展开,正常打完一张手卡都不用丢(而且还赚1张半
四、初动吃坑能力(重点)(这也是我认为圣徒比千年强的最大原因)
以下分两种方式介绍。一种对特定手坑抗性,一种对常规动点起手情况下的常规手坑(灰泡)抗性。
对灰泡抗性(终于到最后了)
千年:一卡动一卡停,没什么好说的。
圣徒:重量级的来了。在不考虑丢手的问题,黑魔女一卡动两卡停。展开情况:1通招,2黑魔女特招(吃泡),3两卡出人鱼,出自奏7,4两卡天之月,刻魔打完,5自奏7除外,自奏打完。没错要两坑才打停(◦˙▽˙◦)。否则刻魔自奏两轴直接打完。
以下均建立在这个情况下。
黑魔女两卡停意味着他加其他通招动点要三卡停,这是何等的恐怖。还有更恐怖的事,黑魔女+自奏骑士/恶魔,你猜猜要几卡停?只有灰泡的话,4卡才能完全打停,3卡只能ban掉刻魔和圣徒轴,交错甚至ip都能出来(✘_✘)。逆不逆天 。这还考虑黑魔女丢的是自奏3478和反击的情况,否则更离谱。
觉得不可能的,你自己尝试拿着这两卡推下展开。
晚安,睡了,诶,心血来潮写了这么多ヾ(*Ő౪Ő*)
