【讨论】什么样的RPG地图才能吸引人一直玩下去
仙逆rpg吧
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仅看楼主
level 2
誉晓枫 楼主
游戏模式方面:对抗图肯定比防守图有优势,但防守图更轻松,也有一定的市场。
地图精度方面:地图并不是越精致越好,系统并不是越先进越好,重要的是要让玩家舒服且有成就感。 个人并不太看好比较复杂的地图,无论是装备合成还是武功修炼,相反节奏感强烈,纹理清晰的地图更让人流连忘返。
2011年03月19日 01点03分 1
level 2
誉晓枫 楼主
[背扭]自己沙发
2011年03月19日 01点03分 2
level 2
回复:2楼
说的不错哦!
我也正在往这方面发展。
等防守图做完了。
大家讨论下对抗图
2011年03月19日 11点03分 3
level 1
回复:3楼
建议借鉴下‘逆天问道’
http://war3.uuu9.com/zhuanti/ntwd/?88
当然如果技术条件允许的话
这是个不错的思路,存RPG,做的跟网游似地,
2011年03月23日 15点03分 4
level 1
耐玩且有成就感
2011年03月23日 15点03分 5
level 1
求攻略 我打半天 2关都没过 吗的 靠靠靠靠靠。。。。。。
2011年04月18日 13点04分 6
1