剧情讨论帖
soulframe吧
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level 5
DE的碎片化比法环还要碎…
目前就结合开头CG以及拿弓的三个漫画以及部分碎片信息,时间能力等等…
目前已知爷爷就是上一任使节,捡到的娃(主角)
那么问题来了,主角是否来自天上?
为啥鹿boss的眼睛有明显的机械化痕迹,以及闻到了主角身上的熟悉气息。
主角德鲁伊体质体现出与动物的青睐关系和契约获得能力。
为啥敌对势力要抓那么多动物?
为啥会出现不符合背景的超现代科技,天上飞船还有引擎,以及小兵的雷电手雷。
2025年12月10日 08点12分 1
level 5
能看到 Boss 鹿的眼睛不是单纯的反光,而是机械化的,光圈还会转动,其他 boss 尚不清楚,我还没玩到。
2025年12月10日 08点12分 2
level 5
还有主角的吹笛子的节奏,不仅是歌那么简单,能够“复原”东西,我猜测和时间有关系,主角的“义”手是从 baby 就有了(拿弓的漫画中有出现被爷爷看到了),看起来不像是后装的。
2025年12月10日 08点12分 3
level 2
还记得出生剧情嘛, we are the family[开心]
2025年12月10日 09点12分 4
所以我就猜测主角身份不一般,至少不是普通平民百姓,但是家族来历背景还不清晰
2025年12月10日 09点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 都是主角了,身份不一般不是废话嘛
2025年12月10日 09点12分
懂了 我们是天诺 开头给我们一棒子的是莲妈 熊任务捆我们是的长臂猿
2025年12月10日 09点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 现在讨论剧情的话感觉还是太早了,都还不是正式版呢
2025年12月10日 09点12分
level 6
应该还会完善的
2025年12月10日 10点12分 5
这种中世纪,又带点蒸汽朋克的元素,啥都可以往里填,飞船以及一些科技远超现代文明,我在想会不会是缝了刺客信条里,能回到过去🤔
2025年12月10日 10点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 当初说是好像参考了宫崎骏的作品和《永远讲不完的故事》
2025年12月10日 10点12分
@路灯花_🍍 是嘛,多谢,我去看看了解一下
2025年12月10日 10点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 那个永远讲不完的故事我小时候好像读过大概内容记不太清了好像就是有一个想象力的世界,主角是一个穿越去那个世界的孩子,因为现实世界中人们想象力的枯竭导致那个世界在遭受一种腐化,主角拯救世界并且回到现实的故事(如果有错请指正)
2025年12月10日 10点12分
level 1
主角是丁真,他要和他的动物朋友一起解放理塘,理塘王我当定了
2025年12月10日 10点12分 6
那也没办法解释敌对势力抓动物干嘛呀
2025年12月10日 10点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 丁真可以运用动物朋友的力量,亲近自然感受自然,敌对势力就大力污染环境抓小动物碰坏这种神秘的古老力量
2025年12月10日 10点12分
雪豹闭嘴
2025年12月10日 13点12分
level 1
有给主角死后复活加合理设定吗,目前玩下来好像没看到
2025年12月10日 10点12分 7
目前没有明确复活这个概念,但以鹿 boss 那种“石油”状态被主角“拔茅”后恢复了,在接触那个女 boss 后她恢复成小孩模样就清醒,加上主角可以接触到先祖,不排除这个可能性
2025年12月10日 10点12分
鸟是主角的灵魂的容器,主角死后灵魂就会去鸟的身体里
2025年12月10日 10点12分
@豪鬼 这个角度也有意思,不死人[捂嘴笑]
2025年12月10日 11点12分
@豪鬼 在敌人看来每次趴下一会又站起来了
2025年12月10日 11点12分
level 7
主角不是天上的,是上古仙灵族与人类的混血,这样的人拥有联结两个世界的能力,被称为使节;讴德抓走主角是为了洗脑奴役为己用;讴德则是来自天外的入侵者,拥有强大的科技。
2025年12月10日 10点12分 8
感谢,补充背景[真棒]
2025年12月10日 10点12分
level 12
四个字足以总结:极端动保
2025年12月10日 10点12分 9
此言差矣,就是阿美莉卡赶走本地土著,剥夺拉丁美洲土著生存,进行工业化革命,主角联合先祖反抗的故事[笑眼]
2025年12月11日 01点12分
level 5
穿盔甲的女人
2025年12月10日 13点12分 10
打完站在熊 boss 面前的一个画面是老妈?还是主角?穿着盔甲的还拿着个武器,我玩的是女角色,分不太清是谁
2025年12月10日 13点12分
@贴吧用户_0WaJeVR 是主角,不过每次穿的装备都不是自己正在穿的装备
2025年12月10日 16点12分
level 5
熊 boss 的眼睛但是正常的,说话不太利索,笑死了,打完熊,种子是从屁股里拉出来的,捡起来不会沾满屎吗?[喷]
2025年12月10日 13点12分 11
自然之灵 小子[欢呼]
2025年12月10日 14点12分
level 5
关于8U提到的这个故事
《永远讲不完的故事》
内容简介:
小说主人公巴斯蒂安是一个胖胖的、行动笨拙、经常被嘲笑、被愚弄的、不快乐的男孩,有一天,他从一家书店偷了一本书,书名为《永远讲不完的故事》,书中是一个神奇的王国幻想王国正在毁灭,天真女皇生命垂危,只要有一个人间的小孩为她起一个新的名字,她和幻想王国方能得救。于是巴斯蒂安被拉进故事之中,成了天真女皇和幻想王国的拯救者。从此他便有了无限大的权力,他的每一个愿望都会实现。可是,随着他的愿望一个一个地实现,他的记忆也在一点点地消失,甚至他已经忘记了自己是谁,他就将永远地回不到人类世界的时候,他的朋友,阿特莱尤帮助了他,最终他让巴斯蒂安找到了他一直在找寻的东西,那就是他丢失的爱。而在巴斯蒂安用掉自己最后一个愿望的同时,他也失去了最后的一点记忆:他忘了自己的名字。于是,没有名字的男孩在朋友们的护送下找到了生命之水,结束了自己在这里的一切,回到了人类社会。他依然是那个胖胖的男孩,依然行动笨拙,然而,心底的一些东西变了。他可以拥抱他的父亲,向他讲述幻想国的一切,他可以勇敢地走进那家旧书店,承认自己偷了一本书。也许,他依然会受到嘲笑,然而,至少,他不再那样不快乐。
巴斯蒂安身处现实世界,因为母亲去世,缺少父亲关爱,在学校常被同学欺侮嘲笑,所以显得胆小自卑,极度缺乏自信。在阅读《永远讲不完的故事》的过程中,巴斯蒂安知晓幻想王国正遭受危机,急需一个人类小男孩前去拯救,尽管他一直渴望能够成为英雄人物,而且通过种种迹象发现自己可能就是那个小男孩,却仍难以摆脱自我怀疑的阴影。当他终于下定决心喊出为天真女皇想好的新名字时,突然一下子进入幻想王国,并且成为众人心中的救星。然而意想不到的是,获得英雄身份的巴斯蒂安却在幻想王国遭遇了更大的心理危机,他只有寻找到回归自我的那条路,才能回到父亲身边。可以说,巴斯蒂安从现实世界来到幻想王国最后又回到现实世界的过程,经历了一个渴望超我、释放本我、寻找自我的过程。
阿特莱尤年仅十岁,父母双亡,临危受命,即使知道马上要面对一个远比打猎困难得多的考验,阿特莱尤仍然坚定地接受了使命并毅然决然地踏上了冒险的道路。他来到伤心淖尔,在这里失去了心爱的坐骑阿尔塔克斯。他内心悲伤却依旧奔走寻找,从毛拉那里得知只有前往遥远的南方的神谕宣示所才可能找到答案。面对可怕的于格拉木尔,明知被咬一口就只剩下一个小时的生命,也愿意牺牲自我以换得瞬间移动到南方神谕宣示所。听说几乎没有人能够走过三扇魔力门且会被困在门中,依旧勇敢地战胜内心的恐惧,通过魔力门,听到了乌于拉拉的答案。无论遇到什么样的危险,阿特莱尤总是坚定地向前进,不畏艰险,直面困难,迎接挑战。他是英俊、勇敢、坚强、果决的少年,也是心系天下、敢于冒险、克服阻碍、完成使命的英雄。
感兴趣的可以看原文,是购物一个比较著名的童话故事
https://baike.baidu.com/item/%E6%B0%B8%E8%BF%9C%E8%AE%B2%E4%B8%8D%E5%AE%8C%E7%9A%84%E6%95%85%E4%BA%8B/291425?fr=aladdin
2025年12月11日 00点12分 12
level 5
以下是查询AI的结果
参考资料
关于《永远讲不完的故事》(The Neverending Story):
目前公开的资料没有直接明确提及《Soulframe》项目是否直接参考了德国作家米歇尔·恩德(Michael Ende)的奇幻小说《永远讲不完的故事》(Die unendliche Geschichte / The Neverending Story)。
然而,《Soulframe》的制作团队曾公开表示,游戏的灵感来源于经典奇幻电影,例如宫崎骏的作品、《幽灵公主》(Princess Mononoke)以及**《永远讲不完的故事》**等,尤其是它们所具有的“童年幻想”和“自然与人类的冲突”的氛围。
其他重要参考资料/影响:
《幽灵公主》: 游戏的开放世界、自然主题以及主角在其中努力恢复平衡的设定,被认为受到了宫崎骏动画《幽灵公主》的启发。
《星际战甲》(Warframe): 《Soulframe》由《星际战甲》的核心团队开发,被视为其风格截然不同的“姐妹宇宙”作品。如果说《Warframe》是科幻、高速射击,《Soulframe》则是慢节奏、沉重的奇幻近战风格。
游戏风格: 游戏在玩法和节奏上,似乎也受到了《艾尔登法环》(Elden Ring)和《黑暗之魂》(Dark Souls)等“魂系”游戏的启发,专注于近战和更慢的节奏。
2025年12月11日 00点12分 13
level 5
1. 🌍 世界背景:自然的腐化
世界观: 淆卡(Alca)原本是一个与自然和谐共存的世界,拥有神圣的自然实体——“征兆巨兽”(Omen Beasts)。
入侵者“颂歌”(The Ode): 一股神秘且似乎是机械化的入侵力量,统治着漂浮在空中的城堡,被称为“颂歌之天”(Ode Sky)。
腐化起源: “颂歌”通过施放**“甜蜜而庄严的歌声”(sweet and solemn song)来控制当地居民,使他们变得空洞(hollow),失去了美德、爱和精神。他们将被洗脑**的孩子送回地面充当特工和猎人。
生态危机: “颂歌”对自然资源进行掠夺式采集,导致淆卡大地被抽干、枯竭和扭曲,自然环境陷入愤怒和混乱。
2. 🛡️ 主角使命:使节的觉醒与反击
主角身份(使节 Envoy): 玩家扮演的使节(Envoy)曾被认为是“颂歌”的一部分(或被流放),但后来被放逐到米德拉斯岛。
使命核心: 使节的职责是净化腐败,恢复自然,并努力让淆卡世界重归和谐。
力量来源: 使节需要寻找并与古老的“征兆巨兽”结盟(例如:狼、鹿、驼鹿),并觉醒祖先的力量,以**灵魂契约(Pact)**的形式获得能力(例如:勇气、恩典、精神)。
关键任务: 在游戏的早期版本中,主线任务通常围绕着追查腐败的源头,例如去追逐和打败**“腐化的雄鹿”(corrupted stag)**。
2025年12月11日 00点12分 14
level 5
虽然官方没有明确将此能力定义为传统意义上的“时间控制”(如暂停或加速时间),但它与时间概念有着紧密的、象征性的联系:
“倒流”腐败:
“颂歌”(The Ode)的入侵可以看作是加速了世界的衰败和腐蚀。使节的“复原”能力本质上是将物体从腐败的“未来状态”拉回到完整的“过去状态”。
核心设定:“印记”(Imprints):
游戏的一个核心概念是玩家作为使节,会通过**在世界中留下自己的“印记”(Imprints)**来影响世界。
这种“印记”和“复原”的能力都暗示了使节能够与事物的过去和本质进行沟通和互动,超越单纯的现在时空。
2025年12月11日 01点12分 15
这里AI是承认了主角拥有回溯的能力,将物体从腐败的“未来状态”拉回到完整的“过去状态”
2025年12月11日 01点12分
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