level 1
木一一°
楼主
肉鸽游戏好玩有两个原因,一个是局内成长,一个是多样玩法基础之上的随机性,前者负责单局的爽感,后者负责爽的姿势各不相同,让你不那么容易玩腻
卡厄思是手游,要卖卡,那么随机性这一条几乎是先天瘸腿的,问题是它另一条也是左右脑互搏
为了带出一个好的存档,你得把自己其他角色闪出来的牌尽可能删掉,中立卡不敢拿,怪物卡不敢拿,以免神闪和复制歪掉,突出一个束手束脚,局内怪一直在变强,你自己却不一定,甚至可能在变弱
所以这游戏后期无聊不仅仅是重复刷的问题,它本身刷存档的逻辑就非常反直觉,反肉鸽,反玩家。肉鸽游戏,甚至所有游戏,玩家一定是追求变强,越打越强才会有反馈持续游玩,而这游戏直接给你反过来的,玩家的目的不再是通关,而是关心闪没闪对,复制是不是核心卡,删越多越胡,然后越胡越弱
我觉得刷存档的逻辑从一开始就错了,应该加长单局肉鸽长度,每局肉鸽至少4面,然后你每过一面,就给你增加存档上限,商店内增加重新闪或让闪过的卡再神闪的道具,不至于你上来闪歪这个档就直接废了,撤离时,可自行选择带出哪些牌,留下哪些牌,这样就不会说不敢拿中立牌的情况,最后就是撤离可自行选择神闪要不要,不至于神闪了张废卡白占存档,闪了反而负提升
这样改虽然最后也是刷,但刷的逻辑至少和肉鸽的逻辑一致的,你玩的目的是变强,是通关,走得更远存档上限就更高,局内每一次变强都会成为局外的正反馈,而不是像现在这样,肉鸽不像肉鸽,刷子不像刷子,欲练此功,必先自宫,想在局外爽就得先在局内受罪,整个一赛博葵花宝典
2025年12月09日 04点12分
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卡厄思是手游,要卖卡,那么随机性这一条几乎是先天瘸腿的,问题是它另一条也是左右脑互搏
为了带出一个好的存档,你得把自己其他角色闪出来的牌尽可能删掉,中立卡不敢拿,怪物卡不敢拿,以免神闪和复制歪掉,突出一个束手束脚,局内怪一直在变强,你自己却不一定,甚至可能在变弱
所以这游戏后期无聊不仅仅是重复刷的问题,它本身刷存档的逻辑就非常反直觉,反肉鸽,反玩家。肉鸽游戏,甚至所有游戏,玩家一定是追求变强,越打越强才会有反馈持续游玩,而这游戏直接给你反过来的,玩家的目的不再是通关,而是关心闪没闪对,复制是不是核心卡,删越多越胡,然后越胡越弱
我觉得刷存档的逻辑从一开始就错了,应该加长单局肉鸽长度,每局肉鸽至少4面,然后你每过一面,就给你增加存档上限,商店内增加重新闪或让闪过的卡再神闪的道具,不至于你上来闪歪这个档就直接废了,撤离时,可自行选择带出哪些牌,留下哪些牌,这样就不会说不敢拿中立牌的情况,最后就是撤离可自行选择神闪要不要,不至于神闪了张废卡白占存档,闪了反而负提升
这样改虽然最后也是刷,但刷的逻辑至少和肉鸽的逻辑一致的,你玩的目的是变强,是通关,走得更远存档上限就更高,局内每一次变强都会成为局外的正反馈,而不是像现在这样,肉鸽不像肉鸽,刷子不像刷子,欲练此功,必先自宫,想在局外爽就得先在局内受罪,整个一赛博葵花宝典