为什么说这游戏是赛博葵花宝典
chaoszero吧
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level 1
木一一° 楼主
肉鸽游戏好玩有两个原因,一个是局内成长,一个是多样玩法基础之上的随机性,前者负责单局的爽感,后者负责爽的姿势各不相同,让你不那么容易玩腻
卡厄思是手游,要卖卡,那么随机性这一条几乎是先天瘸腿的,问题是它另一条也是左右脑互搏
为了带出一个好的存档,你得把自己其他角色闪出来的牌尽可能删掉,中立卡不敢拿,怪物卡不敢拿,以免神闪和复制歪掉,突出一个束手束脚,局内怪一直在变强,你自己却不一定,甚至可能在变弱
所以这游戏后期无聊不仅仅是重复刷的问题,它本身刷存档的逻辑就非常反直觉,反肉鸽,反玩家。肉鸽游戏,甚至所有游戏,玩家一定是追求变强,越打越强才会有反馈持续游玩,而这游戏直接给你反过来的,玩家的目的不再是通关,而是关心闪没闪对,复制是不是核心卡,删越多越胡,然后越胡越弱
我觉得刷存档的逻辑从一开始就错了,应该加长单局肉鸽长度,每局肉鸽至少4面,然后你每过一面,就给你增加存档上限,商店内增加重新闪或让闪过的卡再神闪的道具,不至于你上来闪歪这个档就直接废了,撤离时,可自行选择带出哪些牌,留下哪些牌,这样就不会说不敢拿中立牌的情况,最后就是撤离可自行选择神闪要不要,不至于神闪了张废卡白占存档,闪了反而负提升
这样改虽然最后也是刷,但刷的逻辑至少和肉鸽的逻辑一致的,你玩的目的是变强,是通关,走得更远存档上限就更高,局内每一次变强都会成为局外的正反馈,而不是像现在这样,肉鸽不像肉鸽,刷子不像刷子,欲练此功,必先自宫,想在局外爽就得先在局内受罪,整个一赛博葵花宝典
2025年12月09日 04点12分 1
level 6
这样才对。现在局内局外都不是一个游戏。
2025年12月09日 06点12分 2
level 1
但凡他们认真玩一下这游戏都会直觉性的产生以上你说的感觉,所以是真无语
2025年12月09日 09点12分 3
level 3
但是有一个问题,毕业了干嘛呢,虽然是肉鸽但这是网游,你只解决了一面,毕业了以后我也不可能再想去刷了这个问题解决不了啊,网游要避免长草他只能给你这样做,虽然刷的真的很脑溢血。这不仅是他做的割裂,而是肉鸽和网游本来就矛盾
2025年12月09日 11点12分 4
这种游戏就应该多玩角色,试各种不同的配队和打法去通关去打活动,而不是盯着一套队伍猛猛刷存档只玩最优解,这游戏这鸟样是笑门自己的问题
2025年12月09日 11点12分
@DeAtH_枫 你说的有道理,或许改变局内玩法会让我有去搭配不同阵容的动力,目前来说我只愿意刷2-3队,我也觉得挺好的,慢慢的养成一步一步把一个角色完全养毕业然后等下一个配队。
2025年12月09日 11点12分
level 3
即使是现在这么难的情况下,我也一个多月就两队所有局内局外毕业没事做了,真像你说的这么改,这游戏的赏味期限最多一周,剩下就是无尽的长草,不如加新玩法
2025年12月09日 11点12分 5
你现在刚入坑,角色也不多,所以玩起来还有热情,等过两个赛季,你再多抽两个角色,相信我,给每个角色刷毕业存档这件事,一定会变得无比折磨,游戏反复游玩的乐趣只能建立在游戏本身的可玩性上,而不是无意义的刷刷刷,你过于关注存档是因为这游戏局内玩法太过贫瘠,也没什么难度,导致它没什么讨论的价值,既然加了长度,我觉得通关难度也可以适当提一提,单机肉鸽通高难还需要刷开局呢,有点挑战性也不是大问题,收益与风险成正比,高难别放抽卡资源就行,通关的过程本身就应该是乐趣的一部分,甚至应该是这游戏最大的游玩价值,刷毕业存档只应该是这个过程的附带产物
2025年12月09日 11点12分
@木一一° 你说的很有道理,其实是因为我时间多才能这么肝。但是我只玩自己想练的,等于别的角色我完全不会去碰所以不存在都要刷,如果新up是我感兴趣的我也只需要去刷跟他相关的两个队友,所以现在的强度我觉得还挺适中的,最大的问题是重复起来太无聊了
2025年12月09日 11点12分
level 1
反正我觉得肉鸽卡牌玩法不适合手游
2025年12月09日 11点12分 6
level 2
因为现在所谓肉鸽说到底只是养成的一环,存档只是另一个圣遗物,除非让肉鸽作为终局内容,简化或者直接删掉现有的深渊大龟裂之类的局外终局内容否则就不可能改善这个问题
2025年12月09日 15点12分 7
level 1
让终局内容也是肉鸽形式就行了,他现在就是因为终局内容是非肉鸽的,导致肉鸽变成了养成手段而非核心玩法,所以显得割裂,手游做肉鸽卡牌其实学马仕已经给出了不错的例子
2025年12月09日 15点12分 8
level 1
什么游戏加上手游那一套抽卡养成都会变得不好玩的,杀戮尖塔改成观者6命开局带一张猛虎
下山
会好玩吗?
2025年12月09日 16点12分 9
level 1
super creative的byd真的能有
lz
这样的想法就好了
2025年12月09日 23点12分 10
level 10
我玩了一星期多就完全没动力上线了,说是肉鸽实际全都是重复操作,重复刷一个图,为了刷卡组重复玩一个角色,重复拿那几张卡,重复的出牌逻辑,打两遍还有意思,再多打纯折磨,加上闪不出想要的卡,组不出完美卡组带来的负面体验,能玩到现在的都是狠人了
2025年12月10日 00点12分 11
level 4
你说的对,我之前也是玩的老上头了,后面发现最后的目的就是为了刷出一套好的卡组玩,那么就变得功利没多想再玩了,现在就每天上线清理下日常
2025年12月10日 06点12分 12
level 6
现在的问题就是局内太重复,局外太限制,金处左右脑互搏是这样
2025年12月10日 14点12分 13
level 7
又想学边巴那套肉鸽作为核心玩法,拉长玩家游戏时间;又想学米游用局外深渊定制环境逼你抽卡。为了避免角色强度造成肉鸽的设计拉胯,还得限制角色强度,结果就出来一个左右脑互搏的存档机制,而且每个赛季都要重新刷,角色一个比一个拉胯,只能说喜欢赤石的有福了[吐舌]
2025年12月11日 00点12分 14
level 5
有个diy就好了 打完可以自己选留存
2025年12月11日 10点12分 15
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