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level 4
绅♂士▫ 楼主
1、关于生产专家的选择,现在游戏阶段来到中后期,基因收集的比较全面,我给第1个小人打上格斗、烹饪、种植、驯兽无能,然后给她弄启迪之语能否稳定出创作灵感?
2、因为嫌谒见厅麻烦所以没怎么搭理帝国,但做了一些任务,家里现在只有两个启灵装置,布施官要坑几次才够用
3、接受帝国头衔的小人除了要社交还需要什么特性?第2个小人让他负责跟帝国贸易怎么样
4、假如异常小人的社交和医疗都是满级,学识汲取会选择哪项技能?
2025年12月08日 12点12分 1
level 9
无暴力能力或格斗者能抑制射击狂热,慢性子特性能抑制行动狂热,社交、驯兽、医疗技能极低能抑制对应的灵感。最后只剩下创造灵感和工作狂热,建造手工艺术技能的火越多,出创造灵感的概率越大
2025年12月08日 12点12分 2
这些基因都有,特质只要慢性子,接着是建造手工艺术火越多越好是吗
2025年12月08日 12点12分
2025年12月08日 14点12分
@绅♂士▫ 创造灵感权重只和艺术是否有火有关,和手工火无关。社交,驯兽,医疗,在小于4级时会抑制对应灵感。
2025年12月08日 15点12分
@顾头不顾尾 确实只有艺术火会带来额外权重,艺术双火能带来5倍权重。不过技能等级达到3级就能触发对应技能的灵感
2025年12月08日 16点12分
level 8
1. 第一个我不太清楚,应该是工作狂热和创造灵感概率55分,噢对了还要抑制社交技能不然会有招募灵感的。
2. 我一般坑2人份的,也就是12个,帝国的布施官挺少的,如果用远行队的方法后面大概率派营养不良的人来,速度还挺快。有两个灵能超人绝对够打,野外就把别人打退了。
3. 差不多真就只要社交,我感觉这个头衔的作用也就是跟帝国交易和威严宣讲,你别说这个宣讲还挺好用的,好像加心情加工作速度。
4. 技能本身有经验细分的,鼠标挪上去能看到,应该会吸经验值最高的那个技能吧,如果你用RIMHUD mod的话,你能看到技能等级的小数点,那样就更直观了,总不能经验值也能一样吧
2025年12月08日 12点12分 3
@绅♂士▫ 帝国卖心灵阅读装置,能根据心灵敏感度少量获取砍价能力。不过有生产专家这样的印钞大师在搞这些根本没必要,挖点黄金做成装备或雕像能赚太多了
2025年12月08日 14点12分
心灵过敏是不是有利于贸易?异常小人博文强识不会遗忘技能,我看他20级社交一直停在29999/30000,经验上限应该就是这么高了
2025年12月08日 13点12分
回复 绅♂士▫ :心灵能力和交易没啥关系吧,交易能力只看“交易能力改善”这个词条,有个心灵阅读装置可以加的。噢你要吞博闻强识小人的技能啊,如果两个技能都是封顶经验值的话我就不知道了耶,没准是随机的
2025年12月08日 13点12分
@隐形的眼👀 奴隶商人是帝国才有吗?玩了这么久还没买到过奴隶
2025年12月08日 15点12分
level 9
如果懒得搞帝国点数可以改革出盲眼文化,用仿生眼换灵能,弄好6级灵能后再改革去掉,帝国的谒见厅还好可以和餐厅放一起,但是帝国的私人卧室确实难受
2025年12月08日 13点12分 4
level 12
艺术火能提高创造灵感的概率
2025年12月08日 14点12分 5
level 4
绅♂士▫ 楼主
血原耗散是每天减少血包作为负面效果换来5点代谢率吗?食尸鬼好像没有必要装这个
2025年12月08日 14点12分 6
食尸鬼不需要吃血包,这5点代谢白嫖的。
2025年12月08日 15点12分
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