osu!relax的首个发布
osu吧
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level 5
hfidhg216 楼主
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我已经完成了数据本地化和规则修改,是时候让8u一起尝尝咸淡了[吐舌]
具体修改内容,可参见我之前的帖子。
关于数据的迁移方法:
stable:直接跟随游戏内向导即可。
Lazer:打开资源管理器,在地址栏输入%appdata%,把osu文件夹复制并改名为osu-relax即可。
2025年12月07日 15点12分 1
level 5
你做的好啊
2025年12月08日 00点12分 2
level 5
hfidhg216 楼主
目前似乎评分机制还有点问题,等我收拾他[呵呵]
2025年12月08日 02点12分 3
level 5
你做的好啊
2025年12月08日 03点12分 4
level 11
太强了,必须尝尝[滑稽]
2025年12月08日 05点12分 5
level 5
hfidhg216 楼主
淡季贴吧
[怒]
2025年12月09日 03点12分 6
level 2
stable在哪 没找到[小乖]
2025年12月19日 02点12分 7
@p68605222 说的是从stable迁移啦
2025年12月19日 04点12分
吧务
level 15
我去,原来那个每个群都在传的长风截图是你发的
说实话我感觉osu的判定已经很松了,主要的问题还是lazer的std滑条判定改变与既有stable图设计原则的矛盾吧我感觉
2025年12月19日 13点12分 8
Lazer我感觉算比较严了?我看源码写的解包窗口,主流难度基本30ms左右,mania更是20ms窗口的变态判定,相比起来喵赛克45ms,喵丝50ms,节奏大师50ms,而光剑甚至根本没有窗口的说法。我一直不是rank玩家,悠哉悠哉的玩了这么多年,我感觉现在的音游大部分是宽松化的。其实我感觉osu原版还有一个问题是评价和谱面等级带来的问题,s以上给的条件太苛刻了,大家都喜欢中杯大杯超大杯的评价嘛。另外就是全球榜,我不太能理解这个东西,我很不喜欢它,但osu原版没有关掉它的办法,但不登录就不能很方便地找图。另外谁不想要一个萝莉麻麻呢[吐舌]
2025年12月19日 22点12分
@hfidhg216 手机音游因为需要照顾不同的机型所以天生会松一点,而且20ms是od10,od8就只有32ms了。感觉其实你想做的是让所有的图都自带一个只改变od的ez mod
2025年12月20日 02点12分
@HiKARI 差不多。还有就是把pp和排名给屏蔽了,标准模式改ar不影响分数,OK和meh也参与计算准确度,mania默认没有尾判之类的。然后集成制谱模型,想打什么歌就有什么歌。
2025年12月20日 03点12分
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