大唐是不是可以做技能扣血数值的增伤
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level 10
假设自己一万血,破斧扣一千,来个增伤扣血数值的百分之十,一万血增伤一百,这不过分吧。这样大唐堆血也会拥有正收益。扣血越多,增伤越高,这样才称得上浴血战神。如果怕太强,可以设计一个根据等级有一个最大增伤上限。
2025年12月07日 08点12分 1
level 10
你这浴血战神 你得和你这个撒的血有联动才对。
2025年12月07日 08点12分 2
level 1
这个思路有点像三国杀的魏文鸯,界魏延,势魏延[呵呵]
2025年12月07日 08点12分 3
怎么样 是不是还蛮合理的,不然血量的提升对大唐永远都有一个超级负收益
2025年12月07日 08点12分
level 8
不如增加对npc飞怪回血
2025年12月07日 08点12分 4
网易是不允许你人物0消耗的
2025年12月07日 09点12分
狮驼再吸血你也得加蓝,大唐如果给回血,真的没消耗了
2025年12月07日 09点12分
level 9
搞个酒神咒,用全身蓝和愤怒斩向敌方单体
2025年12月07日 09点12分 5
level 14
大唐首先第一步 先把休息机制去掉 横扫 破斧技能使用后冷却1回合 破斧气血任何战斗大于等于10%可以使用 后发改为当前回合20速攻击
2025年12月07日 09点12分 6
哥们 说实话这属于幻想的范畴了,DT的休息和扣血机制肯定是这辈子都在了
2025年12月07日 09点12分
level 11
策划不是想不到机制,他是不敢给数值,多给一点老板就能用钞能力放大,少给一点就鸡肋狗不理[滑稽]
2025年12月07日 10点12分 7
数值应该是之前那个点一下加几百的丹最屌把
2025年12月07日 10点12分
level 11
把血线的限制彻底放开,大唐才有活路,就算用完技能掉血死掉也不惧
2025年12月08日 05点12分 8
level 11
可以选择开关强身,强壮就有活路了
2025年12月08日 05点12分 9
这个能开关 那是真爽了
2025年12月08日 05点12分
level 7
建议大唐横扫破釜不需要休息,但是技能冷却改成2回合[滑稽]横扫可以用蓝释放,也可以用血,用血扫出去的时候临时提升消耗血量30%的伤害[滑稽]破釜如果用蓝释放则效果不变,如果用血释放破釜,则会无视损失血量100%的防御,并且有1%几率打出无穷大[滑稽]后发制人改成使用时提升防御,灵力,并给自己附加一个【后发先至】buff,该buff下受到攻击时,会立即进行反击(受到法术攻击、技能驱动的物理攻击、群体攻击时,依然可以反击,总之就是擦到边就要反击[滑稽]),并且,在使用后发制人的当前回合,第21速直接打出去,不需要等下回合[滑稽]
2025年12月08日 07点12分 10
level 15
建议把大唐删了 给大唐玩家一次免费转门派的机会
2025年12月08日 08点12分 11
level 8
你这个思路我也有过[滑稽]但是增伤100%是不太现实的,我的参照物就是当年古剑一单机版的技能焚焰血戮,反正就是气血越少伤害越高,如果增伤100%的话消耗肯定要大点,比如当前全部魔法+愤怒之类的[滑稽]
2025年12月09日 09点12分 12
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