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OBS录制卡顿(尤其是运算占用高、恒定QP模式下),主要和资源分配、编码设置、硬件瓶颈这几个维度有关,具体原因和解决方法如下:
一、核心原因分析
1.运算占用过高时的资源冲突
打游戏本身已经占用了大量CPU/GPU资源,此时OBS录制(尤其是软件编码)会和游戏“抢资源”——当CPU/GPU负载超过阈值,OBS编码速度跟不上,就会出现视频卡顿(声音不卡是因为音频编码资源消耗低)。
2.恒定QP模式的特殊问题
恒定QP是“质量优先”的编码模式,它会根据画面复杂度动态调整码率:画面变化大(比如游戏特效多)时,码率会急剧升高,对CPU/GPU的编码压力瞬间增大,容易超出硬件能力,导致卡顿。
二、针对性解决方法
1. 优先优化编码资源
- 改用硬件编码:
打开OBS“设置-输出-录像”,编码方式选择GPU对应的硬件编码(N卡选“NVENC”,A卡选“AMD AMF”,Intel核显选“QSV”)——硬件编码会把编码任务交给显卡,减少CPU占用,避免和游戏抢资源。
- 降低编码复杂度:
若用软件编码(x264),把“CPU使用预设”调为“fast”或“faster”(预设越“快”,编码资源消耗越低,画质轻微下降)。
2. 调整恒定QP模式(或换编码模式)
- 恒定QP的参数调整:
恒定QP的“QP值”不要设得太低(比如QP<20会让码率过高),建议设为23-28(数值越高,码率越低,编码压力越小);
若还是卡,换用“CBR(恒定比特率)”模式:手动设置合理的码率(比如1080P/60帧设为15000-20000k
bp
s),避免码率突增。
3. 降低录制负载
- 降低录制分辨率/帧率:
若游戏是4K,可将OBS录制分辨率设为1080P;帧率从60帧降到30帧,能大幅减少编码压力。
- 关闭不必要的OBS功能:
比如“场景过渡”“多个来源叠加”“实时滤镜”等,减少OBS自身的资源消耗。
三、硬件层面的兜底方案
如果上述设置调整后仍卡顿,可能是硬件性能不足:
- 升级CPU/GPU(优先保证游戏+OBS的资源余量);
- 确保系统盘/录制盘是SSD(机械硬盘的写入速度可能跟不上高码率录制)。
2025年12月10日 23点12分