求助!houdini视口这是出bug了吗?
houdini吧
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这是我跟着教程制作的猪头表面飘散效果最后用copy to point节点实现。
下图为显示copy to point这个节点在视口中的样子。
下图为关闭视口再打开后在视口中的样子。
下图为存储为cache后在视口中样子。
我不清楚这是怎么回事,查了很久也没找到问题所在,希望各位大佬解答。
2025年12月06日 09点12分 1
level 5
面太多,无所谓内存够的话不影响渲染
2025年12月06日 11点12分 2
level 5
不放节点图给大家看看?
2025年12月06日 14点12分 3
发了大佬,希望您能给我解惑。
2025年12月06日 14点12分
level 1
2025年12月06日 14点12分 4
@贴吧用户_G4te4C3 一个VOP的事情,你搞了这么多动力学,这么少的面数还PACK,我看不懂。
2025年12月07日 04点12分
大佬们节点图在这。
2025年12月06日 14点12分
你跟的啥课啊这效果用动力学
2025年12月06日 19点12分
@美人融化黄金😄 大佬,这里会不会是因为merge左右的点一边是粒子点一边是packed的点导致的,因为我尝试了将右边也作为发射源发射粒子,merge后再进行copy to points就没再出现第一张图的问题了。原方法即使我分别将左右两边的点进行copy to points操作,之后将两个copy to points节点merge了依然会出现第一张图的问题。
2025年12月07日 04点12分
吧务
level 13
一切以渲染结果为吧, 如果渲染结果没问题, 那就没问题. 大概.
2025年12月15日 05点12分 5
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