slush invaders 全角色指南以及评价(萌新攻略向)
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HohimeBot 楼主
打算先做全角色指南,然后做全流程攻略
2025年12月06日 07点12分 1
level 3
HohimeBot 楼主
部分信息取自wiki[吐舌]
2025年12月06日 07点12分 3
level 3
HohimeBot 楼主
1.Stedro,真名Pedro,佩德罗
简介:
给BigBlue提速最快的角色之一,使用熟练后可以快速300速
但是伤害奇低,完全不适合打Boss或者是PVE关
技能翻译:
①Power+:伤害提高20%
升完之后仍然不适合打boss,但至少可以帮忙清小怪了
②Recharge+:冷却恢复速度加快15%
这使得Pedro成为全游CD最短的角色之一,并且实际上会使Pedro在攻击期间多一次六边形的攻击
③Blaster:完成WhiteOut的Bonus任务获得
快速点击Pedro的图标使他释放可以眩晕敌人的激光枪
这个技能是很被低估的,在多周目一堆Cobalt与一堆飞行Drab把BigBlue包围起来的时候,你可以使用Pedro的激光枪快速眩晕周边的杂兵然后摸BigBlue一下,再加上Pedro自身不俗的增速能力能给你续一口命
总结:
续航能力:★★★★★
解场能力:★★★★☆
清兵能力:★★☆☆☆
输出能力:★☆☆☆☆
2025年12月06日 07点12分 4
Blaster 击中 Big Blue 会将其限速为 10(不考虑增幅)所以没事别乱用( 以及 Pedro 对丝血敌人多次使用 Blaster 眩晕(Blaster 算多次眩晕的好手段了)能多次“击杀”敌人进行多重结算,其他时候 Pedro(即使有一技能)唯一适合攻击的敌人就是 NG+ Galaxyrise 里三重 Azure 里右边那个(需要 Blaster)
2025年12月08日 12点12分
以及 Pedro 虽然蓄满的冷却时间有些长但是是少有的几乎只需要 30% 冷却(第一段攻击)的队员(甚至被 Gildedguy 在 tip 里说了) Pedro 的二技能不影响攻击效果(以及我们至今仍未明白 Pedro 中期攻击的任何用途)
2025年12月08日 13点12分
level 3
HohimeBot 楼主
2.Stickhanh,真名Khanh,庆
简介:
辅助型角色,能力为从屏幕左侧跑出来,碰到BigBlue时给他来一脚踢飞,定位是救场
Khanh不会清怪,只会踢BigBlue和Boss,在PVE关卡中会踢按W键锁定到的目标
但是其实救场能力并不是很强,因为BigBlue准备逃跑时他不一定刚好就在那个位置,但即使如此Khanh也是最强辅助之一……
这个角色有以下几点极其Bug的地方:
①无敌,这个角色不会被任何形式伤害导致中途离场
②伤害巨高,拥有全游戏仅次于Dan的超高伤害
这导致,Khanh最大的作用,其实在于打Boss
技能翻译:
①DamageX2:伤害翻2倍(查看代码发现其实只是翻1.7倍)
②WingBoost:使队伍中与Khanh图标相邻的角色力量增加10%
最强辅助技能之一,注意此处是“力量”而非“伤害”,这表明持有增益的角色不仅伤害加10%,攻击BigBlue时击飞幅度与增速也是增加10
③PeleAttack:在完成Drillfield Day的Bonus后获得
场上会随机踢出足球,在敌人间反弹攻击。在多周目面对海量敌人时伤害总量还是挺高的,总体作用不是很大
总结:
续航能力:☆☆☆☆☆
解场能力:★★☆☆☆
清兵能力:☆☆☆☆☆
输出能力:★★★★★
辅助能力:★★★★★
2025年12月06日 08点12分 5
另外备注一下,Khanh有一个专属成就 “Stickhanh Clutch”在BigBlue马上要逃跑时如果Khanh成功将他击飞则触发
2025年12月06日 08点12分
Khanh 在踢击时“冷却”极高导致大多数时候讨论伤害意义不大,在 Boss 战的特定时机如果能让 Khanh 在踢击完成后仍然和 Boss 有触碰(Robo Hokie 俯身/Big Boi Prime 有盾且没乱动/Ether Lord 眩晕但需要恰当的攻击等控制手段和可能的运气)则 Khanh 才能多次踢击 Boss 造成极高伤害
2025年12月08日 12点12分
level 3
HohimeBot 楼主
3.Marcstick,真名Marc,马克
简介:
最后一击伤害高,总体看伤害属于中偏下
能力为连锁攻击,但是需要解锁2技能才能用
技能翻译:
①CriticalStrike:最后一击有50%概率直接杀死生命值低于50%的敌人(不包括Boss)
这个技能对摩托有奇效(乐)
②ChainFinish:在Marc完整攻击(即图标完全充能后使用攻击并且没有被打断)后,Marc会自动锁定最近的敌人重新攻击
但是在连锁攻击结束前,玩家无法再次操控Marc
因为这个连锁攻击能力,Marc成了一个很特殊的对策卡,在Bitland关卡、BluishFighters的Boss战中能打出很高的伤害,作者也给出了Marc+Corey的无限连锁组合,普通关中清怪能力其实挺强的
Marc有一个专属成就“3x Chain Finsh”在Marc连续连锁3次后触发
③Evade:完成Lane的Bonus后获得
Marc有75%的概率闪避伤害
对于Blue和Cobalt的攻击很容易闪避掉,但是对于Drab的子弹基本上是没辙
总结:
续航能力:★★☆☆☆
解场能力:★★☆☆☆
清兵能力:★★★★☆
输出能力:★★☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
2025年12月06日 08点12分 6
level 3
HohimeBot 楼主
备注一下:
☆☆☆☆☆:表示该角色不具备该能力
★☆☆☆☆:表示该角色此方面能力极差,完全不适合作此位置
★★☆☆☆:表示该角色此方面能力水平普通,上位替换太多,没必要作此位置
★★★☆☆:表示该角色此方面能力正常,可以作此位置
★★★★☆:表示该角色此方面能力较强,适合作此位置
★★★★★:表示该角色此方面能力顶天,专业对口
2025年12月06日 11点12分 8
不能通过★的总数评判一个角色的强度,一个角色要是只在某一项★★★★★比一个5项都★★的角色有用很多
2025年12月06日 14点12分
level 3
HohimeBot 楼主
4.Matt Stick,真名Matt,马特
简介:
给BigBlue提速最快的角色之一,最后一发升龙可以击飞BigBlue
作者认证Pedro+Matt在手操(使用长按而非点击,两人都只用打完一半的攻击即可)的情况下可以达到全游最快增速,远超Hang的猛推,可以说是300速必备
冷知识:Matt在升满之后伤害巨高无比,在前期伤害仅次于Hang的全力攻击,在后期与GlidedGuy的伤害相当
同时具有高速续航和高伤输出的角色,属于是可以从头用到尾了(笑)
技能翻译:
①Power+:攻击力提升30%
②TripleDragon:升龙攻击从一条变三条
对于萌新来说这个还是很好用的,增加容错率
③SpinX7:完成第一关的Bonus获得
伤害翻7倍
游戏里最离谱的强化,硬生生把Matt从一个高速续航位强化成了一个高伤输出位,而且只需要打完第一关Bonus
就能获得……离谱
总结:
续航能力:★★★★★
解场能力:★★☆☆☆
清兵能力:★★★☆☆
输出能力:★★★★★
辅助能力:☆☆☆☆☆
2025年12月06日 14点12分 10
Matt 的二技能是全游戏第一个没有用(区别于 Khanh 三技能“几乎没有用”)的技能(
2025年12月08日 12点12分
@Francais_S 所以正常情况下 Matt 与其蓄满而在场地长期逗留召唤一条真的不一定打得中谁的龙不如只释放 Matt 的旋转攻击(对应冷却没过 Matt 图标的头这个位置)(打伤害同理)
2025年12月08日 13点12分
level 3
HohimeBot 楼主
5.Stickyle,真名Kyle,凯尔
简介:
在踹飞BigBlue时发射大量火球,萌新要是要打SkyHigh任务(飞到屏幕最上端)可以带
开始时发射的这一堆火球只对BigBlue有伤害,不会打杂兵
(其实要吃满所有火球并不是开始时踹BigBlue的条越多越好,蓄满的时候反而吃不到很多火球)
随后在关卡进程中,Kyle会瞄准BigBlue,从屏幕左边射出火球发射,这个攻击能续Combo,能打小兵,但是伤害低而且大部分时候打不中(人体描边大师这一块
技能翻译:
Fireball+:火球数量增加20%
这个强化不仅增加开局的火球数量,在关卡进程中发射火球CD也从6s减到了4.8s
Activate:保留原来的技能,多一个手动操控的能力
是一个全充能技能(必须等图标充能满后才能再次使用),相当于一个手动型Khanh,不会因受到攻击而中途退场
能炸一堆小兵 ,伤害中偏低,清兵效果挺好的,但是CD太长,还是不适合清兵
StarStorm:消耗一枚Token解锁,消耗2管能量释放(哎你一个玩火的怎么大招是控制星星啊)
输出型大招,在大招里面算伤害高的,群攻,可以救场,但是Kyle后期出场率太低了导致不怎么用这个大招
其实我建议萌新不要过于依赖大招……有很多大招都可以被上位替代掉,比如说这个大招伤害还没有满级Dan打满一轮的伤害高(
总结:
续航能力:☆☆☆☆☆
解场能力:★★☆☆☆
清兵能力:★☆☆☆☆
输出能力:★★☆☆☆
辅助能力:★★★☆☆
2025年12月06日 14点12分 11
Kyle 主动攻击由于会轰飞 Blue 导致他们吃不到什么伤害 以及 Kyle 大招对单个目标总伤害甚至不如没有伤害增幅的 Pedro(但是速度不错虽然是限速) Kyle 一技能不影响 Lead Attack
2025年12月08日 12点12分
顺便说一下满级 Dan 子弹伤害远高于近战(虽然近战伤害也不低),子弹打满的伤害(例如打单个 Mobile)能直接断档领先其他几乎所有队员(参考 https://www.bilibili.com/video/BV1cT5fz9Enm),但是子弹有如此理想的伤害的概率也不算非常高就是了(
2025年12月10日 12点12分
level 3
HohimeBot 楼主
6.Ben Stickobi,真名Ben,本
好吧,我知道Ben是你们男神,但我还是要说Ben其实伤害没那么高,生态位也不在高伤上
简介:
全游第一个群攻角色,快速清兵,萌新前期必备,到月面基地之前都能玩
“高伤害”,其实伤害够高了,但是比他高的太多了,甚至满级Matt的伤害比满级Ben高出一截
Ben从启动之后到开始攻击之间有一段真空时间,在升完强化二后这段空白会用扔出旋转光剑代替
Ben的攻击其实是限速的,除非打完一整个攻击让BigBlue在地上砸一下,不然BigBlue的速度会降得很低容易跑
技能翻译:
①Power+:伤害+20%
②SaberToss:攻击前投掷一个旋转光剑
这个攻击很离谱的地方在于它不会被打断,同时提速也很高,而在后期Ben很难碰到BigBlue,伤害和续航全来自于这个光剑投掷了,甚至还能救场,也就是说Ben在后期的强度全来自于这个强化二了
好吧,要是你能熟练控制Ben只放旋转光剑,那Ben也算是一个强力续航手了
③StickSaber:消耗一枚Token解锁,消耗2管能量释放
对一片范围内的敌人造成巨大伤害,是全游伤害最高的大招,比满级Dan打满一轮伤害高不少
纯输出型大招,救场能力不是很强,增速一般,只能用来打Boss
总结:
续航能力:★★★☆☆
解场能力:★★★☆☆
清兵能力:★★★☆☆
输出能力:★★★☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
(全能王这一块)
2025年12月06日 15点12分 12
level 3
HohimeBot 楼主
7.Westick,真名Wes,维斯
简介:
较高输出,打Boss的时候输出与Ben差不多
玩枪的里面子弹最多的了,怀疑能力为无限子弹(
前期大爹,子弹对BigBlue的增速和击飞能力很强,可惜不一定打得准,如果能定住BigBlue,如Pedro和Addison的眩晕以及放大招时的暂停,在定住时让Wes打满伤害,续航能力是很好的
有作者推荐的Tomas+Wes快速攒能量条组合,可以搭配某些特化型大招实现无限大招流,亲测效果还挺好用的
技能翻译:
①improvedshelling:子弹飞得更快,伤害+50%
然而从代码上看,伤害并没有增加,只是子弹速度+40%
②spray:增加更多散射子弹
Wes续航能力的主要来源,喜欢玩Wes的萌新建议升
③phaseammo:完成Mornin的Bonus获得
使Wes的子弹变成穿透子弹
即使有了这项强化,Wes也不能作为一个强力的清怪位角色,虽然Wes一轮伤害的总伤不低,但是在清怪时这些伤害分散开来,使得对单个杂兵的伤害很低,导致Wes清怪的能力很差,比一般角色还要差
总结:
续航能力:★★★☆☆
解场能力:★☆☆☆☆
清兵能力:★☆☆☆☆
输出能力:★★★☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
2025年12月06日 15点12分 14
Wes 的伤害量低还有一个原因就是 Wes 三技能后子弹仍然难以攻击相重的一堆敌人 以及 Wes 是少有的冷却蓄到一半多点就能打完完整攻击的队员
2025年12月08日 13点12分
level 3
HohimeBot 楼主
8.Stucker,真名Tucker,塔克
高人气角色,作者亲儿子,但是在2代给Tucker的爱也太少了(乐)
简介:
自动型角色,在地面跑动,清怪位,对杂兵伤害高,打Boss伤害低
Tucker每次攻击是一个打出多次伤害的多段范围攻击,能打Blue一管血多
有血量上限,而且很低,不升强化二在前期也很容易死
在后期几乎不用Tucker了,一是因为Tucker清兵速度不够,二是太容易挂了
作者给出了Tucker+JK的清兵组合,然而在后期非常不好用,两个人分分钟死给你看啊(
技能翻译:
①sprint:攻击频率加快20%
②recoup:击杀敌人后回满血
前期需要Tucker清兵的萌新一定要升这个,不然Tucker会非常非常脆
注:出于代码问题,这个效果有概率无法触发
③BladeFlurry:消耗一枚Token解锁,消耗1管能量释放
清兵特化型大招,该大招对于杂兵是2倍伤害,对于Boss是正常伤害
然而这个大招伤害很低,甚至杀不死一个Blue,这也是Tucker最大的弊病,伤害太低
但是可以恰好杀死BitLand里大部分的Bit,在这关很好用
总结:
续航能力:☆☆☆☆☆
解场能力:☆☆☆☆☆
清兵能力:★★★☆☆
输出能力:★☆☆☆☆
辅助能力:☆☆☆☆☆
2025年12月06日 16点12分 15
level 3
HohimeBot 楼主
9.Sticorey,真名Corey,科里
简介:
在场上移动,在自己的位置生成一个有一定高度的护盾阻挡来自右方的攻击
给在队伍中左边的队友无敌效果,不会因受到攻击而中途退场
基本上科里不用太多介绍,萌新肯定都会把他当成宝的,这里多补充一些老登游玩的感受:
在Corey死后,持有无敌的角色再次入场时会失去无敌效果,也就是说自动型角色仍然拥有无敌效果,但是手动操作型角色会失去无敌效果
虽然Corey的血量很高,但是Corey在后期普通关卡中比在Boss战中更容易死,而且非常容易(非常容易被海量Drab集火秒掉)
Corey真的是大爹,最强辅助,金饭碗一招鲜吃遍天
技能翻译:
①Bolster:护盾大小增大40%,能达到整个屏幕的一半
这个强化其实很难评,护盾更大但是不增加血量使Corey更容易死使角色失去无敌buff,但是不增加大小又会使没有无敌buff的角色出场时受伤,总的来说看你自己选择,我反正是买了
②HP+:血量增加75%
有传言说因为代码原因这个强化没有生效,但是就算不升这个Corey在Boss战也还是很难死(如果你真的有认真看我的指南不拿那些伤害贼低的角色打Boss的话)
③Aegis:消耗一枚Token解锁,消耗2管能量释放
给全体友方角色限时无敌,无限大招流核心大招之一
冷知识:这个大招其实可以对全场造成20伤害并击飞,不能说是锦上添花,只能说是可有可无吧
总结:
续航能力:☆☆☆☆☆
解场能力:☆☆☆☆☆
清兵能力:☆☆☆☆☆
输出能力:☆☆☆☆☆
辅助能力:★★★★★
2025年12月06日 17点12分 16
level 3
HohimeBot 楼主
终于把第一阶段码完了,休息了
2025年12月06日 17点12分 17
level 3
HohimeBot 楼主
10.Stick Brian,真名Brian,布莱恩
简介:
影响在配队中图标左侧的第一个队友,在其攻击完后自动瞬移到BigBlue身上打两下
伤害几乎没有,但是稍微有一定加速能力,对于某些限速的坑爹角色,可以挂一个Brian缓解其限速效果(其实效果并没有缓解很多,聊胜于无吧)
Brian是无敌的,不因受到伤害而退场
Brian的核心作用位于强化一和强化三的叠Combo,技巧娴熟以后可以猛叠Combo赚分和打Bonus
冷知识:即使选定的队友没有打到BigBlue,在被迫退场时Brian仍然可以瞬移到BigBlue身上打两下,但是无法增加Combo
技能翻译:
①Combo+:攻击时可以使Combo数+1
这个就纯粹作者恶意了,差不多相当于把这个角色最核心卖点给拆到强化一里面,按理来说根据Combo的定义只要是先后有不同角色攻击BigBlue就行了,但是Brian默认是叠不了Combo的,强烈谴责(恼)
②HighPressure:让Brian多打两拳
没什么意义,你不会真想着让Brian打输出吧
③Reinforcement:完成Haunted Turf的Bonus获得
现在Brian可以同时影响在配对中图标左右两侧的各一个队友了,快速叠Combo必备
注:因为Bug原因,Brian影响的图标右侧的队友有概率不会生效
总结:
续航能力:★☆☆☆☆
解场能力:☆☆☆☆☆
清兵能力:☆☆☆☆☆
输出能力:★☆☆☆☆
辅助能力:★★★★★
2025年12月06日 18点12分 18
SIG 里面攻击没法加连击的情况不差没一技能的 Brian 这一个(
2025年12月08日 13点12分
level 3
HohimeBot 楼主
11.Stick JK,真名JK
现在,全体起立,迎接你们的狙神
简介:
在场上自动索敌,一次性对两个目标造成其30%最大血量的伤害,对于Boss则造成一次相当于满级Matt一轮完整攻击或相当于GlidedGuy一轮完整攻击的伤害
在解锁强化三前,JK默认攻击最后入场的敌人
有血量上限,而且很低
我还能说什么呢?数值数值还是***数值,他都有全游戏第五高的伤害了你还能强求什么呢
缺点就是后期普通关容易死,Boss关和PVE直接乱杀
技能翻译:
①extended mags:攻击的目标从2个变为3个
②stopping power:伤害由目标30%的最大血量变为60%的最大血量
实际上,出于代码原因,配合上extendedmags的强化,JK可以一次性狙掉2~3个敌人(Cobalt和Azures除外),这似乎与60%的最大血量的概念冲突,但既然对玩家有利就应该笑着接受它
③Maximum Marksman:完成Autumnus的Bonus获得
血量上限+50%,JK优先攻击Azures(女巫)和血量最高的目标
实际上,出于代码原因,这个强化使JK的血量上限由300降到了200(
这使得JK成为对女巫特攻的角色,在一周目极其好用,但是到了二周目场上三四个女巫乱飞的时候JK就显得CD太长不够看了,还是得手动清理,但这无法代替JK在Boss关和PVE关卡中的地位
总结:
续航能力:☆☆☆☆☆
解场能力:★★★☆☆
清兵能力:★★★☆☆
输出能力:★★★★★
辅助能力:☆☆☆☆☆
2025年12月06日 18点12分 19
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