吧务
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群星静默不言
楼主
3.0体系队新增了谐度破坏机制
这个新机制分为谐偏移,谐干涉两种
谐偏移可以理解成:对敌方角色挂上标记;
谐干涉则是对对应的谐偏移进行谐度破坏之后,能够进入的状态;
而3.0的新体系角色,每个人对应的谐偏移和谐干涉的能力不同。同样分为两种,一种是附加偏移的能力,一种是响应干涉的能力。
偏移和干涉都分为震谐和集谐。
琳奈是可以震谐和集谐二选一附加,但她可以同时响应两种谐干涉。也就是说,她只能选一种谐标记挂上去,但是能同时吃到两种谐干涉的效果。
而莫宁,没有附加谐偏移的能力,只能响应两种谐干涉。这就是新时代角色的机制。
三号位,只能响应谐干涉;
二号位,两种谐偏移选择挂一种,响应两种谐干涉;
一号位,大概率只能挂其中一种谐偏移,响应两种谐干涉;
——————————————
谐度战斗体系可以类比隔壁星穹铁道的击破队
“谐度破坏”是击破伤害,“震谐伤害”是超击破伤害
集谐给自己的所谓“最终伤害提升”是直伤提升
3.0的主C攻击模式就很明显了,可以分为2种类型:
一种类型震谐倍率高的爆炸,但是挂不了集谐;
一种直伤倍率高的爆炸,但是挂不了震谐;
粉毛爱弥斯极有可能是全响应+双挂
不同角色的区分度就在附加偏移和响应干涉的能力。
——————————————
莫宁不可附加谐偏移,响应两种谐干涉,在鸣潮队伍定位中可以简单理解成谐度守岸人;
琳奈则是谐度二号位,选择性附加谐偏移;
琳奈这个二链可比莫宁变态多了,假设集谐层数初始为1,琳奈2链相当于什么?
全队如果3集谐,全队最终伤害将提升66%,某个未来的主C大概率是全效应,全响应,这样震谐伤害可以吃到集谐的最终伤害提升。
这样就做到了什么?让超击破伤害吃增伤乘区,震谐伤害肯定是除了伤害类型加成之外全吃。
卡提希娅的6链才40易伤,新角色的初始谐度破坏增幅都是10,琳奈核心回路打完给全队加40,二链如果有同时挂谐偏移的角色,能吃60。
最终伤害提升就是(10+40+60)*0.12*5=66%
dps直接翻1.7倍
说白了,就算没有同时挂谐偏移的角色
这个最终伤害提升也是(10+40+20)*0.12*5=42%
2链顶人家的6链
且琳奈这个二链还是全队共享,如果为了强度膨胀遏制,大概率要砍
莫宁其实更像是提升击破效率的辅助,类似于隔壁的阮梅,琳奈则更像王贵人
测试服玩家的评价是,火主大概率双挂谐偏移,但无法响应任何一种谐干涉,这样,琳漂莫的主C琳奈就能玩。
现在琳奈要C,只能挂震谐,导致自己不能挂集谐,最终伤害的提升层数会变少。
之后只要来个能挂震谐的纯辅助,琳奈就能去挂集谐,三个人都上集谐,最终伤害提升拉满
爱弥斯的延奏很可能类似琳奈二链这种描述,直接提升全队谐度破坏增幅,粉毛如果真要做成主推皇中皇,估计真双挂谐偏移,响应谐干涉了。
——————————————
备注:老角色只有谐度破坏,新户口队伍中,震谐是超击破,集谐是加成最终伤害,策划的设计思路从两个角色一对一强行绑定变成了隔壁卖体系户口。
985美少女策划在这一块开源了属于😃在拉海洛开之前,正常玩家永远想不到策划的思路真能和某些玩家坐一桌,求锤得锤了。
对了,至于击破队体系的未来和针对性措施,请严谨参考韧性条膨胀,目前新地图怪物已经打样,机器人转阶段时直接锁条,禁止你打谐度破坏(击破)。
完整三代队伍,预想中大概是越加金,没击破亏越多。这还得看偏谐c在输出方面究竟有多依赖偏谐。现在版本未开,多少还是有点纸上谈兵。
愿意抽取新角色的玩家请谨慎考虑,以上内容基于3.0测试服进行新机制前瞻推论,请以官方最终实装数据为准

2025年12月06日 06点12分
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这个新机制分为谐偏移,谐干涉两种
谐偏移可以理解成:对敌方角色挂上标记;
谐干涉则是对对应的谐偏移进行谐度破坏之后,能够进入的状态;
而3.0的新体系角色,每个人对应的谐偏移和谐干涉的能力不同。同样分为两种,一种是附加偏移的能力,一种是响应干涉的能力。
偏移和干涉都分为震谐和集谐。
琳奈是可以震谐和集谐二选一附加,但她可以同时响应两种谐干涉。也就是说,她只能选一种谐标记挂上去,但是能同时吃到两种谐干涉的效果。
而莫宁,没有附加谐偏移的能力,只能响应两种谐干涉。这就是新时代角色的机制。
三号位,只能响应谐干涉;
二号位,两种谐偏移选择挂一种,响应两种谐干涉;
一号位,大概率只能挂其中一种谐偏移,响应两种谐干涉;
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谐度战斗体系可以类比隔壁星穹铁道的击破队
“谐度破坏”是击破伤害,“震谐伤害”是超击破伤害
集谐给自己的所谓“最终伤害提升”是直伤提升
3.0的主C攻击模式就很明显了,可以分为2种类型:
一种类型震谐倍率高的爆炸,但是挂不了集谐;
一种直伤倍率高的爆炸,但是挂不了震谐;
粉毛爱弥斯极有可能是全响应+双挂
不同角色的区分度就在附加偏移和响应干涉的能力。
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莫宁不可附加谐偏移,响应两种谐干涉,在鸣潮队伍定位中可以简单理解成谐度守岸人;
琳奈则是谐度二号位,选择性附加谐偏移;
琳奈这个二链可比莫宁变态多了,假设集谐层数初始为1,琳奈2链相当于什么?
全队如果3集谐,全队最终伤害将提升66%,某个未来的主C大概率是全效应,全响应,这样震谐伤害可以吃到集谐的最终伤害提升。
这样就做到了什么?让超击破伤害吃增伤乘区,震谐伤害肯定是除了伤害类型加成之外全吃。
卡提希娅的6链才40易伤,新角色的初始谐度破坏增幅都是10,琳奈核心回路打完给全队加40,二链如果有同时挂谐偏移的角色,能吃60。
最终伤害提升就是(10+40+60)*0.12*5=66%
dps直接翻1.7倍
说白了,就算没有同时挂谐偏移的角色
这个最终伤害提升也是(10+40+20)*0.12*5=42%
2链顶人家的6链
且琳奈这个二链还是全队共享,如果为了强度膨胀遏制,大概率要砍
莫宁其实更像是提升击破效率的辅助,类似于隔壁的阮梅,琳奈则更像王贵人
测试服玩家的评价是,火主大概率双挂谐偏移,但无法响应任何一种谐干涉,这样,琳漂莫的主C琳奈就能玩。
现在琳奈要C,只能挂震谐,导致自己不能挂集谐,最终伤害的提升层数会变少。
之后只要来个能挂震谐的纯辅助,琳奈就能去挂集谐,三个人都上集谐,最终伤害提升拉满
爱弥斯的延奏很可能类似琳奈二链这种描述,直接提升全队谐度破坏增幅,粉毛如果真要做成主推皇中皇,估计真双挂谐偏移,响应谐干涉了。
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备注:老角色只有谐度破坏,新户口队伍中,震谐是超击破,集谐是加成最终伤害,策划的设计思路从两个角色一对一强行绑定变成了隔壁卖体系户口。
985美少女策划在这一块开源了属于😃在拉海洛开之前,正常玩家永远想不到策划的思路真能和某些玩家坐一桌,求锤得锤了。
对了,至于击破队体系的未来和针对性措施,请严谨参考韧性条膨胀,目前新地图怪物已经打样,机器人转阶段时直接锁条,禁止你打谐度破坏(击破)。
完整三代队伍,预想中大概是越加金,没击破亏越多。这还得看偏谐c在输出方面究竟有多依赖偏谐。现在版本未开,多少还是有点纸上谈兵。
愿意抽取新角色的玩家请谨慎考虑,以上内容基于3.0测试服进行新机制前瞻推论,请以官方最终实装数据为准
