真梦梓pve强度有点堪忧
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level 9
猎萌者 楼主
如题,真梦梓作为新英雄目前版本强度有点堪忧[狂汗],跟终突神仙们差距较大。能看出官方的设计思路:前期有团队补牌功能,专属牌可以不怕反击。觉醒后自身输出大幅提高且有减防减移动对boss的控制能力。对物理输出相当于多了一个减价拐的新区间,还能限制boss走位保护队友。
思路很好,但问题也很明显,首先是启动难度过高。技能冷却3,且不说路人局没啥配合,就算是开黑不会刻意追求早启动的话,基本就是大家一起中间升本那一波争取多补几张。后续没个拥挤通道、你有我有,启动的时候基本C已经把场清了发育好了。或者已经逆风没救了。这个角度来说不如多来个经济位,或者小狐狸这种直接吃队友发育,自身发育需求较低的拐。甚至再来个C提高输出频率都更加舒服。
2025年12月05日 14点12分 1
level 9
-9速度太坑,应该让怪物移动最大为3最佳。
2025年12月05日 14点12分 2
是的,我还以为突脸之后能连打,没想到怪直接原地不动了[阴险]
2025年12月06日 13点12分
level 11
吃队伍的 黑队好使 3个人手牌都要4张以下,技能一下6层 打怪a一下 7层,野队限制很大自然难觉醒
2025年12月05日 14点12分 3
其实主要就玩那个新鲜感[乖]
2025年12月05日 14点12分
level 6
放心总能轮到终突的
2025年12月05日 14点12分 4
level 10
启动速度不是问题,问题是启动了也就那样,5攻1防3轮一个超模的战斗牌,拿什么和终突太刀终突茉莉这种常态高攻觉得竞争呢?技能给其他人发牌看着很美好,但是3cd,而且牌的利用率不一定高,觉醒后给全图发牌这点完全没存在感。
2025年12月05日 15点12分 5
level 11
吃队友水平,目前体验下来7回合左右基本能觉醒,这还是野排,固定队应该更稳定
2025年12月05日 15点12分 6
但启动了也就那样,3轮一张6攻不反击的攻击牌,对比茉莉太刀两个终突的还是显得幽默了些。
2025年12月05日 15点12分
@空气·随便 别人有牌辅功能,纯c角度要是和那两位还能掰手腕那别人不用玩了
2025年12月05日 16点12分
@SnowDays0 但是3回合的发牌真没什么存在感,主要是c比辅助更吃牌,但是她这技能不给自己发牌。她定位成大c吧数值有点幽默,定位成辅c吧辅助能力又存在感太低。
2025年12月05日 23点12分
@SnowDays0 她如果开技能自己除了有撕咬还能额外获得一张牌会好不少,给别人发牌自己不摸怪怪的。
2025年12月05日 23点12分
level 6
[汗]3c 3攻-3防搞笑的,高难都8防起步,减了有啥用?
2025年12月05日 16点12分 7
3攻-3防在不用蓄力的情况下就是+6。但是3豆+6攻其实也就和攻击特大差不多[滑稽]。当然有不被反击,还是比特大攻强单位。
2025年12月05日 17点12分
level 9
没事 小雷当boss的时候就很菜,帮不上什么忙。符合强度[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年12月05日 17点12分 8
level 7
龙之咆哮太弱了,费半天劲觉醒就3费打6,把怪定住还未必是完全正面效果,横向对比太刀3费嘎呜切,这牌值2费还差不多,3费要提点伤害毕竟后半场才用得上
2025年12月06日 04点12分 9
level 8
没感觉很弱,只需要牌少的队友配合走位一下,基本上两次技能后就能觉醒,很不错的副c位
2025年12月06日 07点12分 10
level 1
启动慢的
2025年12月06日 09点12分 11
level 7
设计得自相矛盾,定位副C就应该是凭技能前强势但成长性不行,现在设计个前期要队友配合,前期也根本不强势,反而需求成长,成长性又完全比不了C,只能用意义不明来形容。
2025年12月06日 14点12分 12
level 10
启动有点慢,需要特地走位,得队友配合,启动了也没那么强,到启动回合boss数值也上来了也不差三防,就当个发牌机了。
2025年12月06日 17点12分 13
level 1
我说蒸蛋手牌舍弃,踩问号拥堵,手上俩张你有我有二回合直接觉醒有没有懂的
2025年12月09日 04点12分 14
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