Hits/PerKill可能才是衡量什么枪最适合你的最佳标准
战地6吧
全部回复
仅看楼主
level 7
Hits/PerKill,顾名思义,平均每次击杀所需命中数,每把枪独立计算,越低的越强。
因为伤害衰减,只看8m ttk排名表显然是不合适的。scw是强,但在远距离也一般。
H/K就很好,他能覆盖你游玩过程的的所有交战距离 。根据你自己的游玩数据(tracker网站可以查),很快能知道什么枪对于你来讲捞得最快。
像我:
排名第一M2010是1.31,这很好理解,狙1-2枪死这很正常,SVK是2.37,这类枪都不统计。
排名第一的近战枪是TR7,达到惊人的3.24。
排名第二是M277,来到了3.92,很意外,但也好理解。
第三:NVO,4.31。
第四:AK4D,4.55。但注意,要看射速的,这枪射速过慢。
第五:SCW,4.57。也很意外,但这枪中远距离确实羸弱。没TR7那么万金油。
第六:SG553,4.69。看射速的,它比上面的NVO和AK4D都强。
除了要看射速(当然你可以用射速加权计算一下,形成表格,像ttk表那样),还要看命中率。
不过像我,所有枪命中率都差不多。所以只看H/K和射速就够了。
2025年12月04日 11点12分 1
level 7
这个能剔除刷枪的数据吗
2025年12月04日 11点12分 2
可以,我也没少刷
2025年12月04日 12点12分
@日月三人行º 怎么剔除啊[疑问]
2025年12月04日 16点12分
level 8
啥网站啊
2025年12月04日 13点12分 3
bf6 tracker,搜一下
2025年12月04日 13点12分
level 1
这个命中率基本告别低弹容武器了
2025年12月04日 13点12分 4
大多人都会催近这个数,压制射击,掩体提前枪,排点提前枪,窗口提前枪,远距离移动目标马枪,除了开挂的免不了前面几个情况。
2025年12月05日 06点12分
@AC华头 正常人起码会在16%左右。PRO哥会在20%左右。13%左右那是马枪怪。再低我见过11%的,是刚接触FPS的人。你说的接近仅仅是接近10-20%这个区间,但是这个区间内差1%命中那就是差一个级别。
2025年12月05日 06点12分
level 9
不用加权,用对应的射速除一下你这个数就行了,可以算出来每分钟击杀多少人,数越大的枪口人越快
2025年12月04日 13点12分 5
怎么说道kpm了吗
2025年12月04日 15点12分
level 8
不能认同,这受打发和武器射速明显影响
2025年12月04日 14点12分 6
你没看完吧,后面说了要用射速加权。打法的话,因为用的是自己的数据,所以最能体现自己的打法
2025年12月04日 14点12分
level 7
那我这种喜欢对这烟里和黑漆漆看不见的地方乱开枪的怎么办[呵呵]
2025年12月04日 16点12分 7
Hits统计的是命中数,乱开枪不会计入其中的
2025年12月04日 17点12分
level 9
按你的思路用excel算了下,这三幻神确实太可怕了[笑眼]
2025年12月04日 16点12分 8
统计shots也挺好,就是会受一点“乱开枪”这种因素的影响,不过也很有参考意义[真棒]
2025年12月04日 17点12分
level 12
我就看着我的14.89笑而不语[呵呵]
2025年12月04日 17点12分 9
level 1
那比如说我50米拿m4连点带泼打光大半梭子有几发蒙中了,hits/perkill可能是6/1,50米拿6p67稳压10发吞4中6直接带走,这数据就算加权射速算出来也是一样的,但实际差别可并不小。
2025年12月05日 07点12分 10
@阿龙ZETA 所以也要看一下命中率。不过目前不太清楚他吞子弹是怎么计算的,有没有计入其中,我估计是没计入
2025年12月05日 08点12分
level 1
111
2025年12月05日 09点12分 11
1