对于此游戏的一些吐槽
firefight吧
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level 1
KietRiela 楼主
1. 大口径高爆的炮击不会影响兵的心跳效果,被大规模炮击后心率依然60-80。 但是这是有利的
2. 敌士兵在战况不利时,会飞奔后撤。 这个状态似乎不吃子弹,坦克炮弹,迫击炮弹的任何心跳效果,不会被压制。
飞奔的距离可以超过50米,一个正常士兵的体能极限,慢跑25米的两倍距离
3. 坦克和反坦克炮的视野非常大,尽管有时绕测时,坦克和AT不会察觉。 但是在有些时候,坦克或反坦克火箭筒小队绕到坦克车体和炮塔的背面和侧面时,坦克察觉到的速度比正面的反应速度更快。尽管反坦克火箭筒小队藏在建筑物内,未开火
我不觉得这个游戏做了车长塔
2025年12月04日 03点12分 1
level 1
KietRiela 楼主
但是进攻方的不论反坦克火箭筒还是步兵,被机枪和炮弹袭击后,通常不会出现无视压制效果的撤退,而是逗留在原地不动,被大量机枪弹洗地板和门口,通常有几枚弹破坏到士兵的身体
2025年12月04日 03点12分 2
level 1
KietRiela 楼主
还有的是,进攻时,迫击炮弹要是并非大量,那么仅能吓坏敌方士兵,接着需要一次近战才能造成杀伤和占领
2025年12月04日 03点12分 3
level 1
KietRiela 楼主
在防御战时。轻武器的杀伤效果也非常明显,当进攻方太暴露了,除非进攻方短暂交火后立刻离开,否则会被大量打伤。 通常能吓坏对方 这在射界复杂的地区出现,当敌步兵可以飞奔离开时,会加大难度
另外当步兵被子弹中和的时候,轰炸能够炸伤几人。 通常而言,正常的话步兵会躲入建筑,这相当于让敌一次进攻中止
被子弹吓坏通常是在近距离,近距离吓坏后迫击炮可以轰炸到人
2025年12月04日 11点12分 4
level 1
KietRiela 楼主
在进攻模式,敌人飞奔离开的情况很常见,可以三个人依次向已方的防线出发,飞奔穿过已方坦克和步兵,从坦克旁2米再从步兵旁2米路过离开
2025年12月05日 12点12分 5
level 1
KietRiela 楼主
这款游戏的步兵由于太过于缓慢,总会让人将任何有机枪的装甲当作步兵使用,出于这样的坏习惯,去积极地派载具做步兵能做到的前锋任务,尤其是占领任务 通常情况,这要面对大量的威胁,不过威胁很少发生,让人迫切地想着进行冒险和激进,耐不住缓慢,笨重的步兵
2025年12月05日 12点12分 6
level 4
有好几次敌军飞奔的时候又挨了一两发子弹,有时候甚至会被打得躺下来,但是马上又进入飞奔状态跑没影了,也就是逆天了,超人[怒]
2025年12月06日 07点12分 7
打躺你要看有没有溅血特效,有才是击中。没有就是步兵自行匍匐
2025年12月06日 11点12分
@爱玩MC的消防员 步兵被子弹连续击中时会连续惨叫的
2025年12月06日 11点12分
确实是有血的,倒的话属于那种重伤之后在地上扑腾的状态,但是马上又能接着跑(原版倒没怎么见过几次,模组里面这个现象特别多,或许并不是它本身的问题?)
2025年12月06日 13点12分
level 2
步兵正面开枪吸引火力,另一队步兵在周围观察,然后坦克绕后,就这样,对面不仅把炮台转过来了,还在把打爆我坦克的情况下我还没发现对面坦克。对面坦克视野快跟我步兵一样了
2026年01月18日 03点01分 9
1