吧务
level 12

,由于14人的超大规模班组,所以拥有8发备弹的次抛RPG-22;以及空降合成班,设定上由原定BMD-2的6人班和BMD-3的3人班重组为9人班
,同时拥有6发RPG-22和6发RPG-7VL。


反坦克火箭筒使用的是破甲弹,这种弹药的穿深是固定的,并且对于装甲车辆使用破甲伤害公式:
上图为破甲伤害的伤害表(图中的Armor0代表<1甲,而非0甲),由于0甲不在破甲伤害公式之内,因此破甲武器无法攻击0甲的单位,例如步兵和架设。
高穿深的反坦克火箭筒一般在17到21穿之间,能够正面秒杀绝大多数轻甲载具,单队有能力在正面歼灭中甲载具,并能够正面严重威胁重甲载具。然而,重桶依然非常难以在正面独立歼灭超重甲载具。然而,如果攻击侧甲,也可以瞬间消灭正面有超重甲的坦克。
在实战中,敌军遭受攻击后,一般会立马将侧甲转向攻击来源,并立刻利用自保烟撤退,因此单独的步兵单位一般难以独立歼灭一台超重甲坦克。
或者是侦察兵藏匿在房区内,在坦克经过时再突然出现攻击侧甲,争取首发击破。



而中穿深反坦克火箭筒一般在13穿到16穿之间,这个穿深的筒子无法有效击穿重甲坦克的正面,但是能够两发击破所有的轻甲载具,一般可以独立完成消灭轻甲单位的任务,对于中甲单位也有一定的压制力。
300压制的大关是什么呢?这是因为,除了压制机制外,还有一个隐藏的机制与压制密切相关,名为震撼机制。每当单位受到压制时,都会同步地受到与压制值相同的震撼值,但该震撼值不受任何抗压制能力的影响。也就是说,无论是T-34/85M还是M1A1(HA),受到同一武器攻击时被震撼的速率完全一致。和压制槽一样,单位也有一个震撼槽,但是震撼槽是隐藏的:
如果未被填满,则每秒可恢复1点眩晕生命值,且未受伤害的时间越长,恢复速度越快(通常几十秒内就可清零震撼条)。


但是,无论反坦克筒子的击杀效能如何低下,对装甲车的压制效率依然属于较高的一档。在装甲和步兵的对抗中,装甲指挥官要认识到,哪怕是低穿的筒子,也能够两三发将坦克打入低士气状态,因此在与其他坦克进行战斗时效率会严重下降。而步兵指挥官要客观认识到,步兵的所有武器中只有反甲武器能够对坦克形成威胁,并且难以独立击杀一个重甲载具,甚至客观来说,在很多地形较为平坦的地图,步兵的筒子一局几乎根本打不出来几次,因此不能完全依赖步兵的反坦克火箭筒作为主力反甲武器,而是更多的作为自保武器使用。
反坦克导弹需要持续引导,因此与筒子不同的是,在ATGM命中之前,如果丢失对敌军的视野,或者步兵班进行移动,或者步兵班进入震撼状态时,这一发导弹就会立即结束引导,视为未命中。
便携式反坦克导弹也有一个特例,那就是法军的沙蛇导弹。尽管只有1050m的射程,但是26穿的超高穿深可以使其两发秒杀美军M1A1坦克和苏军T-80U坦克的正甲,对坦克威胁程度极高。并且,具有筒子的1.5s瞄准速度和无最小射程的优点,林战和城战都相当实用,是游戏内最强的班组反坦克武器之一。
反坦克导弹同样是射程不会影响穿深的破甲弹,对于反坦克导弹来说,破甲表应当是这样的:

相对于反坦克筒子来说,无后坐力炮射程稍远,穿甲能力仅仅是中穿垫底水准,准度,射速和压制值也非常低,但是无后坐力炮可以攻击步兵。RCL除了无法造成攻击地表之外,射速和压制与RPO Rys相当接近——这也就使得,无后坐力炮与其说是一个反甲武器,不如说是一个工兵武器。







另一种则是搭乘IFV(步兵战车,Infantry Fighting Vehicle)载具的机械化步兵班。
但是由于IFV的内部搭载人员有限,所以大多数国家的机械化步兵班都在6人到8人之间,战斗力相对有限,大多数机械化步兵比较依赖步战车的火力支援。
穿甲机炮相对于重机枪来说射速稍慢,准度相对来说较差,但是伤害和压制能力都更强,是目前游戏内对软目标输出比较高的武器之一。并且由于拥有穿甲值,因此在近距离可以穿透更厚的装甲,尤其在近距离时对坦克侧甲的攻击是极为致命的。可以说,在正面战场上,穿甲机炮比重机枪能胜任更多的战场环境。
一般来说,穿甲机炮仅需命中1到2发即可击杀无武装载具,1000m也可以2到3发击杀绝大多数APC,远距离可能缩减到5至7发,然而由于APC绝大多数并不装备反甲武器,因此在车辆对战中,步战车的穿甲机炮对于APC的机枪而言具有压倒性的优势。
另外,在研究车载导弹时,导弹的“弹速”也是一个非常重要的因素。弹速慢的导弹,在最远距离即使和弹速快的导弹同时开火也会被先手命中,甚至会在有射程优势的前提下也被弹速快的导弹反杀。导弹的弹速是决定导弹对战里胜负的最主要因素——毕竟,WARNO的对战常常是“压倒性的”,先手就意味着更大的优势。









华约大多数BMP-2都大同小异,4正甲可以防止被FAGOT和MILAN1等较为普及的低穿秒杀,单发15准的2A42反人员效率基本中规中矩,20穿的竞赛对所有轻甲单位都是致命的威胁,但是较难威胁重甲单位,主要起压制作用。BMP-2AG则多配备一挺AGS-17,使得其对掩体内步兵清除效率位列步战车之首。
而北约能达到BMP-2水准的步战车则相对来说非常不普及,不过性能也更加出众。
另外,还有苏联空降兵使用的两种BMD步战车。BMD-2除PKT数量外与BMP-2输出效率完全一致,并且可以随苏联空降兵一同空降。然而正面2甲,其余方向1甲的防护和没有自保烟雾弹使得其生存性相当低。不过,依然可以贯彻大炮大于玻璃的理念,作为苏联空降兵的进攻利器使用。
英国的FV510武士(MILAN1)型的正侧甲仅有3,并且仅装备17穿的低穿导弹,导致其在与大多数标准步战车对战时相当不占优势,也无法威胁坦克部队,所以更加偏向依赖自身的对步兵输出能力和高机动性作为携带远程反轻甲甲能力的APC使用。
这些步战车相对携带ATGM的各自版本而言更加便宜,作为单纯的反步兵火力而言性价比也更高。YPR-765一类的玻璃大炮可以提供充足的反人员火力,而黄鼠狼则可以依靠较高的生存性提供一些针对性战术。
而华约的BMP-1步战车则更偏向步战车的“反甲”专精。BMP-1装备的2A28 73mm滑膛炮仅有0.73HE和35的准度,作为反人员武器而言效率极低,然而拥有一定的反甲能力。因此,相比于反人员,BMP-1系列更适合利用自身极为便宜的价格和额外一门反甲武器去进行中近距离的反轻甲甚至反坦克作战,滑膛炮加ATGM的组合可以提供高额的对甲压制能力,甚至可以凭数量优势在近距离威胁坦克部队。
无后坐力炮人甲双反的能力勉强也可以被称为“反人加反甲”组合,然而由于,客观而言,车辆在正面战场上易于遭到各种反坦克武器攻击,因此无后坐力炮在车辆上并没有步兵使用的无后坐力炮那么强悍,不过依然值得一用。