WARNO贴吧新手教程(三):普步和练度,特质机制
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吧务
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是江雨鸭 楼主
上一节将步兵主武器,工兵,无武装载具,APC和一些隐藏机制大概讲完了,后来发现普步这一节还要更长,于是乎干脆新开一节。此节开投内容接叙“WARNO贴吧新手教程(二):步兵,架设与运输载具”结尾。
2025年12月03日 21点12分 1
吧务
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是江雨鸭 楼主
普步:并不具有专业化功能,同时具备一定反甲能力和反人员能力,能够较全面地应付各种战场情况的班组。
由于没有工兵武器,所以大多数普步的反人员能力都远远不如工兵,但是由于普遍配备了反装甲武器,因此可以在复杂地形内快速给予轻甲载具致命打击,压制甚至歼灭重甲单位。
普步所配备的反坦克武器主要有以下三种:反坦克火箭筒,便携班组导弹,便携无后坐力炮。
2025年12月03日 21点12分 2
吧务
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是江雨鸭 楼主
1. 反坦克火箭筒。
反坦克火箭筒是普步所配备的最常见的反坦克武器。主要由四个维度来评定:破甲能力,射程,射速,准度。破甲能力越强,射程越远,射速越快,准度越高,反坦克火箭筒越强。
反坦克火箭筒统一为1.5s瞄准时间,这个速度快过绝大多数载具对人武器的瞄准速度。(例如,雷达高炮为1.5s,目视高炮为2s,坦克炮为3s)
反坦克火箭筒的射速主要由是次抛桶还是复装桶决定。次抛桶代表该筒子发射后可以直接抛弃发射器;游戏中,次抛桶装填仅有3s,射速极快,但是备弹量只有4发。典型的例子例如英国的LAW 80,美国的LAW 72,苏联的RPG-22。也有一些大班拥有特例,例如苏军的DSH.(RPG-22)班
,由于14人的超大规模班组,所以拥有8发备弹的次抛RPG-22;以及空降合成班,设定上由原定BMD-2的6人班和BMD-3的3人班重组为9人班
,同时拥有6发RPG-22和6发RPG-7VL。
复装桶代表该筒子发射后需要重新装填弹药;游戏中,复装桶装填为6s,速度较慢,但是备弹量稍多,拥有6发。典型的例子则是广泛使用的苏联RPG7系列。
总的来说,次抛桶由于爆发更高,能够做到快速压制敌军装甲目标,因此相对来说更受欢迎;而复装桶则由于备弹更多,因此对于企图靠厚重的正甲硬吃攻击的重甲坦克来说更有针对性。
反坦克火箭筒使用的是破甲弹,这种弹药的穿深是固定的,并且对于装甲车辆使用破甲伤害公式:
当AP值与护甲值之差小于等于 10时:
伤害值 = (AP值 - 护甲) / 2 + 1 (最大6HE)
如果AP值与护甲值之差大于10时:
每加1AP = 再增加1伤害值。当AP高于甲14时,秒杀10血载具;高于15时,秒杀11血载具。
特殊情况:
当AP值小于等于护甲值时,伤害固定为保底1HE。
当单位护甲等于1时,伤害值 = AP。
当单位护甲小于1时,伤害值 = AP * 2。
上图为破甲伤害的伤害表(图中的Armor0代表<1甲,而非0甲),由于0甲不在破甲伤害公式之内,因此破甲武器无法攻击0甲的单位,例如步兵和架设。
而对于反坦克火箭筒来说,则可以按照此图片来判断穿深性能。
高穿深的反坦克火箭筒一般在17到21穿之间,能够正面秒杀绝大多数轻甲载具,单队有能力在正面歼灭中甲载具,并能够正面严重威胁重甲载具。然而,重桶依然非常难以在正面独立歼灭超重甲载具。然而,如果攻击侧甲,也可以瞬间消灭正面有超重甲的坦克。
调出视野工具,选中一个载具时,面前的两条斜线中间的部分就代表该单位的正甲。这两条线的夹角约为60°,原则上来说,若没有特殊词条,从两条斜线之间攻击过来的弹药都将以正甲结算。(然而由于一些导弹溅射范围很大,弹道也很诡异,有可能出现歪了但是砸到侧甲的情况,也就是所谓“正甲一发秒”。自认倒霉吧......)
在实战中,敌军遭受攻击后,一般会立马将侧甲转向攻击来源,并立刻利用自保烟撤退,因此单独的步兵单位一般难以独立歼灭一台超重甲坦克。
在城区中,可以利用步兵的高隐蔽性和可以进驻房区的优势,以夹角之势攻击一台坦克,从而创造攻击侧甲的机会。
或者是侦察兵藏匿在房区内,在坦克经过时再突然出现攻击侧甲,争取首发击破。
2025年12月03日 21点12分 3
哦这就是次拋筒的意思啊,才知道。
2025年12月26日 06点12分
吧务
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是江雨鸭 楼主
高穿桶典型例子为北约的法国阿皮拉斯,英国的LAW80,兼具高穿深,高射程和极高的射速,是游戏内最危险的两款筒子。750m的射程常常能够在城市战里出其不意地攻击到敌军单位,从比较远的距离攻击敌军侧甲。
而苏联使用的高穿桶则较为逊色,RPG27穿深高,但是射程极短。仅有500m的射程,在城市战中往往难以够到敌军载具,然而在林战中也依然算性能较为强劲的一批。
RPG7VL则相对而言中规中矩,穿深和675m的射程都较为适中,优点是苏军和东德人民军的机械化部队广泛装备了这种反甲武器,数量非常多。
而中穿深反坦克火箭筒一般在13穿到16穿之间,这个穿深的筒子无法有效击穿重甲坦克的正面,但是能够两发击破所有的轻甲载具,一般可以独立完成消灭轻甲单位的任务,对于中甲单位也有一定的压制力。
典型的例子是北约的卡尔-古斯塔夫M2桶,华约的RPG26桶和RPG16远距离反坦克火箭筒。其中,由于RPG26和RPG16的压制值没有过300大关,因此压制能力相对差很多。
300压制的大关是什么呢?这是因为,除了压制机制外,还有一个隐藏的机制与压制密切相关,名为震撼机制。每当单位受到压制时,都会同步地受到与压制值相同的震撼值,但该震撼值不受任何抗压制能力的影响。也就是说,无论是T-34/85M还是M1A1(HA),受到同一武器攻击时被震撼的速率完全一致。和压制槽一样,单位也有一个震撼槽,但是震撼槽是隐藏的:
装甲单位:450
(反坦克导弹和反坦克火箭筒在面板基础上有1.5*的震撼倍率,因此压制值在300以上的导弹都可以一发震撼装甲单位,距离合适的情况下甚至可以做到连续震撼,即同时能做到杀伤和控制两种功能,装甲在面对这些导弹时只能立刻打烟后撤。这些导弹包括旋火、地狱火、涡流、和各种航弹;而陶2A、竞赛M、米兰2、霍特2等大多数导弹虽然有高伤却不能单发打出震撼效果。阿达茨是个例外,并未套用导弹的特殊倍率,因此无法一发震撼坦克。)
步兵:250
飞机:9999(原则上飞机不会被眩晕)
直升机:300
震撼条被填满后会直接清空并进入震撼效果:单位4秒钟内无法做出任何反应。
如果未被填满,则每秒可恢复1点眩晕生命值,且未受伤害的时间越长,恢复速度越快(通常几十秒内就可清零震撼条)。
也因此,300压制的大关对于筒子来说也是一个非常重要的分界线,突破300压制的一旦发射必定能造成“连控”。
2025年12月03日 21点12分 4
吧务
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是江雨鸭 楼主
最后低穿深的反坦克火箭筒可以一发秒杀所有无甲车辆和1甲车辆,但是一般难以对轻甲的装甲造成比较高的伤害,有较大概率无法独立击杀轻甲载具。
但是,无论反坦克筒子的击杀效能如何低下,对装甲车的压制效率依然属于较高的一档。在装甲和步兵的对抗中,装甲指挥官要认识到,哪怕是低穿的筒子,也能够两三发将坦克打入低士气状态,因此在与其他坦克进行战斗时效率会严重下降。而步兵指挥官要客观认识到,步兵的所有武器中只有反甲武器能够对坦克形成威胁,并且难以独立击杀一个重甲载具,甚至客观来说,在很多地形较为平坦的地图,步兵的筒子一局几乎根本打不出来几次,因此不能完全依赖步兵的反坦克火箭筒作为主力反甲武器,而是更多的作为自保武器使用。
2025年12月03日 21点12分 5
吧务
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是江雨鸭 楼主
2. 便携式班组反坦克导弹
便携式班组反坦克导弹的普及率相比反坦克发射筒来说要低得多,主要是美国的龙式反坦克导弹和苏联的混血儿反坦克导弹,这种导弹射程相对适中,1250m的射程比较难胜任控制开阔地的任务,但是在城市战中可以攻击并严重威胁大多数轻甲车辆。
反坦克导弹需要持续引导,因此与筒子不同的是,在ATGM命中之前,如果丢失对敌军的视野,或者步兵班进行移动,或者步兵班进入震撼状态时,这一发导弹就会立即结束引导,视为未命中。
另外,由于便携式导弹拥有150m的最小安全距离,低于这个距离时无法发射导弹,所以要避免在林内或者非常近的距离和敌军装甲车交战。
便携式反坦克导弹也有一个特例,那就是法军的沙蛇导弹。尽管只有1050m的射程,但是26穿的超高穿深可以使其两发秒杀美军M1A1坦克和苏军T-80U坦克的正甲,对坦克威胁程度极高。并且,具有筒子的1.5s瞄准速度和无最小射程的优点,林战和城战都相当实用,是游戏内最强的班组反坦克武器之一。
反坦克导弹同样是射程不会影响穿深的破甲弹,对于反坦克导弹来说,破甲表应当是这样的:
低穿导弹:无法秒杀5甲轻甲单位。
中穿导弹:可以秒杀轻甲单位,一定程度威胁重甲单位。
高穿导弹:可以秒杀大部分重甲单位,严重威胁超重甲单位。
2025年12月03日 21点12分 6
吧务
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是江雨鸭 楼主
3. 便携无后坐力炮。
便携无后坐力炮班组则更加稀有,目前游戏内仅有两个普步班组装备无后坐力炮(其他班组则归属特殊兵种)。
相对于反坦克筒子来说,无后坐力炮射程稍远,穿甲能力仅仅是中穿垫底水准,准度,射速和压制值也非常低,但是无后坐力炮可以攻击步兵。RCL除了无法造成攻击地表之外,射速和压制与RPO Rys相当接近——这也就使得,无后坐力炮与其说是一个反甲武器,不如说是一个工兵武器。
特殊武器额外上压制的能力,使得装备便携无后坐力炮的普步在步兵战中甚至有抗衡工兵的能力,并且如果有轻甲单位敢于接近无后坐力炮班组,也一样可以做到两发秒杀轻甲车辆,并且无后坐力炮没有最小射程,林战和城战都相当适合。也正因此,无后坐力炮班组在游戏内相当稀少。
2025年12月03日 21点12分 7
话说美军我记得是有宪兵带无后坐力炮的,不知道这个是算什么
2026年03月23日 06点03分
@图拉--- 这个其实与其说是宪兵,不如说是一个架设单位😓
2026年03月27日 09点03分
吧务
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是江雨鸭 楼主
另外,有一些工兵也配备了一定的反坦克武器,这些部队尽管依然属于工兵,但是在实际使用中则有可能更偏向于普步的职能。例如美军的海豹突击队和苏联空降特种部队V队。
2025年12月03日 21点12分 8
吧务
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是江雨鸭 楼主
(2.)普步载具
普步根据载具区分,可以主要分为两种普步:
一是搭载无武装载具和APC载具的轻步兵,摩托化步兵。这种步兵往往自身班组实力较为出众,可以快速赶往关键战略位置,并起到较好的阻滞作用。例如以APC部队见长的东德人民军摩步班。
另一种则是搭乘IFV(步兵战车,Infantry Fighting Vehicle)载具的机械化步兵班。
IFV具有较强的火力和一定的防护力,一般在3甲到5甲,不会被低穿和中穿的火箭筒或低穿的ATGM一击击杀,并且相比APC来说有高一级的观瞄水平,非常适合伴随步兵作战,为步兵提供较强的火力支援的同时对于APC有着近乎碾压性的优势,并且能够在高密度的复合反甲环境下应对大多数战场环境,甚至具备一定威胁坦克的能力。如果说APC只是步兵的出租车,那么IFV就是与步兵生死相随的防弹衣和步枪。
但是由于IFV的内部搭载人员有限,所以大多数国家的机械化步兵班都在6人到8人之间,战斗力相对有限,大多数机械化步兵比较依赖步战车的火力支援。
标准的步战车大多数装备以下两种武器:穿甲机炮和ATGM。
穿甲机炮相对于重机枪来说射速稍慢,准度相对来说较差,但是伤害和压制能力都更强,是目前游戏内对软目标输出比较高的武器之一。并且由于拥有穿甲值,因此在近距离可以穿透更厚的装甲,尤其在近距离时对坦克侧甲的攻击是极为致命的。可以说,在正面战场上,穿甲机炮比重机枪能胜任更多的战场环境。
2025年12月03日 21点12分 9
吧务
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是江雨鸭 楼主
穿甲机炮使用动能弹药,而动能弹相比破甲弹的优点是,动能弹的穿深会随着距离减少而增高。每减少175m距离,穿深都会增加1。面板上的最小穿深为极限距离到极限距离-175m距离的穿深。
而动能AP伤害公式为:
动能伤害 = (当前距离AP值 - 护甲) / 2 + 1
甲穿差距大于18时,才能一发击杀10血单位。
另外,单位护甲为1时,伤害值 = 当前距离AP值
单位护甲小于1时,伤害值 = 当前距离AP值*2
一般来说,穿甲机炮仅需命中1到2发即可击杀无武装载具,1000m也可以2到3发击杀绝大多数APC,远距离可能缩减到5至7发,然而由于APC绝大多数并不装备反甲武器,因此在车辆对战中,步战车的穿甲机炮对于APC的机枪而言具有压倒性的优势。
除了穿甲机炮之外,大多数步战车还拥有ATGM,但是步战车上的ATGM装弹速度更慢,反坦克性能一般比其他专业反坦克车辆要弱,主要的作用是对坦克起到压制效果,在远距离,高穿深的ATGM仅需一发命中即可压制坦克,而低穿深的ATGM也可以两发压制。
另外,在研究车载导弹时,导弹的“弹速”也是一个非常重要的因素。弹速慢的导弹,在最远距离即使和弹速快的导弹同时开火也会被先手命中,甚至会在有射程优势的前提下也被弹速快的导弹反杀。导弹的弹速是决定导弹对战里胜负的最主要因素——毕竟,WARNO的对战常常是“压倒性的”,先手就意味着更大的优势。
导弹的弹速不会在面板上标出,也需要查阅游戏代码和WarYes网站。
游戏中的地面导弹主要分为四种速度:
低速:极速310 m/s,加速度176 m/s²。
包括北约的龙1导弹(M47 Dragon),直升机载AS.11和华约的婴儿系列导弹(Malyutka),方阵系列导弹(Falanga)。
这些导弹在导弹战中具有较大劣势,优势则是一般很便宜。
正常速:极速427 m/s,加速度265 m/s²。
包括北约的龙2导弹(M47 Dragon II),TOW系列导弹,米兰(MILAN)系列导弹,HOT系列导弹,车载AS.11和华约的巴松管(FAGOT)系列导弹,竞赛(KONKURS)系列,眼镜蛇(KORBA)导弹,和阿贡娜(AGONA)导弹。
这是游戏内大多数导弹的速度。
高速:极速777 m/s,加速度353 m/s²。
包括华约的堡垒导弹(游戏内称为9M117),蚕茧(KOKON)导弹,涡流(VIKHR)导弹,反射(Refleks)导弹或斯维尔河导弹(Svir)导弹,殷钢(Invar)导弹。
高速导弹的极速和加速度都有显著提升,并且高速导弹在游戏内目前都为2800m射程,高于极速和正常速导弹最高的2625m射程,在导弹战中具有非常大的优势。高速导弹目前仅华约拥有。
超高速:
北约的地狱火(AGM-114A Hellfire)导弹,极速1060 m/s,加速度353 m/s²。
北约的阿达茨(ADATS)导弹,在对地时极速1060 m/s,加速度530 m/s²。
华约的直升机载KH23M导弹,极速1413 m/s,加速度353 m/s²。
以上几种导弹极速非常快,在导弹更快的瞄准时间和更远的射程加持下,连坦克炮都难以抗衡此类导弹,建议使用远程火力或者用步兵解决。
2025年12月03日 21点12分 10
吧务
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是江雨鸭 楼主
因此,综合导弹速度,导弹对各种车辆的威胁度,火力支援步兵的效率和自身的生存性而言,步战车的作战能力总体可以按以下排序:
苏联的BMP-3和美国的布莱德利M2A2拥有极其出色的5正甲,不会被低穿ATGM(18穿及以下的导弹)一击秒杀,也不会被22穿及以下的穿甲弹一击秒杀(游戏内2275m的穿甲最高为22穿)。
其外,布莱德利单发19准的超高精度M242大毒蛇机炮有着游戏内最高效率的对步兵火力;而BMP-3的2A72虽然只有单发15准,但是加上100mm滑膛炮和3挺PKT的火力,使得步战车总火力位于对平地步兵输出效率之首,对掩体内步兵输出效率仅次于2A42和AGS-30的组合。
最后,布莱德利高准度,高穿深,2625m射程,2连射的TOW 2A能够对所有坦克都形成极大的威胁;而装备高速导弹“堡垒”的BMP3虽然穿深相对不足,但是在导弹对战中占尽优势,远距离在有一定数量的前提下也可以威胁重甲坦克。
2025年12月03日 21点12分 11
吧务
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是江雨鸭 楼主
其次是以华约BMP-2系列,BMD-3和北约M2A1布莱德利,FV510武士Applique为代表的标准步战车,尤其是华约BMP-2的高普及度,使得这一类步战车几乎代表了“机械化”这一作战方式。
华约大多数BMP-2都大同小异,4正甲可以防止被FAGOT和MILAN1等较为普及的低穿秒杀,单发15准的2A42反人员效率基本中规中矩,20穿的竞赛对所有轻甲单位都是致命的威胁,但是较难威胁重甲单位,主要起压制作用。BMP-2AG则多配备一挺AGS-17,使得其对掩体内步兵清除效率位列步战车之首。
而北约能达到BMP-2水准的步战车则相对来说非常不普及,不过性能也更加出众。
M2A1布莱德利拥有和M2A2非常相近的反步兵火力和反坦克火力,但是3的正甲会导致其被17穿低穿导弹一击秒杀,相对来说比较玻璃大炮——然而在WARNO里,大炮比玻璃更重要,因为对战一般是压倒性的。
M2布莱德利总体上效率非常接近BMP-2,不过依然比BMP-2更加玻璃大炮,2连射的导弹使其对车辆压制力更强,但是3正甲也更容易被秒杀。
FV510武士Applique的机炮与BMP-2的数据完全一致——欧根并没有做出事实上的机炮细分。24穿的MILAN2相比竞赛对坦克的威胁度更高,正侧4甲和野地70的高速也使得其生存性非常优秀。
另外,还有苏联空降兵使用的两种BMD步战车。BMD-2除PKT数量外与BMP-2输出效率完全一致,并且可以随苏联空降兵一同空降。然而正面2甲,其余方向1甲的防护和没有自保烟雾弹使得其生存性相当低。不过,依然可以贯彻大炮大于玻璃的理念,作为苏联空降兵的进攻利器使用。
BMD-3则总体上从火力上来说是全面升级的BMD-2,然而由于极低的载人量,因此欧根将其作为一种“坦克”在坦克栏使用。就单体作战用途而言,与普通步战车几乎无差异。
2025年12月03日 21点12分 12
吧务
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是江雨鸭 楼主
最后是北约较为普及的仅装备17穿低穿导弹的步战车,这些步战车相对而言更偏向于解决机械化的有无问题,并且其中一些可能仅限定特定武器班乘坐。
英国的FV510武士(MILAN1)型的正侧甲仅有3,并且仅装备17穿的低穿导弹,导致其在与大多数标准步战车对战时相当不占优势,也无法威胁坦克部队,所以更加偏向依赖自身的对步兵输出能力和高机动性作为携带远程反轻甲甲能力的APC使用。
德国的黄鼠狼(MILAN1)系列的步战车机炮仅有1500m的射程和13准,是机炮中输出效率最差的。相比其相当差的输出效率,黄鼠狼 1A1和黄鼠狼 1A2的4正甲甚至黄鼠狼 1A3的5正甲则显得生存率非常优秀。然而其生存率优秀也只是相对其他步战车而言,总体来说依然是偏向脆弱的,并且往往会由于输出效率较差在与其他步战车对战中处于劣势。总体上来说,建议将黄鼠狼作为特定的针对工具使用,例如当你的敌军非常缺乏反甲能力的时候。
法国的AMX-10P(MILAN1)仅有3正甲的生存性和输出效率都较差,并且限定ATGM班乘坐。优势是40分远远低于其他步战车的价格。
2025年12月03日 21点12分 13
吧务
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是江雨鸭 楼主
以上介绍的都是标准的“机炮+ATGM”的步战车,其优秀的武器搭配能够适应大多数距离的战斗,中近距离可以反人员,远距离可以反甲。然而也有一些特殊的步战车,在反人员和反甲的两条道路上更为专精。
首先是专精于反人员的步战车,这种步战车不装备ATGM,一般只配备穿甲机炮和少量的轻机枪,并且一般都具有烟雾发射器。仅北约拥有此类步战车。由于不装备ATGM,所以不负责对装甲单位进行火力压制,仅负责对步兵战进行火力支援,或是利用穿甲机炮攻击轻甲单位。事实上来说,这些步战车更加类似于履带APC定位。
这些步战车相对携带ATGM的各自版本而言更加便宜,作为单纯的反步兵火力而言性价比也更高。YPR-765一类的玻璃大炮可以提供充足的反人员火力,而黄鼠狼则可以依靠较高的生存性提供一些针对性战术。
而华约的BMP-1步战车则更偏向步战车的“反甲”专精。BMP-1装备的2A28 73mm滑膛炮仅有0.73HE和35的准度,作为反人员武器而言效率极低,然而拥有一定的反甲能力。因此,相比于反人员,BMP-1系列更适合利用自身极为便宜的价格和额外一门反甲武器去进行中近距离的反轻甲甚至反坦克作战,滑膛炮加ATGM的组合可以提供高额的对甲压制能力,甚至可以凭数量优势在近距离威胁坦克部队。
2025年12月03日 21点12分 14
吧务
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是江雨鸭 楼主
最后则是一些拥有特殊武器的步战车。客观而言,这些部队的用法也和较为普及的IFV用法差别相当大,一般是作为履带APC使用。
无后坐力炮人甲双反的能力勉强也可以被称为“反人加反甲”组合,然而由于,客观而言,车辆在正面战场上易于遭到各种反坦克武器攻击,因此无后坐力炮在车辆上并没有步兵使用的无后坐力炮那么强悍,不过依然值得一用。
而高射炮同时拥有对空和对地能力,并且也同样有一定的攻击轻甲能力(高射炮对<1甲是300伤害倍率,对1甲是1倍伤害倍率,对2甲是0.67倍伤害倍率,对3甲是0.5倍伤害倍率,对4是甲0.2倍伤害倍率,5甲免疫高射炮)和无视掩体的能力。高射炮的具体属性会在防空部分具体展开。总的来说,高射炮的本职工作主要是防御直升机单位,对地能力主要是作为压制性武器使用,因此相对更建议使用穿甲机炮。
2025年12月03日 21点12分 15
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