新贴纸会是双刃剑么?
热血街篮吧
全部回复
仅看楼主
level 9
CatchYX 楼主
诗梁的贴纸,是不是一登场全队被晃倒的扇面都变大了?
2025年12月03日 16点12分 1
level 7
估计后面会改,你这要遇见答案吃晃时间加长,全废
2025年12月04日 05点12分 2
就是怕这个问题,扇面加大,还是全队加大,这遇到答案这样的,全队不得晃的找不到北。
2025年12月04日 12点12分
level 5
会不会来个无视突破晃到,就像狼的无视对抗失败?要不然她这个干扰范围大了 被晃倒的范围也大了啊? 看后续策划怎么圆了
2025年12月04日 08点12分 3
要是无视荒倒,就又太极限,有点超标厉害,主要全队的防守扇面都是加大的。感觉不太好改。
2025年12月04日 12点12分
@CatchYX 那就有概率的,但是要比别人能抗,被晃到的几率要小,而且她这个干扰范围现在是横向的?那拉,最好改成纵向的,或者能无视所有的特殊盖帽机制,既然不给面板数值的加成,那就给有用的机制。
2025年12月04日 13点12分
晃倒概率那个不如来个晃倒后起身速度稍微快点,这样应该更好弄,而且不容易超标,和避免弄概率学那些虚的指标。
2025年12月05日 00点12分
@CatchYX 或者可以时间阶段的无视晃到,或者加入触发机制、满足了条件给一定时间的晃到(比如:比赛最后30秒无视晃到,或者比分落后无视晃到领先清除效果,或者被盖帽后什么的条件下有5秒的无视晃到,这样也不算超模,这个角色也能出下水道,官方还能骗氪👽)
2025年12月05日 02点12分
level 5
是的,他本可以做成投篮时候再增大干扰区。却做成了增大崴脚区。是个负面效果的贴纸。队友C可难受死了。
2025年12月05日 23点12分 4
吧务
level 11
干扰区和晃倒区是独立的。干扰区会增大,晃倒区不会
2025年12月06日 03点12分 5
晃倒区怎么看,有明确的解释么?怎么能确定有没有变化。
2025年12月08日 04点12分
@CatchYX 实战试验出来的呗,跟盖帽距离一样,没有明确的标识,就是看玩家的熟练度的。看了其他帖子,感觉现在贴吧就是太多脑测,已经完全不看实战数据了[汗]吐槽应该瞄准客观痛点才对。。。 不过贴吧的氛围就是情绪占主导的,也正常
2025年12月09日 02点12分
1