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《逆战》2025年12月4日1.0.1.146版本停服维护公告
时间:2025-12-03 12:17:08 | 字体: 字体:【 大 中 小】
亲爱的NZer:
为提供更好的游戏体验,逆战将于2025年12月4日0:00-8:00停服更新,游戏版本号升级为1.0.1.146,欢迎参与相关精彩活动。
一、地图模式
机甲战新地图:裂隙驿站
117号驿站,这座昔日的戈壁明珠,如今已成为悬浮于峡谷裂隙中的永恒战场。人类守卫者誓死封锁这危险的伤口,而康普尼公司则渴望其未知的力量。
机甲的轰鸣回荡在倒悬的废墟之间,每一次交战,都可能让本已脆弱的现实更加破碎。

地图玩法机制
新增占点机制,地图中将在随机地点刷新机甲维修装置,争夺维修装置对人类和机甲都将产生巨大的收益。

暴风机甲升级:新防护系统+新插件
作为人类联盟早期量产的标志性机甲之一,M15 以其均衡的性能和革命性的机动设计成为了无数新兵驾驶员的第一座移动堡垒。
当那熟悉的引擎轰鸣声在上空响起,“暴风”装载全新的护甲和装置重回战场,所有老兵都知道——我们的钢铁风暴,来了。

新增防护系统
驾驶舱能量护罩
机甲配备了全新的驾驶舱保护系统,能够降低驾驶员单次受到攻击的伤害。
驾驶舱在一段时间不受伤害后,会缓慢回复驾驶员血量。
-注意!驾驶员死亡机甲将受到额外伤害。

动能抵消立场
机甲配备了全新的动能防御系统,有效防护致命级伤害。对于将要受到较大伤害源,削减弹头动能,有效减少其造成的伤害。
-动能抵消立场无法阻挡大杀器。
新增插件装置
电网发射器
范围控制利器,能有效瘫痪集群敌人,为团队创造输出机会或脱离战场。

透视雷达
战术侦察核心,不仅能获取敌方实时位置,更能标记弱点,显著提升团队集火效率。

能量护盾
关键防御手段,用于抵挡致命伤害、固守要点,或为施展其他技能争取时间。

塔防模式相关改动
无尽塔防模式
新增地图:核能电站
此地图中每隔一定的回合数玩家可在无尽奇谋中选择一些特殊词条调整关卡难度,玩家可自行选择负重挑战或是强化自身协助通关

觉醒功能停用
本次更新后觉醒功能将停用,觉醒点后续将会有新的定位用来辅助玩家进行游戏
对于觉醒后会拥有额外功能的陷阱,将会把觉醒后的机制对应补充至本体或是分支的常驻状态
塔防模式老陷阱平衡性调整
本次调整,旨在缩小陷阱之间的差距,后续或会根据玩家实际游玩情况继续调整优化
离子发射器
数值:提升了激光命中伤害与激光的持续伤害
优化调整:
激光射击间隔与激光攻击段数的稳定性,伤害输出更平滑
陆行虎鲨
数值:提升了激光第三阶段充能的伤害
火焰发射器
数值:提升了基础喷火伤害与攻击攻击速率
优化内容:
-燃烧DEBUFF重做,燃烧BUFF会随着陷阱等级提升效果
遗留BUG修复:
-放置在怪物附近不会攻击附近怪物
-不同玩家施加的燃烧BUFF不会叠加
-对个别怪物无法施加燃烧BUFF
跃火烛台
遗留BUG修复:
-无法对古神怪物附加燃烧伤害
-概率怪物死亡后仍在攻击死亡目标
-转角状态无法放置两个跃火烛台
破坏者
数值:提升了生命值与基础炮击相关内容,包含:基础伤害、攻击&索敌范围、攻击速率
歼灭者
数值:提升了生命值与基础炮击相关内容,包含:基础伤害、攻击&索敌范围、攻击速率
优化内容
-多重炮击功能重做:当前由渐进式改为跟随目标方向
-特殊炮击功能重做:每8次炮击后下一次会转换为特殊炮击可造成减速和持续伤害,特殊炮击基础数值全面提升
裂空战矛
数值:提升了生命值与基础伤害区域相关内容,包含:基础伤害、伤害频率、索敌范围,略微降低了伤害区域持续时间
切割机
数值:单次攻击伤害提升,减少了单次的攻击间隔,提升了攻击&索敌范围
收割者
数值:单次攻击伤害提升,减少了单次的攻击间隔,提升了攻击&索敌范围
优化调整:
-附加流血伤害功能重做:当前流血伤害不与目标移动距离有关联,可以更稳定触发完整流血伤害
自修复磁暴塔
数值:提升了基础血量与攻击能力,包含:基础伤害、伤害频率
遗留BUG修复:
泳池皮肤概率播放错误的维修动作
重生铁壁
数值:提升了基础血量与攻击能力,重生次数降低1次,重生所需时长缩短
变异狂潮:平衡优化与新地图
“在历经多个版本的迭代后,我们收到了大量来自社区的宝贵建议。每一条建议我们都会认真考虑,逐步优化,努力创造更优质的游戏体验。”
匹配系统升级
-新增随机地图匹配功能
-优化匹配机制
“本次更新推出了随机地图匹配功能,希望能减少长期游玩首张地图的疲劳感。”
平衡性调整
变异体调整:
-提升了捕猎者技能的伤害频率并削弱其伤害
-修复了狂热者技能伤害可以穿墙的问题,增加技能范围、削弱造成伤害
-孵化者的分身死亡后不再会有爆炸伤害,并降低了分身的伤害与血量
-根据不同变异体的体型对其移速、血量进行平衡性调整
-根据不同的变异体的连击时长对其伤害、攻击范围、攻击速度进行平衡性调整
英雄调整:
-加强了金在云的重击近战伤害以及攻击距离
-加强了奥利维亚的移速、***例、攻击距离、剑气的飞行速度和伤害
幸存者机制调整:
-提升了人类阵营幸存者等级带来的攻击力加成
“本次更新,我们强化了部分英雄的表现,并对变异体基础属性进行统一调整,力求为所有玩家带来更均衡的对战体验。
后续我们会针对人类,英雄,变异体三个阵营做不同侧重的加强,希望每个阵营都能有更多的爽快体验。”
UI优化
-优化计分滚动条的动画效果
-添加了3个新的图标:感染精英人类、助攻感染、重创人类英雄
“新版本中我们添加了更多同风格的图标,希望玩家在获取积分的过程中收获更多正向反馈。”
2025年12月03日 08点12分
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时间:2025-12-03 12:17:08 | 字体: 字体:【 大 中 小】
亲爱的NZer:
为提供更好的游戏体验,逆战将于2025年12月4日0:00-8:00停服更新,游戏版本号升级为1.0.1.146,欢迎参与相关精彩活动。
一、地图模式
机甲战新地图:裂隙驿站
117号驿站,这座昔日的戈壁明珠,如今已成为悬浮于峡谷裂隙中的永恒战场。人类守卫者誓死封锁这危险的伤口,而康普尼公司则渴望其未知的力量。
机甲的轰鸣回荡在倒悬的废墟之间,每一次交战,都可能让本已脆弱的现实更加破碎。

地图玩法机制新增占点机制,地图中将在随机地点刷新机甲维修装置,争夺维修装置对人类和机甲都将产生巨大的收益。

暴风机甲升级:新防护系统+新插件作为人类联盟早期量产的标志性机甲之一,M15 以其均衡的性能和革命性的机动设计成为了无数新兵驾驶员的第一座移动堡垒。
当那熟悉的引擎轰鸣声在上空响起,“暴风”装载全新的护甲和装置重回战场,所有老兵都知道——我们的钢铁风暴,来了。

新增防护系统驾驶舱能量护罩
机甲配备了全新的驾驶舱保护系统,能够降低驾驶员单次受到攻击的伤害。
驾驶舱在一段时间不受伤害后,会缓慢回复驾驶员血量。
-注意!驾驶员死亡机甲将受到额外伤害。

动能抵消立场机甲配备了全新的动能防御系统,有效防护致命级伤害。对于将要受到较大伤害源,削减弹头动能,有效减少其造成的伤害。
-动能抵消立场无法阻挡大杀器。
新增插件装置
电网发射器
范围控制利器,能有效瘫痪集群敌人,为团队创造输出机会或脱离战场。

透视雷达战术侦察核心,不仅能获取敌方实时位置,更能标记弱点,显著提升团队集火效率。

能量护盾关键防御手段,用于抵挡致命伤害、固守要点,或为施展其他技能争取时间。

塔防模式相关改动无尽塔防模式
新增地图:核能电站
此地图中每隔一定的回合数玩家可在无尽奇谋中选择一些特殊词条调整关卡难度,玩家可自行选择负重挑战或是强化自身协助通关

觉醒功能停用本次更新后觉醒功能将停用,觉醒点后续将会有新的定位用来辅助玩家进行游戏
对于觉醒后会拥有额外功能的陷阱,将会把觉醒后的机制对应补充至本体或是分支的常驻状态
塔防模式老陷阱平衡性调整
本次调整,旨在缩小陷阱之间的差距,后续或会根据玩家实际游玩情况继续调整优化
离子发射器
数值:提升了激光命中伤害与激光的持续伤害
优化调整:
激光射击间隔与激光攻击段数的稳定性,伤害输出更平滑
陆行虎鲨
数值:提升了激光第三阶段充能的伤害
火焰发射器
数值:提升了基础喷火伤害与攻击攻击速率
优化内容:
-燃烧DEBUFF重做,燃烧BUFF会随着陷阱等级提升效果
遗留BUG修复:
-放置在怪物附近不会攻击附近怪物
-不同玩家施加的燃烧BUFF不会叠加
-对个别怪物无法施加燃烧BUFF
跃火烛台
遗留BUG修复:
-无法对古神怪物附加燃烧伤害
-概率怪物死亡后仍在攻击死亡目标
-转角状态无法放置两个跃火烛台
破坏者
数值:提升了生命值与基础炮击相关内容,包含:基础伤害、攻击&索敌范围、攻击速率
歼灭者
数值:提升了生命值与基础炮击相关内容,包含:基础伤害、攻击&索敌范围、攻击速率
优化内容
-多重炮击功能重做:当前由渐进式改为跟随目标方向
-特殊炮击功能重做:每8次炮击后下一次会转换为特殊炮击可造成减速和持续伤害,特殊炮击基础数值全面提升
裂空战矛
数值:提升了生命值与基础伤害区域相关内容,包含:基础伤害、伤害频率、索敌范围,略微降低了伤害区域持续时间
切割机
数值:单次攻击伤害提升,减少了单次的攻击间隔,提升了攻击&索敌范围
收割者
数值:单次攻击伤害提升,减少了单次的攻击间隔,提升了攻击&索敌范围
优化调整:
-附加流血伤害功能重做:当前流血伤害不与目标移动距离有关联,可以更稳定触发完整流血伤害
自修复磁暴塔
数值:提升了基础血量与攻击能力,包含:基础伤害、伤害频率
遗留BUG修复:
泳池皮肤概率播放错误的维修动作
重生铁壁
数值:提升了基础血量与攻击能力,重生次数降低1次,重生所需时长缩短
变异狂潮:平衡优化与新地图
“在历经多个版本的迭代后,我们收到了大量来自社区的宝贵建议。每一条建议我们都会认真考虑,逐步优化,努力创造更优质的游戏体验。”
匹配系统升级
-新增随机地图匹配功能
-优化匹配机制
“本次更新推出了随机地图匹配功能,希望能减少长期游玩首张地图的疲劳感。”
平衡性调整
变异体调整:
-提升了捕猎者技能的伤害频率并削弱其伤害
-修复了狂热者技能伤害可以穿墙的问题,增加技能范围、削弱造成伤害
-孵化者的分身死亡后不再会有爆炸伤害,并降低了分身的伤害与血量
-根据不同变异体的体型对其移速、血量进行平衡性调整
-根据不同的变异体的连击时长对其伤害、攻击范围、攻击速度进行平衡性调整
英雄调整:
-加强了金在云的重击近战伤害以及攻击距离
-加强了奥利维亚的移速、***例、攻击距离、剑气的飞行速度和伤害
幸存者机制调整:
-提升了人类阵营幸存者等级带来的攻击力加成
“本次更新,我们强化了部分英雄的表现,并对变异体基础属性进行统一调整,力求为所有玩家带来更均衡的对战体验。
后续我们会针对人类,英雄,变异体三个阵营做不同侧重的加强,希望每个阵营都能有更多的爽快体验。”
UI优化
-优化计分滚动条的动画效果
-添加了3个新的图标:感染精英人类、助攻感染、重创人类英雄
“新版本中我们添加了更多同风格的图标,希望玩家在获取积分的过程中收获更多正向反馈。”






















































































