玩了这么久卫戍协议,总结一些希望能优化的点
明日方舟吧
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level 12
kikikanli 楼主
1,把休整期开始,结束,获得时,效果换成词条,分别标注特殊颜色,这样能联动的效果一目了然,特质左上角那个“整备能力”纯屁用没有啥也没解释。
中立干员乱七八糟效果太多,字又太多,在这种一个回合限时的模式里太繁琐了,有多少人到现在还搞不清楚铃兰白面鸮塞雷亚和瑰盐分别能触发那些干员的。
2,标注高亮。铲子那种预备小队的不奢求了,就做成可以点击屏幕上面的盟约,然后在卡池里相关的盟约都会发光就行,卫戍的ui是学铲的,干员全是方块立绘也没有数值,本身就特别容易漏看,有了高星干员低色但是加个标注会更好一点。尤其是谢拉格找耶拉初雪的时候。
2025年12月03日 05点12分 1
level 12
kikikanli 楼主
3,装备要么可以拆卸,要么就准备一个单独的空间放装备,就这么点格子装备和干员放一起实在太挤了。装备有合成系统但是转职却不能合成一件装备,不过这点可有可无。
4,铳骑这种boss,boss和小车就应该有专门的机制分开给两边分别打,而不是boss+车时不时全在一边,另外一边干看着,这完全就是和合作模式的初衷背道而驰了。铳骑本身会因为水蚀减防跑来跑去,那么小车就应该甩给另外一边,这样2个人都能输出,也可以根据自己的输出情况在准备阶段上下重装选择自己要打那一头。
2025年12月03日 05点12分 2
level 12
kikikanli 楼主
5,设计师先自己玩了模式之后自己带上
正确的
技能,第一天多少人三技能异客三技能送葬人叠层叠不起来被暴打的,还有更新前炎国这种一眼烂完根本玩不动的盟约,最起码左乐就不该是拿来买卖的,4块钱的随从我买卖个der。
6,干员的价格问题,低星2块钱个人觉得是个很好的想法,这就意味着所有的一本卡其实都算是小理财(相对酒馆来说)但是五本卡4块钱真的不太合适,除非给除了远见外更多的经济获取来源,不然大部分五本卡尤其是中立,很多中立卡的设定就是过度的,但是四块钱抓一张过度太影响成型速度了,尤其是最尴尬的槐盐,特质是鼓励你买卖的,迅捷是鼓励你站场的,卫戍救了那么多中杯,但也让这种本来还挺好用的干员无人问津。最终导致除了魔王能和版本契合上,提丰是高贵的精准灵巧之外,大部分中立五阶卡都是看到就难受的
2025年12月03日 05点12分 3
level 12
kikikanli 楼主
7,策略血量,单人模式的血量,因为没人兜底,完全可以翻倍,绝境+10。(没削弱之前的难度)。经济类策略,坎贾鲤这些,都减少10点,增加跳本风险,也让他们在卡别人核心之前考虑一下队友现在摆烂你会不会死。
8,地图,多做几张特色地图,但是别不给活路塞满机制,树桩图树桩-1,水路图起码给三个正常守线的位置,明明沙暴图就知道机制和正常地块各占一半,这两个图就纯把人往***
2025年12月03日 06点12分 4
level 14
我希望优化的点,有更大的地图,临时护盾漏一定数量敌人不影响胜利结算,时间结束后附带百分比伤害的毒雾,装备解锁购买不要求商店等级,阵营装备携带就转职触发效果,阵营要求人数变少,没有限时boss,升级商店有升级奖励,有特殊的一次性装备仅生效一次战斗,转职装备和阵营装备合并同时具备转职业和装备效果,一个干员可以额外获得两个阵营,游戏开始后一定回合可以选择升级阵营特性[呵呵]
2025年12月03日 08点12分 5
限时肯定还是要的,不然打一辈子吗
2025年12月06日 22点12分
@熔点打火柴 重装不死流硬扛毒怎么你了[呵呵]
2025年12月07日 03点12分
level 12
确实,特质还是有些不懂
2025年12月03日 08点12分 6
level 7
能不能多借点干员,刚入坑小登真玩不了一点[呵呵]
2025年12月03日 09点12分 7
level 10
优化干员买卖操作流程,现在这个买卖干员装备太反人类了,酒馆电表比这个流畅太多了
2025年12月03日 12点12分 8
level 11
我觉得自选干员也应该加点特质[呵呵]然后增加自选干员的数量
2025年12月06日 05点12分 9
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