话说我在想e100大小炮加甲还是加血
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level 9
基础血量是2750和炮塔正面270mm基础装甲(等效装甲是307mm,刚好是除了部分极高穿td所有车必须上金币弹击穿正对正面,部分td近距离能用银币弹直接击穿)
我是这样认为的,大炮数据,16.7s, 645伤害银币ap,穿深274,377穿深金币heat,伤害545,金币弹穿深非常高,玩大炮必选加血,变成2860,因为e100大炮炮控不好,必须花费时间瞄准,正对着别人足够对面从容换上金币弹给你炮塔正面开个洞了,所以既然无论如何都要被穿,当然是加血量,变成纯正的换炮机器,e100大炮有这个觉悟,我肯定得掉血,但你也别想全身而退,2860血在ht里仅次于老鼠了,完全不怕怕掉血,大炮e100是防守反击车,诚信换炮
小炮则是加甲,基础厚度变为278.1mm,等效厚度直接变为接近320(三角函数计算,可能我算错了),这下直接免疫几乎任何银币弹,包括极高穿td的银币弹,强迫对面必须上金币弹,变相提升了不少血量,wotb金币弹相比银币弹几乎都是伤害下降穿深提升,所以搭配小炮e100不错的精度缩圈,哪怕甩炮,略微缩一下近距离命中率很高,掩体后稍微提前缩圈,探头瞬间开炮,开完炮立刻扭头,能跳不少弹,逼迫对面上金币弹。小炮e100很高的dpm就是拿来推进的,小炮数据,9.5s一炮,银币弹276穿深ap伤害460,327穿深金币apcr,伤害390,因为金币弹穿深很差,纯卡点容易啥都打不穿,所以小炮e100就是在不断推进转移在各种掩体中,用dpm撕开对面,逼迫对面放弃掩体,或者制造1v1换血,对面知道小炮e100可怕的dpm很容易手抖,那么加甲就是为了按死对面最后的容错,小炮e100和大炮e100定位直接反转
只能说我确实很喜欢e100,超重坦的浪漫这一块,虽然我也玩的一般般
2025年12月03日 04点12分 1
level 7
有甲车加甲,无甲加血
2025年12月03日 06点12分 2
level 7
重甲重坦就得加甲加穿,换血成功率高才好
2025年12月03日 06点12分 3
高手
2025年12月22日 02点12分
level 1
我看加血的也不少
2025年12月03日 07点12分 4
level 10
加甲,跳一发就是赚
2025年12月03日 09点12分 5
level 1
[左捂脸]我是完全舍弃加血,就是干。。我是输弹,垂稳,涡轮。
2025年12月21日 13点12分 6
level 8
我小炮也加血,因为只要脸只要不是正对就能达到加甲的厚度,实战就是依靠小炮的高炮控抽完直接摆的快点
2025年12月21日 16点12分 7
level 12
加甲提升不那么明显,主要是摆脸后对360穿左右的heat抗性提升,但是卡在这个穿深线上的车不多。所以还是加血吧,
2025年12月28日 01点12分 8
神中神 e100的128炮给我感觉攻坚不行虐菜很行的感觉,主要是很多时候机动限制我把3000dpm砸别人脸上
2025年12月29日 09点12分
@神奇企鹅高松灯🐧 装甲类型决定了不是攻坚车,本质还是虐菜车
2025年12月31日 01点12分
level 9
e100的脸颊摆角度,最高等效多少呢
2025年12月29日 09点12分 9
重要的是e100的裤裆太薄了,应该加强到摆角度能防银币弹
2025年12月29日 09点12分
level 11
说实话E100我觉得加血没啥问题。
只有装甲有大量区域加甲后能抗住银币弹,才有加甲的意义,比如62A加了甲正好就等效260-270+了,有小质变。
E100正面主要就两个挨炮的地方,脸和裤裆加甲和没加区别很小,本来脸就能防大部分银币弹。所以实际上加甲没太大质变,加血量基本能稳定多抗一炮。
2025年12月31日 03点12分 10
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