地图宝箱这一块,我有一个小巧思
明日方舟终末地吧
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level 6
♤无眼猫 楼主
目前地图宝箱似乎有两个问题,首先是到处宝箱有些出戏,此外就是宝箱太多但很抠
针对第一个宝箱问题,我想既然终末地是一个主打基建的游戏,那我们就说现在需要去各个点位进行空气采样。说到底宝箱是一个引导玩家探索不同位置的玩法,事实上不需要拘泥于箱子这个形式。
同时,由于我们是去空气采样的,那我们的基建不就可以来制造这些空气采样的耗材了吗,这样探索系统和基建系统也有了更多的联动[阴险]
针对第二个宝箱又多又抠的问题,我的想法是每张地图分成几个区域,每个区域只会有前几个空气采样点会给抽卡奖励,比如一张大地图600个点,给它分成10个区域,每个区域的60个点中只有前10个点给抽卡奖励。
有人就要问了,剩下的点给什么奖励呢?我建议给一些时尚小垃圾,比方说给一些特殊的票卷,可以去商店里换一些工艺品的制造图纸,这样又可以和基建系统联动,造点小玩意摆在家里。这个商店也有一定的延展性,除了卖小玩意的图纸之外,还可以放一个大一点、价格较贵的图纸,作为探索系统的小目标
我是纯云玩家,抛砖引玉一下,大家感觉如何[阴险]
2025年12月03日 04点12分 1
吧务
level 15
空气采样low了,超域采样吧(
想法挺好的,只是现在不适合再往谷地里加东西,加也得在后面的地图里加了
2025年12月03日 04点12分 2
[阴险]是什么采样不重要,毕竟只是提一个思路
2025年12月03日 04点12分
@♤无眼猫 开个玩笑罢了[吐舌]
2025年12月03日 04点12分
四号谷地没法再加是因为?单纯把宝箱替换成采样点的工作量会很高吗[疑问]
2025年12月03日 04点12分
@♤无眼猫 因为现在有人反映就是谷地东西太多了,导致玩家探索压力大。我个人肯定觉得无所谓,我巴不得多点东西玩。不是yj做不了。
2025年12月03日 05点12分
level 8
宝箱不要塞抽卡资源,小宝箱塞点养成材料什么的,主线任务的大宝箱塞点源石(三测有免费源石奖励吗?)
2025年12月03日 04点12分 3
level 8
mc的藏宝区就挺好的 不至于满地图犄角旮旯到处找箱子 在一些特殊的地点藏点箱子找找还能顺带看看风景就挺好 一些无关紧要的地方塞点怪就别石头缝里藏箱子了 为个破箱子到处跑很心累 风景好没箱子玩家也会驻足 风景不好塞箱子玩家拿完箱子了也不会多看一眼
2025年12月03日 05点12分 4
我对藏宝地的体验有一点小不满就是视野和其他工具用了同一个快捷键,导致我在前往各个藏宝地与找宝箱让过程中需要频繁切换视野和飞行,不知道这个还有没有机会优化[阴险]
2025年12月03日 10点12分
level 8
其实现在有个日常任务,每天刷新,让玩家去一个地方找几个东西,然后在东西旁放信标,任务区域通常有些箱子和其他收集品。估计这玩意是用来引导玩家查漏补缺的
2025年12月03日 15点12分 5
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