level 6
♤无眼猫
楼主
目前地图宝箱似乎有两个问题,首先是到处宝箱有些出戏,此外就是宝箱太多但很抠
针对第一个宝箱问题,我想既然终末地是一个主打基建的游戏,那我们就说现在需要去各个点位进行空气采样。说到底宝箱是一个引导玩家探索不同位置的玩法,事实上不需要拘泥于箱子这个形式。
同时,由于我们是去空气采样的,那我们的基建不就可以来制造这些空气采样的耗材了吗,这样探索系统和基建系统也有了更多的联动![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
针对第二个宝箱又多又抠的问题,我的想法是每张地图分成几个区域,每个区域只会有前几个空气采样点会给抽卡奖励,比如一张大地图600个点,给它分成10个区域,每个区域的60个点中只有前10个点给抽卡奖励。
有人就要问了,剩下的点给什么奖励呢?我建议给一些时尚小垃圾,比方说给一些特殊的票卷,可以去商店里换一些工艺品的制造图纸,这样又可以和基建系统联动,造点小玩意摆在家里。这个商店也有一定的延展性,除了卖小玩意的图纸之外,还可以放一个大一点、价格较贵的图纸,作为探索系统的小目标
我是纯云玩家,抛砖引玉一下,大家感觉如何
2025年12月03日 04点12分
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针对第一个宝箱问题,我想既然终末地是一个主打基建的游戏,那我们就说现在需要去各个点位进行空气采样。说到底宝箱是一个引导玩家探索不同位置的玩法,事实上不需要拘泥于箱子这个形式。
同时,由于我们是去空气采样的,那我们的基建不就可以来制造这些空气采样的耗材了吗,这样探索系统和基建系统也有了更多的联动
针对第二个宝箱又多又抠的问题,我的想法是每张地图分成几个区域,每个区域只会有前几个空气采样点会给抽卡奖励,比如一张大地图600个点,给它分成10个区域,每个区域的60个点中只有前10个点给抽卡奖励。
有人就要问了,剩下的点给什么奖励呢?我建议给一些时尚小垃圾,比方说给一些特殊的票卷,可以去商店里换一些工艺品的制造图纸,这样又可以和基建系统联动,造点小玩意摆在家里。这个商店也有一定的延展性,除了卖小玩意的图纸之外,还可以放一个大一点、价格较贵的图纸,作为探索系统的小目标
我是纯云玩家,抛砖引玉一下,大家感觉如何