不得不质疑EBOX的市场定位。
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fanao2 楼主
看了一下Ebox,心里庆幸中国终于有自主研发的游戏机了,不管最后结果会是怎么样。
但不的不说。我很困惑这个游戏机的受众群体是哪些人,或者说是哪些人愿意花钱去购买他。
小孩,显然不可能,因为他们没时间,也没有金钱去购买。
年轻人,或者是说懂家用游戏的人(
核心玩家
),他们显然也不太可能去购买,毕竟EBOX不是XBOX,有众多的软件商支持,可以在短时间内发布很多知名大作,为游戏主机抢占市场。毕竟多的不说,我们不会为了游戏机而买游戏机,只可能是为了游戏而买游戏机。
老年人,他们大多显然不会主动购买游戏机,除非是自己的子女购买作为礼物赠送,但这种几率很低。
而Ebox的理念是网络化。但网络化必须是产品销量的发展,或者说产品销量是网络化的前提,先有一定数量的玩家群体之后,才能说发展网络化。所以游戏还是一款游戏机销量的前提。
2011年03月16日 06点03分 1
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fanao2 楼主
但我认为Ebox的游戏种类应该是面向核心游戏玩家的,非核心游戏玩家去购买游戏机的几率很低。游戏产业都是核心带动非核心,任天堂的游戏机也是这样,正因为有了核心玩家,才有发展非核心玩家的主动力。所以作为首发游戏一定要是标杆,中国风的RPG是个很不错的选择。(PS:《醒狮传》看了我真的无语,能不能不这么抄),就是能代表这个游戏机的游戏(XBOX的光环,PS的战神),如果首发就随便出一些看上去很好玩的体感游戏,那么我觉得前途令人质疑(Ebox不是Wii,不是吃螃蟹的那个)。
2011年03月16日 06点03分 2
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fanao2 楼主
对于游戏开发的话,我认为Ebox公司能做出一个现成的游戏引擎提供给游戏开发商的话,那么游戏数量的问题也会慢慢解决,毕竟谁也不愿意花钱去研究这个生命力都未知的游戏平台。
2011年03月16日 06点03分 3
level 1
先看下国内开发商的水平就没指望了
2011年03月16日 08点03分 4
level 1
fanao2 楼主
只要是这个行业注入了资金。不过一年我们国内就能做出国外水平的游戏。
2011年03月16日 09点03分 5
level 1
不是资金而是创意和技术,国内的山寨了这么多年…其他的不想多说了,免得说我是喷子
2011年03月16日 09点03分 6
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帖子发晚了,早两天还能有人跟你辩论下,不过你看就这两天帖吧这样,估计不会来了
2011年03月16日 11点03分 7
level 8
关于市场定位之前吧里人都做过深入探讨了 跟你得到的结果差不多 但是……
2011年03月16日 11点03分 8
level 8
而且我还根据游戏业现状 提出了一些颇具性价比的建议 就不知道官方怎么来了
2011年03月16日 11点03分 9
level 6
一天到晚只知道玩游戏的 知道什么市场定位 你还是玩你的游戏吧 还市场定位
你知道个啥 还核心玩家 电视游戏玩家 我除了在 机电里看到过 生活里还真没看到过
要定位这么几个人 你是不是疯了
2011年03月26日 05点03分 10
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