level 1
fanao2
楼主
看了一下Ebox,心里庆幸中国终于有自主研发的游戏机了,不管最后结果会是怎么样。
但不的不说。我很困惑这个游戏机的受众群体是哪些人,或者说是哪些人愿意花钱去购买他。
小孩,显然不可能,因为他们没时间,也没有金钱去购买。
年轻人,或者是说懂家用游戏的人(
核心玩家
),他们显然也不太可能去购买,毕竟EBOX不是XBOX,有众多的软件商支持,可以在短时间内发布很多知名大作,为游戏主机抢占市场。毕竟多的不说,我们不会为了游戏机而买游戏机,只可能是为了游戏而买游戏机。
老年人,他们大多显然不会主动购买游戏机,除非是自己的子女购买作为礼物赠送,但这种几率很低。
而Ebox的理念是网络化。但网络化必须是产品销量的发展,或者说产品销量是网络化的前提,先有一定数量的玩家群体之后,才能说发展网络化。所以游戏还是一款游戏机销量的前提。
2011年03月16日 06点03分
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但不的不说。我很困惑这个游戏机的受众群体是哪些人,或者说是哪些人愿意花钱去购买他。
小孩,显然不可能,因为他们没时间,也没有金钱去购买。
年轻人,或者是说懂家用游戏的人(
核心玩家
),他们显然也不太可能去购买,毕竟EBOX不是XBOX,有众多的软件商支持,可以在短时间内发布很多知名大作,为游戏主机抢占市场。毕竟多的不说,我们不会为了游戏机而买游戏机,只可能是为了游戏而买游戏机。
老年人,他们大多显然不会主动购买游戏机,除非是自己的子女购买作为礼物赠送,但这种几率很低。
而Ebox的理念是网络化。但网络化必须是产品销量的发展,或者说产品销量是网络化的前提,先有一定数量的玩家群体之后,才能说发展网络化。所以游戏还是一款游戏机销量的前提。