洛佩拉狂想+流变设计(修改版)
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level 10
邬落君
楼主
加强了拐力和生存端,把自己的伤害砍了
2025年11月30日 12点11分
1
level 1
dq冬青dq
你这流变怎么还新增内容了,罚你重做
2025年11月30日 13点11分
2
邬落君
流变不就该这样吗?
2025年11月30日 13点11分
dq冬青dq
@邬落君
流变是这样滴,假如狂想 1.一技能新增效果:每有1点余晖,倍率提升1% 234省略 流变为 塑造一:一技能改为,每有一点余晖,倍率提升1.5% 不是 流变 塑造一:新增一技能释放时,每有一点激情,倍率提升50% 流变的意思是给狂想的东西加数值,不是新东西 用远旅狂想举例子,她的狂想机制是分裂箭伤害衰减70% 出流变的话会是 塑造一:分裂箭伤害衰减改为50% 而不是 塑造一:分裂箭攻击时穿透率提升30%
2025年11月30日 14点11分
邬落君
@dq冬青dq
那我再改改,洛的流变四五我是直接抄伊索的狂想了,一二其实加得不多,二流变新增的原因也是狂想把原二塑爆了
2025年11月30日 14点11分
邬落君
回复 dq冬青dq :把三改了、把四削了就行了
五其实也没那么大变化,控了倍率没有比原来高多少,换了个提升模式而已。
2025年11月30日 14点11分
level 9
Lopera
2025年11月30日 14点11分
3
level 1
dq冬青dq
这个是目前唯一的流变,流变都是给的数值
2025年11月30日 14点11分
4
level 8
猫夜正潇
免疫[恐惧]和[畏缩]是何意味啊,同时80%的攻击奶真能有15%生命奶高吗
2025年11月30日 15点11分
5
邬落君
@猫夜正潇
畏缩还是见过不少的,恐惧纯凑数的,有心神不宁免疫就行。80%攻击没有15%生命高,但是也是兔毛小技能的标准倍率,也是想和野树莓区分开毕竟浑身上下没有生命相关的机制。而且没有低太多,攻击频率翻了三倍,除非秒了不然最后都是一样的溢出。
2025年11月30日 16点11分
猫夜正潇
@邬落君
我觉得还是给免疫[流血]和[污染]好,不然有可能把自己打死
2025年11月30日 16点11分
level 12
贴吧用户_QCA81Dy
生存拉满就行了,洛佩拉在余辉的拐力已经很高了
2025年11月30日 16点11分
6
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