困难模式开荒一些感想,目前打完深层
dollsnest吧
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level 6
SGMK810 楼主
太数据怪了[喷]或者说原版的数据太温柔了。
推图体验没有太大变化只是暴毙率提高,敌人血也变厚了经常有一刀砍不死被反杀的情况所以近战的采用率降低,总的来说装备比起原版更注重DP效率和远程,追求一个稳扎实打推图体验。
难度主要在于很多BOSS不仅数据提升还加了一些致命招式,目前体验里除了大森林,沉积地带,大断层外的BOSS都有很大的开荒体验变化,直升机三连激光+追踪弹,雷吉推土机接AOE,渡鸦现在进二阶段还会吃血包回满血了。
打下来母亲感觉这条命都是冲锋枪和折叠大剑以及近战初始喷这些轮椅给的,尤其是雷吉在困难模式的贴脸AOE我怀疑对喷口的硬性要求非常高。
2025年11月30日 08点11分 1
level 6
感觉降积地带也有变化,拟态炮台的火力明显提升了
2025年11月30日 16点11分 2
level 6
我也才打完深层,感觉一路下来最难受的是颠倒森林推图,掩体少追踪弹多伤害高,根本跑不掉,光学迷彩前期也捡不到,只能老实清小怪。
2025年11月30日 18点11分 3
level 5
除了血多点伤害高点没啥感觉[滑稽]多周目带着前面刷好的装备还是乱杀,小怪还是正面一刀死,大个点的要绕后戳屁股了,打桩机正面还是能直接打死,就是浪费弹药,关底boss血量变多了,拼好妈磨了快半个钟才打死,也就降积地带带个冲锋枪清小蜘蛛,其他基本都是近战过,飞天的怪直接不管他
2025年12月01日 00点12分 4
level 6
打完了三个区域(中央大空洞,降积地带,大森林)。
有两个变化感觉很明显:
一个是初版Demo中一梭子能秒人的超雄小兵(部分)回归了。我感觉可能这个难度才是太田在制作这个游戏时预想的难度。但相对来说因为调整的不是很成熟,游戏难度不那么线性了,中央大空洞的难度略微偏高了点(可能是我太菜了,我在轨道站旁边的平台被五六只二足MT追杀到墙角,还差点被四足战防炮狙死[小乖])。另外MT虽然仇恨值变得很高,输出也大幅增加,但还是很傻。
第二个是很多Boss,比方说空洞的自动警备小车和大森林的多足要塞,都有瞬发的抬手技了。对玩家的反应要求更高了。
2025年12月01日 09点12分 5
level 5
打了下困难拼好妈,除了箭雨威胁比较大外其他还好,就是血实在太厚了很难想象不带近战怎么打(
2025年12月02日 15点12分 6
我也打完了,不过是真的肉啊,极限伤害近战才打的舒服一点,换这伤害打其他困难boss分分钟钟秒了
2025年12月02日 16点12分
level 5
冲锋枪感觉不太行,刚进大森林发现伤害刮痧,走进了还被秒,最后选了大空洞捡的镭射步枪一直打到深层,防具也没按照抗性配还是近战喷配颠倒森林机动套,倒是boss需要特意选武器。毕竟开荒资源太少
2025年12月04日 15点12分 7
SMG热能80还是很强势,贯穿属性也比原版更重要,体验变化还挺大
2025年12月05日 15点12分
刮主要是大森林物抗高
2025年12月05日 15点12分
1