inart1/6和1/12的玩家群体定位
morfig吧
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level 8
话说inart是不是没搞懂1/6和1/12的玩家群体定位,这两波玩家可能都不是同一群体。1/6玩家追求的是细节精度造型>可动,也很少人会天天去掰1/6模型凹造型,一般都是掰一个顺眼的姿势就放在那静态展示了。1/12就反过来,作为一个可以放在手上任意把玩的尺寸,模型可动的优先级肯定要>造型的,模型的关节阻尼度要顺滑可动幅度肯定要大。有防穿帮设计是好事,但是不能因为防穿帮就把可动砍了,作为1/12这类手上把玩的模型可动还不咋滴为啥不直接买雕像?
2025年11月30日 05点11分 1
level 8
+3
2025年11月30日 05点11分 2
level 8
大伙觉得玩1/6和玩1/12的是同一类群体吗?
2025年11月30日 05点11分 3
其实重合度不算很高
2025年11月30日 09点11分
都玩,主要是现在1:12越来越精致,不过1/12做不出精致的金属盔甲
2025年11月30日 11点11分
我也是认为1/12把玩性也非常重要
2025年11月30日 17点11分
level 1
shf和figma这种标准的1/12可动很好吗?
2025年11月30日 06点11分 4
@青春的牛马 那为什么没提高贵的假面骑士和奥系的真骨雕可动咋样呢[滑稽]
2025年11月30日 11点11分
@云微若雨 万代皮套人那就不是造型和可动间取舍的事,纯在硬搞品类保护玩垄断的
2025年11月30日 16点11分
@云微若雨 如果说按万代的最新技术来看的话shf决战空是新素体可动确实可以
2025年11月30日 08点11分
@青春的牛马 决战空放shf那也是凤毛麟角的,你咋不比蛋糕王呢
2025年11月30日 09点11分
level 5
不好意思我现在就是造型大于可动的1/12玩家[吐舌]
2025年11月30日 06点11分 5
那干嘛不玩1/6呢?
2025年11月30日 06点11分
530喂狗了
2025年11月30日 06点11分
@辣味土豆 这个肯定不买顶多买猫女
2025年11月30日 07点11分
@Stella休~ 1/6更占空间,而且我觉得小比例更精致一点
2025年11月30日 11点11分
level 8
他300出头就算了 530这可动和配件 玩着不过瘾
2025年11月30日 06点11分 6
level 9
关于这一点 in很早就聊过了他们确实是在保证人物能还原和正常可动下 以造型和高还原度为主 侧重点不一样 目前来看石猿设计确实是有防穿帮的阻碍 但大整体来说可动也是够用的
2025年11月30日 06点11分 7
level 1
不一定,我自己就比较少把玩
2025年11月30日 06点11分 8
level 4
啥错误发言啊,应该是权衡兼顾,而不是可动>造型,不要偏激的把两拨玩家划清界限,1/12拿手上也要看精度,1/6买回来也要掰,啥圈子都玩了就知道是不可能做到绝对区分,注重玩具本身优缺点进行点评,不要随意上升到群体评价知道不
2025年11月30日 07点11分 9
买1/12就是想摆出1/6因为造型还原限制可动摆不出的大张力动作造型
2025年11月30日 08点11分
很好解决啊,都买
2025年11月30日 09点11分
level 9
其实1/12两者兼并也行
2025年11月30日 07点11分 10
level 2
这比例….
2025年11月30日 07点11分 11
level 4
1/12买的多了也不会每个都天天上手盘了。in小比例线
属于是
造型优秀 可动够用 就是不好掰 关节调教差点意思
2025年11月30日 08点11分 12
level 5
还是看厂商自己侧重吧,都做不好才是真💩
2025年11月30日 08点11分 13
level 3
不是可能不是同一群体,是一定不是同一群体,主玩1:6的可能也涉猎1:12,但主玩1:12的很少涉及1:6
2025年11月30日 09点11分 14
level 1
小比例如果没有把玩功能 就是纯答辩 又不耐看 买他干嘛
2025年11月30日 09点11分 15
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