level 13
别人的小散
楼主
1、服饰配饰过多。
对于大部分玩家来说其中的90%可能到退游都用不上一次,数据臃肿查找不便占用背包。要开个新奖励,一不留神就提示背包满了,清理起来那叫一个费劲,那怎么办呢,只能能不开就不开。
2、同样的问题,也影响到荣耀勋章。
一期下来那么多的勋章币怎么兑换完全成了负担,好像有过气泡,到底是一期二期规则咱也不懂,为了减少这种累赘,干脆不开。
3、捆绑小游戏没完没了。
可以保留几个玩家接受度高的就行,不用换那么勤。不是很清楚每一次大更新都要塞一些不同的小游戏目的是啥,是让飞车玩家都成为全能选手呢,还是为其他部门做测试呢。
4、推新模型扭扭
捏
捏。
可能是害怕惹怒和丢失为老模型的各种配套花费心血的玩家们,所以新模型本身挺好,但是从动作到搭配都压的很低劣,定价门槛也偏高,可以预见最后的结果就是自欺欺人的认为玩家对新模型认可度不高,不了了之。
5、每次的更新都很想当然。
拿最近的一次来举例,如图,以前的返回在左边,更新后变成了右边。以前的对局完成后连点几下,就必然停留在结算界面,看看成绩评分,给队友点点赞,觉得不错的加个好友,本来挺好的查看和交互形式,改版后连点几下直接就跳过结算准备下一局,这是听取了代练大佬们的意见吗。
还有一些,有些要兼顾其他方面,我也觉得解决和平衡起来没有那么容易,但未必没有办法。

2025年11月30日 03点11分
1
对于大部分玩家来说其中的90%可能到退游都用不上一次,数据臃肿查找不便占用背包。要开个新奖励,一不留神就提示背包满了,清理起来那叫一个费劲,那怎么办呢,只能能不开就不开。
2、同样的问题,也影响到荣耀勋章。
一期下来那么多的勋章币怎么兑换完全成了负担,好像有过气泡,到底是一期二期规则咱也不懂,为了减少这种累赘,干脆不开。
3、捆绑小游戏没完没了。
可以保留几个玩家接受度高的就行,不用换那么勤。不是很清楚每一次大更新都要塞一些不同的小游戏目的是啥,是让飞车玩家都成为全能选手呢,还是为其他部门做测试呢。
4、推新模型扭扭
捏
捏。
可能是害怕惹怒和丢失为老模型的各种配套花费心血的玩家们,所以新模型本身挺好,但是从动作到搭配都压的很低劣,定价门槛也偏高,可以预见最后的结果就是自欺欺人的认为玩家对新模型认可度不高,不了了之。
5、每次的更新都很想当然。
拿最近的一次来举例,如图,以前的返回在左边,更新后变成了右边。以前的对局完成后连点几下,就必然停留在结算界面,看看成绩评分,给队友点点赞,觉得不错的加个好友,本来挺好的查看和交互形式,改版后连点几下直接就跳过结算准备下一局,这是听取了代练大佬们的意见吗。
还有一些,有些要兼顾其他方面,我也觉得解决和平衡起来没有那么容易,但未必没有办法。
