nk发布《暗影格斗竞技场》的过去、现在和未来的愿景一文
暗影格斗竞技场吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 15
深邃Chen 楼主
nk:
亲爱的《暗影格斗竞技场》玩家们:
欢迎各位参加首届“暗影格斗月”庆祝活动,我们想坦白地说,直到现在我们才能真正标志着《暗影格斗竞技场》开发历程中的一个重要里程碑。在过去的几年里,我们进行了大量的尝试。
游戏上线时包含英雄阵容、3v3模式、第一版天赋系统和基础成长系统。之后,我们扩展了战斗内容,改进了成长系统,加入了PvE模式,并为游戏内的社交互动奠定了基础。
《暗影格斗竞技场》的战斗体验建立在英雄阵容、他们的技能和天赋、核心模式以及匹配系统之上。我们新增了更多精心设计的英雄(相信我们,尚武和雷吉的开发过程截然不同),推出了1v1模式和好友对战,并对一些老英雄及其天赋系统进行了重制。
游戏初期,进度推进难度很高,每场比赛都压力巨大。我们添加了各种活动、任务(之后又多次修改)、剧情章节、Boss战以及马拉松模式——所有这些都是为了确保你的游戏进度不仅取决于高压比赛的结果,也取决于你对游戏的任何贡献。
为了促进社交互动,重要的是要让每个玩家都能脱颖而出——无论是通过皮肤、嘲讽、姿势和胜利姿势来表达自我,还是通过公开个人资料、比赛回放和排行榜来展示自己的技能。
此外,我们还提升了游戏的整体质量,对其技术基础、操控、界面和用户体验进行了多项升级。我们还在大厅中添加了角色动画、战斗语音等等。是的,当你持续玩游戏时,可能会觉得一切变化都很缓慢。但如果你回顾过去,就会发现2020年的《暗影格斗竞技场》和如今的《暗影格斗竞技场》是项目开发过程中完全不同的两个阶段。
2025年11月27日 17点11分 1
吧务
level 15
深邃Chen 楼主
Steam版发布后,我们可以自信地说,《暗影格斗竞技场》是目前唯一一款支持跨平台联机的格斗游戏,现在我们可以开始思考游戏的未来了。但在此之前,让我们先来看看游戏的现状,以及哪些因素能够帮助我们维持并提升游戏品质:
我们打造的是高质量的英雄,而不是半成品。
最初,我们从《暗影格斗3》中提取各种素材,拼凑出所有英雄——我们沿用了现有的角色和战斗动画,并对其进行升级,以满足2020年游戏的需求。这让我们能够在游戏发售时拥有更多英雄,并在发售后的几年内陆续推出更多新英雄。后来,我们意识到这种方法行不通,尤其是在面向PC平台的情况下,因此我们决定必须提升新英雄的质量。您可能已经注意到,从孙悟空开始,新推出的英雄在视觉效果和招式方面都更加出色、更加复杂。雷吉和诺娜的加入更是意义非凡。我们希望推出拥有不同战斗风格的新英雄,提升现有英雄的质量,并不断提高英雄的质量标准。
我们喜欢《暗影格斗》中的传奇英雄,但我们添加的内容远不止这些。
我们知道你们有多么喜爱《暗影格斗》的传奇英雄,我们也同样热爱他们,所以我们一定会不断地将他们加入游戏。现在,让我们来解释一下我们开发英雄的方法。第一种方法是挑选宇宙中最具代表性的英雄,思考如何将他们融入《暗影格斗竞技场》,然后从零开始打造这些英雄,力求保留他们的传奇形象。同时,正如我们之前提到的,我们对视觉细节和招式质量的标准也在不断提高。我们深知自己对游戏传承和玩家的责任,因此我们不能急于推出来自《暗影格斗2》和《暗影格斗3》的全新经典英雄——我们会花足够的时间把他们做到尽善尽美。此外,玩家呼声最高的英雄往往拥有与现有英雄相似的招式,因此我们的第二种方法是推出从未在《暗影格斗》宇宙中出现过的全新英雄。这样,我们在设计招式和视觉风格方面拥有更大的创作自由,并且可以安排在下一个经典英雄之前发布他们,为游戏带来一些全新且独特的内容。所以,当您看到新英雄发布,但该英雄并不在玩家呼声最高的名单上时,并非因为我们没有开发这些英雄,而是因为我们希望丰富当前的游戏玩法。我们的目标是更频繁地推出来自我们游戏宇宙的精彩英雄,让玩家能够体验到各种各样的角色和战斗风格,而不仅仅局限于那些耳熟能详的经典角色。
2025年11月27日 17点11分 3
吧务
level 15
深邃Chen 楼主
这款游戏应该让世界各地的玩家都能玩到。
目前,许多中国玩家无法完整体验游戏,因此我们正在准备将《暗影格斗竞技场》移植到本地平台。我们计划于2026年在中国全面发布。除了中国,我们还需要确保其他几个地区的玩家也能玩到我们的游戏,我们对此高度重视。
我们将加强与社区的互动。
您可能已经注意到 Discord 上有一些来自 joemorkv 的消息和语音聊天。他之前参与了《暗影格竞技场》的发布,但后来离开了团队。现在他回来了,将帮助我们与社区建立对话。我们将加强与玩家的沟通,收集更多反馈并展示我们如何利用这些反馈,组织玩家与开发团队的联合游戏活动,以及举办社区活动。
至此,我们将结束关于《暗影格竞技场》现状的介绍,并展望明年的计划。《暗影格斗竞技场》的核心内容是PvP,而PvP的关键要素包括新英雄、排位赛和模式、赛季、PvP活动以及友谊赛。正如我们之前提到的,我们正在开发英雄——其中一位英雄最近已从研究阶段进入视觉风格、招式和动画的制作阶段。由于还有大量工作要做,下一位英雄的发布还需要一段时间。关于排位赛,我们注意到它并没有成为主要的竞技内容,反而变得有些停滞不前:很少有玩家积极地争夺排名,许多玩家只是使用不同的英雄被动地获取奖励。这部分是由于徽章的分配方式以及赛季中缺乏竞争激励机制造成的。现在,您可以在赛季期间随时使用获得的徽章,而无需等到月底才能购买新物品。我们希望激励玩家提升排名,因此我们重新设计了赛季,使更高的排名更有奖励,并新增了赛季排行榜,玩家可以通过该排行榜赢取更多徽章。每个赛季结束时的排名重置机制将保持不变。
作为友谊赛开发工作的一部分,我们将着手完善项目的社交功能,而其中最重要的元素当然是战队。目前,战队系统仍处于开发初期,我们的首要目标是借鉴其他已实现战队系统的项目经验,并将现有玩家的反馈融入到我们的开发中。我们希望在游戏正式发布前就开始与玩家共同组建战队,并与现有战队开展合作。我们将在社交网络(主要是Discord)中构建战队生态系统。我们将支持官方战队竞赛,并为优胜者提供奖励,然后逐步将所有内容整合到《暗影格斗竞技场》中。当然,在游戏的PvP和社交环节中,拥有与众不同的视觉效果至关重要。我们看到玩家们对传奇皮肤的喜爱,因此我们希望更频繁地推出这类皮肤。这也有助于我们测试一些炫酷的游戏内功能。除了皮肤之外,我们还希望在武器方面进行一些尝试。我们非常重视公平游戏,因此这些实验的细节将在稍后公布并与您一起讨论。
当然,我们也在持续提升游戏的整体品质。我们之前宣布的剧情模式改进目前正在开发中,主要针对该模式在《暗影格斗竞技场》中的作用。剧情模式在很大程度上是向玩家介绍游戏世界观,因此我们希望将其更好地融入到新玩家的整体游戏循环中,同时着重提升老玩家的战斗体验。
当然,也想告知PC玩家:我们正在认真阅读大家的反馈意见,并准备进行一系列游戏内改进。
今天的内容就到这里。感谢您游玩《暗影格斗4:竞技场》。敬请期待更多博文——一篇关于整个《暗影格斗》系列未来发展的博文即将发布!
2025年11月27日 17点11分 5
level 7
这游戏明显能感觉到是在为了游戏好玩而开发,不像那么多短期捞一波走手游,过度商业化。制作游戏首先是自己享受这个过程,然后是别人评价好不好和赚不赚钱。看起来他们挺自豪的
2025年11月27日 23点11分 6
技术上成本不算高,而且暗影格斗2和3都是叫好又叫座,制作组相对来说也有余裕打磨4代
2025年11月28日 12点11分
要是多一些像你这样清晰公正的看待这游戏的,无论是对nk还是对目前中国玩家环境,都是大有裨益的。
2025年11月28日 01点11分
level 1
中国版上线后和国际版账号互通吗?
2025年11月28日 00点11分 7
吧务
level 12
作为一个二代的老玩家,sf3和sfa上线之初我就体验了游戏,可以说竞技场在发布初期的实际成果其实并没有达到玩家的预期,因为那时候nk还没有给他和sf3做区分,除了一个PVP模式,而画质、光影、动作模组其实都大差不差,也没有剧情模式,还有早期玩sfa手机发烫和掉帧问题非常严重,那时候真心觉得nk可能会放弃。
后来nk做了很多调整,在几次大调整后把游戏名改成了sf4,这个时期就已经有了点现在的影子,如今在看,确实会感叹他们居然做了这么多改变,让现在这么多玩家接受并喜欢这个游戏
2025年11月28日 02点11分 8
level 8
卡牌升级模式像极了皇室战争,但是靠肝故事模式解决又解决了这个问题
2025年11月28日 03点11分 9
吧务
level 11
读了nk的发文,我获取到了以下信息:
1、nk在弱化故事模式的作用,把故事模式的作用说成是为了向玩家介绍游戏的世界观,实际上没人在乎sfa的剧情,sfa也没有剧情可言。故事模式最主要的作用就是让玩家获取银币,并将银币用于开银币转盘获取英雄碎片好升级天赋用的,nk当然不会将这个故事模式最核心的作用告诉玩家,但是我们打故事的人懂得都懂,不然人人都去打故事nk还怎么赚钱怎么卖碎片礼包?
2、nk希望打造高质量并且拥有不同战斗风格的英雄,这点好评,因为我们都希望玩到玩法机制丰富并且很有趣的英雄。
3、nk更热衷于推出传奇英雄和传奇皮肤,喜欢推出传奇皮肤的原因很简单,nk想要赚钱嘛,懂得都懂。喜欢推出传奇英雄,这个应该是有利于玩家的,我觉得传奇英雄的强度应该都不会太低,目前传奇英雄里强度最低的可能只有猴王。当然并不是说传奇英雄的强度一定会比其它品质的英雄更强,传奇英雄之所以“传奇”,我觉得是他/她的身份是有传奇色彩的,比如猴王在剧情中是神一般的存在,而军王则是整个军团的统治者等。
4、nk希望构建他的暗影格斗游戏宇宙,而不是只推出在暗影格斗2和暗影格斗3里面拥有的那些我们耳熟能详的经典角色。nk推出的那些自创角色如吉迪恩勋爵、雷吉奇等拥有更大的创作自由,nk可以自由设定他的武器、招式和技能系统,nk可以按他心中所想去大胆的设计这些本不属于暗2和暗3世界观里的英雄,把这些自创英雄打造成nk心中想成为的那个样子。同时nk并不是不想推出诸如:隐士、幕府将军、奇士摩、奥卡达大师、钢铁樱花等我们在暗2和暗3里熟知的那些角色,而是希望把他们做到尽善尽美再发布,因为这些经典角色使用的武器的招式可能和现有的英雄高度重合,比如幕府将军使用的武器是武士刀,而现在sfa里伊图、林、基博都是用武士刀的,那新英雄也用武士刀他的招式该怎么设计,和现有英雄一样吗?如何把这些用相同武器的英雄整出不一样的玩法和花活?这或许是个难题,但显然nk也考虑到了这一点,所以nk希望花足够多的时间把这些同质化的英雄做得足够不一样且有趣。
2025年11月28日 05点11分 10
感受得到,你是真爱这游戏,不然不会洒洒洋洋上千字[滑稽],我对nk期望,就是多出武器,多丰富游戏内容玩法同时增加一些差异化,多出精品金皮,早点出金武[滑稽]
2025年11月28日 07点11分
@深邃Chen 只是对nk恨铁不成钢啊[小乖]
2025年11月28日 11点11分
level 5
别的不说,能不能管一管印度死狗啊,各种断网挂,怎么玩
2025年11月28日 08点11分 11
吧务
level 14
别的不说,故事章节一年多没更新了,是不是该把先锋章端上来了[滑稽]
2025年11月28日 09点11分 12
level 7
这是要出国服了?
2025年11月28日 10点11分 13
到时候会有国内代理的国服版本,氪金价格肯定是死贵死贵的,参考暗3国服,所以即便出了国服也不推荐入坑。
2025年11月28日 14点11分
level 8
吧主现在故事收益一低再低肝不动了怎办啊马库斯还没了[泪]
2025年11月29日 09点11分 14
如何用连点器解放双手打故事模式赚银币 按帖里设置最简单的故事挂机,每天1000银币打底,要多拿银币,就按里面自动选择buff的那个方法去设置,每天2000打底,要再多就自动选择buff挂机法+自己打编年史boss,这样每天5000银币问题不大。
2025年11月29日 10点11分
level 5
NK后面肯定会出14、15道场,皮肤也可能会加属性
2025年12月05日 01点12分 15
level 6
说实话比我预想的有诚意多了[笑尿],虽然发展历程和nk表现出的态度还是很让人感动的,但需要解决的问题依旧很多且严重,等压倒车卡网抽搐以及等等或大或小的bug还是得积极修复的[狂汗]只靠情怀没法让一个游戏健康发展
看完全文还是想提点意见:
首先,账号的养成时间和成本需要降低,各地区间的养成成本需要一视同仁(没错说的就是二折号);sf系列的马拉松是真的马拉松,专注于挑战玩家极限,之前的萨母池子说实话刷的人想吐,每天哪怕只做日常至少一小时起步,任务阴间一点或者碰到不计数或者文本描述不清则直奔两小时,真的过于长了。可白嫖资源断断续续已经降级几回了,严重影响养成进度。至于二折号问题,玩的久一点的人应该都知道这玩意原理是啥就不提了,但优待总得有个限度,要不大家都有凭运气要不就掀桌子谁也别吃。
其次,角色的动作模组和强度需要及时调整平衡,新角色机制复杂观感帅气非常加分,但动作和强度把控不好反而会负分,雷吉吉和萨母就是经典案例:雷吉吉作为一个强调动作真实的格斗游戏里的体术角色结果动作是橡皮人[狂汗]过载重击伤害比肩次元斩;萨母只需要略微出手就能用出old角色想都不敢想的破防能力,熊的力量更是撕裂排位。萨哥约卡伊图强到雷吉吉萨母都碰不了瓷,而君主这种老old已经烂在下水道了,虽然知道你有重做old计划,但能不能先安排一下?另外,金皮带来的机制上的强度也需要进行平衡,点名门钥,强度绝对的断档,进可双冲墙角连到死退可裂隙无脑次元斩,你冲了钱该你强,但强度绝对不能这么离谱,不然削弱到强度可接受,不然就让大家都有获取的渠道或者制衡的能力。
再次,虽然pvp是重头,但pve绝对不能放弃,只要nk最终目标是搭宇宙那么就绝对不能放弃任何一个可以丰富背景内容的方式,之后sfa的pve可以侧重于讲述角色之间的关系以及角色自身的拓展内容,或者补充2,3,shade里没有提到过的外传。所以,真的不打算更一下pve内容吗?去年这会就说要做结果鸽了一年了[汗]
最后,玩家的素质需要通过nk在平台的宣发获得提升,以及现在的匹配机制急切需要优化。讲真sfa的部分玩家群体真的素质吊差,特指最早的棒子,现在的阿三以及零星几撮不像人的欧洲人和国人,要素齐全还喜欢发个表情逼逼赖赖,虽然有人天生犯贱没法正常交流但对局环境绝对是可以被良好的宣发挽救回来的,匹配机制除了根据排位分以外最好还需要根据道场和角色等级匹配,最起码得让新手进游戏不用死磕pve到满级或者群内约架才能体验到平衡友善的对局吧......
2025年12月05日 14点12分 16
另外,steam也上了,心路历程和未来展望也写了,是不是可以认为以后nk的重心就在sf系列上了?如果是这样的话,是不是说明某款主打赛博风枪斗术的,被誉为nk转型的希望之光的,所有宣发内容加一起拼不出个demo的次世代动作游戏彻底死透了[滑稽]
2025年12月05日 14点12分
level 4
下个金皮返厂是谁,要什么时候?[乖]
2025年12月06日 08点12分 17
1