吧务
level 15
深邃Chen
楼主
nk:
亲爱的《暗影格斗竞技场》玩家们:
欢迎各位参加首届“暗影格斗月”庆祝活动,我们想坦白地说,直到现在我们才能真正标志着《暗影格斗竞技场》开发历程中的一个重要里程碑。在过去的几年里,我们进行了大量的尝试。
游戏上线时包含英雄阵容、3v3模式、第一版天赋系统和基础成长系统。之后,我们扩展了战斗内容,改进了成长系统,加入了PvE模式,并为游戏内的社交互动奠定了基础。
《暗影格斗竞技场》的战斗体验建立在英雄阵容、他们的技能和天赋、核心模式以及匹配系统之上。我们新增了更多精心设计的英雄(相信我们,尚武和雷吉的开发过程截然不同),推出了1v1模式和好友对战,并对一些老英雄及其天赋系统进行了重制。
游戏初期,进度推进难度很高,每场比赛都压力巨大。我们添加了各种活动、任务(之后又多次修改)、剧情章节、Boss战以及马拉松模式——所有这些都是为了确保你的游戏进度不仅取决于高压比赛的结果,也取决于你对游戏的任何贡献。
为了促进社交互动,重要的是要让每个玩家都能脱颖而出——无论是通过皮肤、嘲讽、姿势和胜利姿势来表达自我,还是通过公开个人资料、比赛回放和排行榜来展示自己的技能。
此外,我们还提升了游戏的整体质量,对其技术基础、操控、界面和用户体验进行了多项升级。我们还在大厅中添加了角色动画、战斗语音等等。是的,当你持续玩游戏时,可能会觉得一切变化都很缓慢。但如果你回顾过去,就会发现2020年的《暗影格斗竞技场》和如今的《暗影格斗竞技场》是项目开发过程中完全不同的两个阶段。

2025年11月27日 17点11分
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亲爱的《暗影格斗竞技场》玩家们:
欢迎各位参加首届“暗影格斗月”庆祝活动,我们想坦白地说,直到现在我们才能真正标志着《暗影格斗竞技场》开发历程中的一个重要里程碑。在过去的几年里,我们进行了大量的尝试。
游戏上线时包含英雄阵容、3v3模式、第一版天赋系统和基础成长系统。之后,我们扩展了战斗内容,改进了成长系统,加入了PvE模式,并为游戏内的社交互动奠定了基础。
《暗影格斗竞技场》的战斗体验建立在英雄阵容、他们的技能和天赋、核心模式以及匹配系统之上。我们新增了更多精心设计的英雄(相信我们,尚武和雷吉的开发过程截然不同),推出了1v1模式和好友对战,并对一些老英雄及其天赋系统进行了重制。
游戏初期,进度推进难度很高,每场比赛都压力巨大。我们添加了各种活动、任务(之后又多次修改)、剧情章节、Boss战以及马拉松模式——所有这些都是为了确保你的游戏进度不仅取决于高压比赛的结果,也取决于你对游戏的任何贡献。
为了促进社交互动,重要的是要让每个玩家都能脱颖而出——无论是通过皮肤、嘲讽、姿势和胜利姿势来表达自我,还是通过公开个人资料、比赛回放和排行榜来展示自己的技能。
此外,我们还提升了游戏的整体质量,对其技术基础、操控、界面和用户体验进行了多项升级。我们还在大厅中添加了角色动画、战斗语音等等。是的,当你持续玩游戏时,可能会觉得一切变化都很缓慢。但如果你回顾过去,就会发现2020年的《暗影格斗竞技场》和如今的《暗影格斗竞技场》是项目开发过程中完全不同的两个阶段。

