level 12
厉风
楼主
1---变身:
任何具有变身功能的角色,必然有一个触发变身的机会,可以是在选择角色时(输入特定指令选择出里模式的角色),可以是在游戏中使用变身专用招式,它们的变身原理是一样的。
首先设置一个任务变量作为变身状态标志,这个标志为0的时候,代表角色处于通常状态,这个标志为1,2,3,4。。。时代表角色处于第1,2,3,4。。。个变身状态。
而无论你要在选择角色时让它变身,还是在游戏中发出特定招式让它变身,都是用指令触发这个变身标志变量的数值改变。
例如:选择角色时让角色变身,只需要在角色的“头像海报”招式中添加[令],并设定指令输入成功后跳转到[变](修改角色变身标志变量的数值)。
例如:游戏中让角色变身,只要在变身专用的招式里面添加[变](修改角色变身标志变量的数值)。
然后,在角色所有的受到变身影响的招式中,制作1,2,3,4,5。。。。套不同的脚本动画,以便对应于角色的通常状态和第1,2,3,4。。。变身状态。相邻两套动作可以做成不同的招式,也可以做在一个招式内,用[完]分隔开。
在这些招式开头添加一到多个[变]来判断变身标志变量的数值,根据不同数值跳转到不同的动作,例如数值为0的时候跳转到普通状态的那套动作的开头,数值为1的时候跳转到第1变身状态的那套动作的开头,以此类推
2011年03月14日 05点03分
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任何具有变身功能的角色,必然有一个触发变身的机会,可以是在选择角色时(输入特定指令选择出里模式的角色),可以是在游戏中使用变身专用招式,它们的变身原理是一样的。
首先设置一个任务变量作为变身状态标志,这个标志为0的时候,代表角色处于通常状态,这个标志为1,2,3,4。。。时代表角色处于第1,2,3,4。。。个变身状态。
而无论你要在选择角色时让它变身,还是在游戏中发出特定招式让它变身,都是用指令触发这个变身标志变量的数值改变。
例如:选择角色时让角色变身,只需要在角色的“头像海报”招式中添加[令],并设定指令输入成功后跳转到[变](修改角色变身标志变量的数值)。
例如:游戏中让角色变身,只要在变身专用的招式里面添加[变](修改角色变身标志变量的数值)。
然后,在角色所有的受到变身影响的招式中,制作1,2,3,4,5。。。。套不同的脚本动画,以便对应于角色的通常状态和第1,2,3,4。。。变身状态。相邻两套动作可以做成不同的招式,也可以做在一个招式内,用[完]分隔开。
在这些招式开头添加一到多个[变]来判断变身标志变量的数值,根据不同数值跳转到不同的动作,例如数值为0的时候跳转到普通状态的那套动作的开头,数值为1的时候跳转到第1变身状态的那套动作的开头,以此类推