level 9
没什么攻击性あ
楼主
先抛结论,虚构角色的贞洁就是比性命重要,以下以角色简称虚构作品的角色。
虚构角色的真正死亡不在于它是否在故事中死亡,而在于其是否在观众的心中死亡。
提到角色活过来和角色死亡的概念就要提到故事写作的一个重要概念了,“移情”,移情并不是指共情,移情是指观众或读者(其它体裁的如游戏的玩家也是一样,统一叫做读者好了),将自身的情感的一部分投射到了角色身上,这不意味着完全的赞同角色的行为或观念,也不意味着反对,只是这个角色牵动了读者的情绪,正面的也好反面的也好,牵动了读者情绪的角色才能叫做活过来了,故事的意义也是如此,所有故事无论核心思想如何,它一定都要做一件相同的事,抓住读者的注意力和情绪。
知道了以上的基本概念也就不难发现我说的观点的论证逻辑了,一个故事的悲剧如果要通过烂裤裆来写,那么要么是作者自己的癖好要么是没活(大概率是前者),而悲剧事件的选择也一定要服务故事的基本要求,如果角色不能让读者移情,那这个角色和死了无异,而且是真正的死亡,因为根本无人在意。
而烂裤裆悲剧就是其一,它能让读者迅速出脑,读者都已经出脑了,还在意故事如何发展吗?还在意悲剧不悲剧吗?根本无人在意!
所以可论证我标题的观点。
2025年11月27日 06点11分
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虚构角色的真正死亡不在于它是否在故事中死亡,而在于其是否在观众的心中死亡。
提到角色活过来和角色死亡的概念就要提到故事写作的一个重要概念了,“移情”,移情并不是指共情,移情是指观众或读者(其它体裁的如游戏的玩家也是一样,统一叫做读者好了),将自身的情感的一部分投射到了角色身上,这不意味着完全的赞同角色的行为或观念,也不意味着反对,只是这个角色牵动了读者的情绪,正面的也好反面的也好,牵动了读者情绪的角色才能叫做活过来了,故事的意义也是如此,所有故事无论核心思想如何,它一定都要做一件相同的事,抓住读者的注意力和情绪。
知道了以上的基本概念也就不难发现我说的观点的论证逻辑了,一个故事的悲剧如果要通过烂裤裆来写,那么要么是作者自己的癖好要么是没活(大概率是前者),而悲剧事件的选择也一定要服务故事的基本要求,如果角色不能让读者移情,那这个角色和死了无异,而且是真正的死亡,因为根本无人在意。
而烂裤裆悲剧就是其一,它能让读者迅速出脑,读者都已经出脑了,还在意故事如何发展吗?还在意悲剧不悲剧吗?根本无人在意!
所以可论证我标题的观点。