怪物猎人荒野在怪物设计上的野心与最后的失败
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level 9
先叠甲,我写这篇不是为了洗荒野,只是我觉得,t组在荒野的怪物设计的整体规划上是有他们的想法的,这个想法值得被鼓励和让更多人意识到,但是另外一方面,t组是怎么一下步子迈太大、扯到了蛋把这个整体规划变成了完全没几个玩家注意到的笑话也是值得讲讲的。当然,我说的也可能是被日后荒野的采访打脸的过渡解读,所以就图一乐,我分享我的理解而已。
2025年11月26日 14点11分 1
level 9
如果梳理一下,荒野的整体怪物设计是贴合着“揭露龙都真相”的主线的,所以整体上荒野一直在控制主线怪物的“人工属性”。其中的表现之一就是“怪物如何运用元素”
有很多人都提到过“感觉波衣有点low就是个胖子没什么元素属性,为什么不是吐水”,但这是因为荒野的怪物出现顺序是按照元素运用的现代化程度排的,为的就是在整体上给龙都对于能量或者说“自然”的操作做铺垫(龙乳可是一开始就提到了)也就是为了这点荒野故意控制了大部分回归老怪只有主线打完才能出现在野外
2025年11月26日 14点11分 2
level 9
理一下:最早出现的沙海只是单纯的肉体+过滤身体吐沙,缠蛙是简单的对高强度素材的物理使用,炎尾是人类最早对火焰的成熟掌握:摩擦,辟兽简单的高强度肉体我就不分析了,刺花,桃毛兽王是对生物材料的运用,而波衣龙作为四大顶点要单独和其他三大对比所以只是单纯的肉体力量。而锁刃作为龙都造物的代表也在这时出现并表现出了超过前面时候怪物的对于元素运用的掌握,荒野也开始进入主线:
后面出现的煌雷和狱焰蛸代表引雷,电磁和石油工业(并且在涌油骨这个当前剧情人文最发达的区域出现了赫猿这种外形人文要素可能过头的怪物),随后护辟和护火以及龙都正式揭露整个作品的主题,并让护锁这个警察级却表现出所有元素的运用的设定和龙乳设定收回。再到冻峰这个运用大量直线和大拐角的类散热片设计的怪猎最具人类造物感的怪物(可以拿冻峰对比一下天慧这个科技感点满但依旧是自然怪物的设计语言和墟城这个另外一个智慧生物的造物的设计语言),最后战胜护锁,引来白炽这个连祖龙的龙雷都能运用的“禁忌”造物。
这么一趟理下来,我认为t组是有“让怪物设计中反应作品里要探讨的主题”的野心和尝试的,这当然是值得鼓励的
2025年11月26日 14点11分 3
别问影蜘蛛和沼喷龙,后面会讲
2025年11月26日 14点11分
你这么一说还真有这种味道
2025年11月27日 00点11分
@是玛修哒º 旧怪我觉得没必要强行附会 只是拉来串场的
2025年11月27日 08点11分
level 9
但是,我要说但是了,t组最后做的东西就和荒野其他失败的尝试一样、充斥着左右脑护博。
2025年11月26日 14点11分 5
level 9
首先就是,荒野作为周年纪念作,在怪猎过去21年出现过了长一个袋子就可以喷火喷电喷水喷冰的超级生物,会磨刀的狗,会用屁动力的猫,超音速飞机,能用丝线造高达的螳螂,吸收地脉的永动机,吃火药和军火的:<,会用声波振动的湿婆乃至变小人的白衣少女和精神操控的飞天海马的前提下,荒野这种限制老怪物在主线里出场的尝试吧,只能说是聊胜于无,更别说还拍了个三太子搁那玩唐b锤子打雌火的视频。像波衣肥仔只能让人觉得“前作都有会拿泡泡当燃料玩火和水的男娘你怎么只会当百吨王”而没有人会往属性利用的先进程度上去想。影蜘蛛和沼喷更是不知所谓,一个是为了毒怪鸟+柳浪,一个设计师表现欲拉满
2025年11月26日 14点11分 7
@屑之源 雷神龙
2025年11月27日 05点11分
@wtx20030705 怨虎龙吧
2025年11月27日 11点11分
2025年11月27日 12点11分
白衣少女是哪个
2025年11月26日 19点11分
level 9
在pv6就已经交代锁刃可以吸收雷电转化为龙属性能量,前作有龙机兵废案的时,护锁和龙乳的设定只能让玩家觉得“哇好神奇呀真是完全没想到呢”。人造生物更是恐怕科幻小说作家都会轻易采用的设定。整部玩下来所有设定都顶不上一个白炽会粉雷来的震撼。
可以说这些所有的尝试,t组都没有思考过,荒野是一个每一作都处在完全相同的世界观下,起码回归一半前作怪物,老玩家起码占个六成的系列周年作,在宣传公布的 消息上更是完全没考虑配合整部作品的叙事,更别说满天飞的解包直接给棺材板钉上了最后一根钉子。
2025年11月26日 14点11分 8
最尴尬的是除了白炽和护龙系以外,包括锁刃在内别的怪最后一看全是自己长的,和科技魔改没多大关系
2025年11月27日 23点11分
@偶数奇术师 对这是最抽象的[笑眼]锁刃一警察到超古的怪居然原种就可以转化所有属性为龙属性(也可以理解为现在看到的锁刃是改造后的,台词里的“返祖”只是说生活方式,但这个剧情里压根没说清”
2025年11月27日 23点11分
level 9
尝试是不是好的呢,我觉得是,起码我觉得四顶点的人造要素和控制元素的先进程度逐渐增加是个很不错的设计。但是对于最后呈现的完成品只能说不尽人意,哪怕是四顶点。波衣的外形设计有一半被只有极端天气出现拖累(尽管我明白t组是为了表现出在暴雨天巨大模糊的水怪身影)。可以说整个荒野都是这样:“想法很好,但是不考虑前作,不考虑自身能力,步子迈大扯着蛋,活该”
2025年11月26日 14点11分 9
一句话总结,德田已经彻底沉浸在自己的艺术中了。这代处处透露出t组的“想当然”,他想当然的觉得剧情这么“有深度”玩家一定会喜欢吧,无缝狩猎和天气变化这么真实玩家一定会更有沉浸感吧,把武器和防具珠子分开玩家就会用双武器了吧等等
2025年11月27日 00点11分
德田做游戏的思路就和正常人不一样,他只喜欢“作为制作人所做的怪物猎人”,而不是“作为玩家所玩的怪物猎人”。就拿海龙采访举例,人家说的有什么问题吗,“需要给玩家适应操作的时间”完全就是作为一个游戏好不好玩角度考虑出的建议,而德田的“以前的海龙可是很强大的,让玩家见识见识海龙的强大吧”听着好像真有道理,实则处处透露出他作为上位者(制作人)的傲慢
2025年11月27日 00点11分
德田把做怪猎这件事当做了自己的游乐场
2025年11月27日 00点11分
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