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之前也是说过,因为没游戏玩回来找源码改mud,然后就陷入头疼的循环里,最初我只是反感那个几百万战力了结果平A互相打不中,好不容易打中了一看伤害几百点,所以最初改的就是这里,结果怎么改都不满意,最后放弃了去搞别的,别的搞好了又回来搞伤害,伤害搞不定又去搞别的,反反复复的,最后终于把状态,npc和副本模板等一系列杂七杂八的都修改好了,结果发觉花费这么大心思搞的这些玩意,要么太菜,要么太厉害,只修改属性和武功没一点用,所以说,什么样的战斗才是完善的战斗系统呢?
2025年11月26日 14点11分
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事实证明不要想太多,否则会头疼,比如我最近一次完善是感觉NPC过弱,所以希望添加附加属性,进而找到了技能附加等级也可以说激发等级,结果么,为了写一个查询自己全激发等级的命令耽搁快一星期,本来这种东西也不算是必须的,但就是觉得没有哪里怪怪的
2025年11月26日 14点11分
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之前我觉得在计算战斗的时候,最好体现出先天属性以及技能等级的作用,然后,当我有这个念头的时候,就已经陷入了一个大坑里,反复调试反复调试,最后才发觉源码里这里战力再高也不参与到最终的计算里,所以才导致不论你多少战力,伤害也就那么点,但又为了把战力转换成伤害,又他喵的陷入了死循环
2025年11月26日 14点11分
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