《BattleBit - 大修行动:大修非官方更新汇总1》
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免责声明 - 本文档由 BattleBit 社区成员在社区经理 TerminalIntel 的支持下编写和维护。文中所使用的语言(不包括直接引用)代表玩家对所提供信息的理解。所有列出的内容均来自开发状态更新,所有内容在发布后均可能更改或删除。
TLDR;没有预计到达时间 :(
1平均TTK将略有增加
2每一件武器都将在视觉和机械上进行重新设计
3每一个武器附件都将在视觉和机械上进行重新设计
4每一个音频实例都将被重新制作
5后坐力将重新设计,使其更易于控制
6环境光遮蔽将随着纹理升级而添加
7多种全新迷彩系统
8基于类别的分级
9新的武器迷彩、枪饰和武器模型
10标线定制
11将添加全新的照明系统
12多张全新/重新制作的地图
13新的游戏模式
14完成 UI 改造
15装备槽
16战斗清晰度改进
17门🚪
18移动方式彻底改革,包括削弱投掷射击
19出血将被清除
20独特的基于职业的健康
常见问题
有预计到达时间吗?
没有预计到达时间:(
Julgers(游戏开发者)——
“……作为一名参与更新工作的人员,我可以亲自告诉你,更新一定会到来。我们每天都在取得巨大的进展。然而,我们无法给出预计发布时间,这很遗憾,所以我不会责怪你失去信心。”
Julgers(游戏开发者) -
“我们过去也曾有过不少关于预计发布日期的猜测,但最终都未能实现,这让社区感到失望。我认为最好在预计发布日期最终敲定之前,不要正式进行猜测。”
这个游戏还在开发吗?
是的,确实在开发中。
TerminalIntel(社区经理)2025年4月7日
- “事实上,他们仍在努力,只是悄悄地进行着。”
Julgers(游戏开发者)2025 年 3 月 9 日
-“我们现在有一名社区经理,这意味着作为开发者的 SgtOkiDoki 不再是主要沟通者。”
但是,是的,游戏并没有被“放弃”,因为我们仍在努力进行即将到来的更新。
Larry (3D 艺术家和管理人员) 2025 年 4 月 7 日
- “我们每天都在努力,除非我们在官方渠道上发布声明,否则你听到的任何其他信息都只是谎言和谣言。”
为什么要等到一次性发布所有更新?
Julgers(游戏开发者)2025年4月11日
- “原因有很多。更新中的很多部分相互依赖,所以它们都必须重新制作。例如,音频重制后,枪战部分也需要重新制作,因为它不再与音效匹配等等。仅是这两点(音频和动画)以及其他一些改动就让我们耽搁了好几个月。当时,更新还“不够好”,因为游戏本身也存在一些重大设计缺陷(例如TTK、滥用移动以及战斗中缺乏玩家感知功能)。我们必须在“回归”之前修复这些问题,否则游戏很快就会再次崩溃。”
那么,为什么不在发布更新的过程中发布热修复呢?
SgtOkiDoki之前已经回答过这个问题了:我知道存在 VOIP 死机漏洞,这两个漏洞都已修复。这是我的失误,我应该在漏洞修复后立即发布热修复,但我却决定将其保留在主更新中,以为很快就会发布。目前我们的情况是,即使发布一个热修复,也会通知所有已安装该补丁的游戏玩家,并在其更新页面上显示 5 个月没有更新,最终终于发布了,这给人留下了错误的印象。然而,我非常清楚它的负面影响及其严重程度,在有重大漏洞需要修复的情况下,我们绝不会进行长时间的更新。就目前的情况而言,发布热修复会通知太多人(例如 Steam 上的更新),因此我们想将其用于我们最大的更新,所以我们陷入了困境。
他们为什么不雇佣更多的开发人员?
两名员工 ReaP 和 Julgers 于 2025 年初转入游戏开发岗位。“认识团队”页面已更新,但未发布相关公告。
Julgers(游戏开发者)2025 年 2 月 20 日
-“我之前一直是一名程序员,负责游戏相关的杂项工作。后来,我有机会在引擎开发方面提供帮助,我抓住了这个机会。目前,我主要专注于游戏设计和用户界面。”
目前正在进行什么工作?
作为公众,我们目前尚不清楚开发团队目前的工作进展。随着时间的推移,美术团队继续为“大修行动”之外的补丁内容进行开发,而 Vilaskis 则继续重制地图。
最近一次关于大修进度的声明如下:
Julgers(游戏开发者)2024 年 8 月 30 日
-“大家好,我们决定将 Devcasts 推迟到更新发布后再进行,因为我们将专注于 UI 实现和严格 QA 测试的最后阶段。虽然幕后有很多工作要做,但目前我们无法直观地展示太多内容。我们目前还没有确切的发布时间,但我们可以向大家保证,我们终于看到了这个漫长更新周期的曙光。感谢大家的关注,我们会随时向大家通报最新进展。
2025年11月26日 06点11分 1
level 5
回光返照这一块
2025年11月26日 10点11分 2
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