level 1
对线期:前期爆发英雄本来就优势巨大,容易消耗,容易拿到击杀,容易滚雪球,以前还能站远点补球不亏经济,现在你去捡球捡医疗包直接被一套半血起步,而且这个版本前期所有的触发类屏障物品都大砍一刀,对面只要控住兵线,你就不停的亏经济,医疗包也捡不到,一直被消耗,差距越拉越大,结果就是塔爆的更快,经济还掉一大截
对线期后:劣势方根本不敢单带线,因为要站在兵线旁边才不亏钱,基本只能在靠近塔边推一下线,优势方就不用说了,以前大C单带本来就有恃无恐,现在基本一样,有优势的大C单带哪个会畏畏缩缩的?而且现在四足机甲改的那么小,更好进攻了,尤其中路机甲,直接冲进去围着你喷射
这么改不是鼓励滚雪球?
2025年11月25日 23点11分
1
level 5
丢丢怪玩多了导致的。捡魂和砍点小球还有医疗包是最好的改动。前期最难打的对线都能保证起码能吃到只要不死经济就不会拉开1k以上。医疗包回血太关键了
2025年11月27日 07点11分
5
level 1
以前爆发英雄优势没消耗英雄优势大啊,光屏障系装备就能把绝大多数爆发英雄摁死,除非你说尖尖头这种又能消耗又能爆发的高阶双料特工。
只是这个版本捡灵魂回血兵屏障削弱三管齐下才矫枉过正变近战太强了。但你要说以前也是近战强那肯定不是。
2025年11月27日 08点11分
6
level 5
这个改动是真的很好,医疗包的改动让线弱角色也能苟活。灵魂球的改动让那些压线角色想吃线就要去承担风险
2025年11月27日 08点11分
8
level 7
抢桥抢帷幕呗,总不能就在塔下远距离点兵,不抢位置不拉扯不压对方血线吧?有医疗兵的存在站线要容易多了,这个真的是伟大的改动。
另外这个捡球距离真不算过近,正常带线是肯定能捡到球的
2025年11月27日 09点11分
9
level 9
现在是前期吸血技能太高了,打半天一个技能回血太多了
2025年11月27日 15点11分
11
level 5
见过太多第一波劣势然后不补绿被压缩塔下速穿线的神人了,第一波能直接攒够800块本质是利好线劣,ap削弱就是防止你中期被ap朋友乱秒没体验还被平推,这么多对策主动加强你不出想跟对面线优拼经济被打穿了不是很正常?非得丢子一直丢赖着不死到对面枪刷的能秒人一波推平把把几十分钟才好玩是吧
2025年11月27日 23点11分
13
level 5
这个改动算是用机制去改平衡的优秀改动了。至少平衡了长手短手的对线强度和风险
2025年11月29日 08点11分
14