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level 10
薛昂啸天 楼主
推广语:朋友~ 想要运筹于帷幄之中,决胜于千里之外吗?想要将中国的队标挂在世界排名的前列吗?想要拥有自己的世界排名吗?来吧加入uniwar,加入CHN战队吧。
此游戏支持单机,以及全球联网对战,完全免费,联网对战时对流量消耗极低,大家敬请放心。
里面的打法变化万千,光写是写不完的,我也只是起到抛砖引玉的作用,这上面你能遇到各个国家的对手,有好多对手都挂着队标。其实最为光荣的是当自己击败对手时,每次都会发一个Im chinese,好些对手都会回一个,great china!!! 我相信你也能都做到,为了更多的人能够加入uniwar的队伍中来,希望你顶一下,不胜感谢!!!您有何问题都可以提出,我会尽快为您解答。
第一:统归一下所有兵种的名称
虫族
im
感染者
ud
蚂蚁
sm
蜜蜂
inf
蝎子
ga
飞龙
pin
巨钳兽   大牛
wym
眼镜蛇 刺蛇
lev
海怪
人族
me
改编者
mar
机枪兵
eng
工程师
mara
突击车
tank
坦克
heli
直升机
bat
爱国者
des
巡洋舰
神族
cu
潜行者
mc
机械兵
al
控制器
sd
奔袭舰
el
方向盘 艾利菲斯
pt
等离子
wl
漫步者
hd
海王号
第二:各个种族的单位分析
虫族
特点:高机动性,对于地形的适应性强,恢复能力强,空军强大,上手快。
蚂蚁:蚂蚁的埋地(埋地钻出来后攻击的那一下攻击力很强,埋地的蚂蚁被重甲的单位踩上之后会掉一滴血,可以被踩死)能很好的偷袭对手,并且是三个种族低等兵中移动力最快的,能够很好的抢占战略要地,也能很好的卡位保护自己的高级单位,蚂蚁是虫族最为重要的兵种,在此要说明一点,虫族内战很多人只爆大量的空军,其实可以造一两只蚂蚁当做肉盾,利用卡位能够很好的限制对手,但不能对空是其弱点。
蝎子:蝎子是虫族的治疗单位,站在它的周围的单位可以得到基础回复值乘以三的效果,虫族在设计上是克制人族的,主要就是体现在蝎子能够同化(将对方的兵变成自己的)人族的机枪兵,并且能够对人族的单位施放瘟疫(身上有瘟疫的单位每回合的开始掉一滴血,并且附带传染效果,只有对方单位站在工程师周围方可解毒,毒是毒不死人的,最多让对手剩一滴血)活用蝎子能让己方单位有起死回生的效果。
蜜蜂:最便宜的空中单位,并且具有1~2的攻击距离,小地图上爆蜜蜂的战术让人非常头疼,蜜蜂的视野也不错初期侦查可以用到。
飞龙:性价比很高的空中单位,恢复能力很强,尤其配合蝎子之后一次回复6滴血。因其良好的移动力还有无视地形,可以占据有利位置限制对手的走位,(注意有基地的地方,经过基地需要耗费4点移动力,)。
巨钳兽:虫族的地面上的高级兵种,拥有不错的攻击和防御,和飞龙一样的高恢复力,但对空能力有所欠缺,并且由于地形的限制,虫族内战很少出场,但对付神族时,是必不可少的单位。
刺蛇;虫族的远程单位,拥有1~3格的攻击范围,并且能够移动后攻击,有很多地图人族喜欢运用直升机步兵流,可以运用刺蛇配合蚂蚁是能够XX的,因其防御力非常低,一定要注意保护。
海怪:三个种族中最便宜的海军,良好的射程,还有最大的视野。面对人族的船会有较大的劣势,一定要注意配合蝎子的补给和需要聚集一定的数量,在面对神族的海王号时,需要配合飞龙进行攻击。
人族
特点:灵活,擅长游击战术,高连击,高爆发(配合后面讲到的苯环理论会有意想不到的效果),拥有最强大的空军和海军单位。
机枪兵:能够对空对地攻击,有着中等的移动力,在占据山脉森林等有利地形下会有很不错的攻击输出以及防御力。在小型地图上配合直升机是人族的主流战术。
工程师:人族的医疗单位,站在它的周围的单位可以得到基础回复值乘以二的效果,人族在设计上是克制神族的,主要体现在工程师可以同化神族的机械兵,并且拥有强大的EMP(能够使得被作用到的神族单位丧失一回合行动能力,己方单位可在被作用单位身边自由移动,并且己方单位攻击被作用到的单位时不受反伤),对战神族时在小地图上或者两个基地距离很近时可以考虑出一下工程师,EMP能够很好的限制对手,是改变战局的关键。

2011年03月13日 01点03分 1
level 10
薛昂啸天 楼主
突击车:是所有单位中,唯一 一个一回合中能行动两次的单位,并且拥有很大的视野,可以运用一进一退的方式进行侦查。它也是是构****族游击战术的核心,第一下攻击,第二下退到己方阵地,并在后方准备工程师给予补给,就这样一点一点蚕食对方单位。有时为了保护自己的高级单位也可用来卡位或补位。
坦克:坦克作为人族地面的高级兵种相对于虫和神的高级兵略弱了一些,但8点的移动力使得坦克在森林和丘陵上移动更有优势,并且拥有2点的恢复能力,能够成为很好肉盾。
不能对空是其最大弱点,面对虫族爆空军时还是少出一些为好。
直升机:空中最强的单位,并且还能够攻击后移动(攻击之后的移动力为6)。运用攻击后移动这一特性,可以运用所谓的弹射距离目标更近,也是追杀的利器。也可以攻击之后向后退,在用两个步兵进行保护,这会让对手非常头疼的。
巡洋舰:海军最强大的单位,拥有着对海最高的攻击力,并且在海上可以一次行动4格,但海战一定要把握好视野。
神族
特点:兵种强,战略性强,团战优势大,拥有最远射程的漫步者,还有会传送的机械兵和艾利菲斯,强大的等离子坦克能够构建坚固的防线。神族的运用对意识要求较高。
机械兵:三个种族中移动最慢的初级兵,但拥有比机枪兵和蚂蚁高的护甲,特别要注明一点,人族的突击车二连击攻击在占领基地状态下的神族机械兵最后会剩一滴血(运气好的出两次暴击我也就不说啥了,不过概率很低)。机械兵的最大特点应该就在于他的传送了,能够到达自己视野中除了基地外的任何位置,可以配合奔袭舰,传送到对方视野盲区,能达到偷袭的效果,也可以积攒机械兵,将对手重要的兵种围着,或者基地围着,起到了很好的限制作用,刚传送过去的兵是不具备阻碍对手效果的,也就是说对手能够在冷却中的兵身旁任意移动。
控制器:是虫族的治疗单位,站在它的周围的单位可以得到基础回复值乘以二的效果,神族在设计上是克制虫族的,它的特殊技能是周围5格内的人族和虫族单位全部掉一滴血,不要小看这一滴血的作用,它相当于削弱了对手整只部队了,并且有时补刀也是很不错的选择,辐射是能够杀死1滴血的单位的。
奔袭舰:与人族的直升机一样具有攻击后移动的效果,但受地形影响较大,用来侦察开视野是很不错的选择。
方向盘(因为形状很像的):它具有1~2的攻击距离,是神族的防空单位,它能够有效的打击虫族和人族的空中单位但移动力中等和受地形影响大是其缺点,它也能够传送,主要用来保护或者突袭,再对抗人族时使用传送时一定要谨慎,以防对手的工程师将其冻结。
等离子:具有超强的护甲,能够很好的给予人和虫族的地面部队进行攻击,并且具有对空能力,在推进时起到了很好防护作用,尤其是漫步推进流更是不可或缺的单位,但因其受地形影响大·,移动速度慢,视野小,运用时还需配合其他单位。
漫步者:具有所有单位中最远的射程,但缺点是近身无法攻击,无法移动攻击,一定要配合其他单位进行推进,控制范围,有时为了保护漫步者,要不惜己方的机械兵的传送进行补位防守。
海王号:是船中射程最远的2~4,移动力是11,也就是说能在水面移动三格,在和人族对战时要注意好走位,让对方冲过来之后的射程打不到你,在和虫族海战时,一定要把握好视野,可以利用奔袭舰或者机械兵的运输来开视野,打击对方时,要先把对手打残,也就是说4虫船VS 3神船,神船要选择一个你能打到他他打不到你的位置分别攻击虫族的其中三艘船,这样下来,他下一回合他顶多打爆你一艘船,而你又可以到他打不到你的位置进行攻击了。
第三,苯环理论
游戏中的格是六边形的,大多情况下一个格周围有六个格,那么以最上方的格子定为A按顺时针给这六个格分别编号为A B C D E F,那么A与B的位置是相邻的(叫做邻位),A与C的位置是相间的(叫做间位),A与D的位置是相对的(叫做对位),其中间位加成为2,对位加成为3(其中涉及的伤害计算因为还不明确,我们只需知道间位与对位的攻击有不错的加成就足够了)。假如说你对方一个单位被你的单位给围着了,想要获得更大的攻击输出那么就按照A~D~B~E~C~F的攻击顺序攻击,这样攻击的话即使是重甲的等离子也会被普通的蚂蚁打爆的。所以攻击位置一定要选择攻击输出最大的点进行攻击。
                                                                              CHN.Sakan
在此鸣谢蕾米,CHN。sel CHN。acy 等等同伴的帮助

2011年03月13日 01点03分 2
level 10
薛昂啸天 楼主
大家都要支持一下了啊
2011年05月27日 07点05分 3
level 10
薛昂啸天 楼主
顶一下了
2011年06月04日 17点06分 4
1