现在卡组已经不再是卡组,而且同质化卡堆
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level 12
众所周知,现在的游戏王是一两个回合决定胜负,挣扎翻盘的概率很低。
已经没有什么本家一说,只有做康做炸的场子是最终目的。
现在的卡堆强不强,无非就是能先手做几康,后手做几突破而已,然后就是稳定性(带泛用也算其中)。
所谓的卡组玩法早就没了,什么剑斗兽打完回卡组再拉扯,武神刚鬼本家手坑配合场上,魔女术回收魔法战术。
然后只要是本家运转为主的卡组,全都上不了场了。
因为现在的卡堆是可不管这些玩法,大哥都是做鲜花,龙蛋之类的,所有的技能和卡只是为了做一个场子。
想知道卡堆强不强,看看能稳定做多少康和多少解场吧。
2025年11月23日 11点11分 1
level 12
你说时花是卡堆我没啥意见 毕竟当时来说技能太泛用,只要单卡强力就能做很硬的场 目前原创卡组运转都依赖本家效果展开 如果只是因为终端是非本家卡就叫卡堆是不是太严格了[阴险]
2025年11月23日 11点11分 2
@♬今晚夜色真美 你去ocg、md也是先手做阻抗后手打突破,娱乐卡组除外。要不你要怎么玩?除非慢速,那你去玩经典服吧。
2025年11月26日 05点11分
@♬今晚夜色真美 首先,国服因为有技能限制,都要很大浓度的本家卡,这怎么成卡堆了?你发那你去md吧或游戏王吧发啊,你不觉着在国服吧发是发错地方了吗?其次,ocg、md除了牌效均卡组,那也要靠一两个主轴运转的,牌效均又不是主流,怎么就卡堆了?最后,你一边嫌弃卡堆一边嫌弃一堆阻抗和突破,但慢速环境下才更适合卡堆,那就很难做出一堆阻抗(没本家运转靠牌效均赚卡能力有限),有一堆阻抗和突破那就不会成为卡堆,这俩在一定程度上矛盾的东西你给枫放一块了,那你想要啥?经典服是卡堆,链接服、md、ocg是一堆阻抗和突破。那我只能建议你退坑保平安吧。
2025年11月26日 15点11分
我的意思是现在的卡组都只有一个玩法,就是做康和突破,哪个卡组做得多就赢,做的少就输,没有本家系统运转一说。
2025年11月23日 12点11分
@♬今晚夜色真美 不然比攻击力大小?
2025年11月23日 15点11分
吧务
level 14
何意味
我们本身给卡组叫的名字就已经明示了其是有主轴的
电子龙卡组用不同种类的电子龙运转终场叠个电子龙无限
还不够本家?
2025年11月23日 12点11分 3
现在的电子龙还是以前的一波玩法吗,还是现在的大众做康做炸?你把这些名字换成123,你看看还认得出是啥卡组吗?[阴险]
2025年11月23日 12点11分
@♬今晚夜色真美 那为什么旧电子龙玩法就代表电子龙永远的玩法了?游戏王哪有什么纯粹本家,不可能每个卡组都设计一套独特玩法就有资格同台竞技了。做额外首先保证了多样性和变化,也一定程度缓和了主题间的巨大鸿沟。
2025年11月23日 12点11分
@满满福利 新电子龙用新卡吗?用本家下级的调转吗?还是一个技能安排的明明白白?
2025年11月23日 12点11分
@♬今晚夜色真美 你主楼全篇都没提技能一个字,现在又开始提技能,那你到底是想骂技能还是骂卡堆?
2025年11月23日 12点11分
level 14
随着环境膨胀,4000血真不够看。对于长盘卡组很亏
2025年11月23日 12点11分 4
没办法,现在必须得开局做老面孔来康,一两个回合结束战斗,本家玩法玩不了了
2025年11月23日 12点11分
level 8
说实话,现在的游戏更像是背公式,看一眼手牌和对面的场子就知道能不能过了,不渣操的情况下就是纯在比大解牌和康的数量。各个竞技卡组之间没什么特殊的玩法,同质化严重,无非就是先手做几个康,后手有没有大解牌逼康,有几个特招点踩坑。目前国服给我的感觉越来越像ocg,先攻做大场后攻解场,只是还没到没手坑玩不了的地步,毕竟技能提供了后手补偿(电子龙花龙后手突破太霸道)。技能的存在让竞技卡组和娱乐卡组拉开了稳定性的差距,不稳定的卡组注定只能沦为娱乐(比如提到的魔女术这种)。另外一些老技能比如星圣,这种过时了的稳定弱卡组,只能打人机的时候体验一下,打排位就完全是找虐了。简而言之,随着环境发展,牌效和技能的效果越来越变态,卡组差异性越来越小,注定是变得越来越不好玩了。
2025年11月23日 13点11分 5
[阴险]ocg差不多也是这样的
2025年11月24日 01点11分
level 12
所以电子龙,rr,abc甚至新出的星尘没本家终端吗?技能就限制了终端是什么。
游戏王先手本质就是不让你玩游戏王,不是各种坑就是各种控场,技能就是柔顺剂,让这些本家卡能动起来。
你不去看看ocg大热卡组,哪个热门不是一卡动,一个40卡组十多个启动点,先手展开率90%的都有,如果接受不了还以为动画的抽一打一,我只能说那本来就不是游戏王。
2025年11月23日 13点11分 7
level 10
不是百花齐放?[滑稽]
2025年11月23日 13点11分 8
level 12
懂你意思,再也没有流星龙这种翻几攻击的趣味性,全是你康我我康你,后续也就只多了几个能多动的地方什么手坑对扔,卡组除外。
只能说给扎克打急眼了确实会最终变成喜欢现在强度的样子,喜欢娱乐的只配跟游矢一样当路边
2025年11月23日 13点11分 9
之前实卡出的幻奏补强只给我一个感觉,现在不管你的卡组特性是啥,我先给你个陀螺和康,卡名只是个字段套谁身上都好使那种,你现在唯一的用处就是给我挂上其他轴。
2025年11月23日 13点11分
所谓的新卡组强,也就是比上一个卡组多一个康,多一个突破之类的[不高兴]
2025年11月23日 16点11分
level 7
同意,基本都是公式。所谓的斗智斗勇在游戏王这里有点变味了。实卡退了坑,md 玩过一轮也放弃了,现在就dl有语音有技能,靠情怀让我坚持在玩。。。
2025年11月23日 13点11分 10
level 5
游戏王有个词就是叫泛用终端,dl是在往实卡慢慢接近了
2025年11月23日 13点11分 11
level 12
哈我也是老玩家,最欢乐是锁链真红眼刚出的时候和PK补强的时候,从出完时花已经难打的很,出到原创已经没有胜率不再打天梯了。强度膨胀是历史趋势不可否认,自动淘汰我这种性格
2025年11月23日 13点11分 12
level 10
应该是游戏王本身的问题,不只是dl。除非新开游戏,才能重新走一遍你所说的卡组特性。现在的dl玩法和技能只是把游戏加速往ocg方向走罢了,技能设计的已经在往终场是本家方向走了(虽然没改变终场是长得不一样的康)。感觉那些强力额外出早了,导致大家都做那些场。
2025年11月23日 13点11分 13
国服一开始是想走魂路线的,只是同调出现的太早了,环境加速太快了
2025年11月23日 16点11分
@♬今晚夜色真美 坦克:那可太魂了[捂嘴笑]
2025年11月24日 05点11分
level 8
从花龙开始游戏就变味了,原创技能太强悍,把没技能的卡组显得像
小丑
2025年11月23日 14点11分 14
不是国际服就开始了??
2025年11月23日 14点11分
level 11
dl是有机会只往魂的方向发展的,控制好技能自肃和泛用怪兽的强度就行。
国服没机会了,鲜花就不该出。我康住你第二回合稳定秒了,或者我一回合把康骗完就算不能斩,你也大概率没续航了。场上是鲜花还是流天没太大差别,最大的差别就是鲜花更好出,那我为什么不玩更容易出鲜花的技能和卡组?
2025年11月23日 14点11分 15
对啊,本来还以为可以走出国服特色的,环境变化太太太快了
2025年11月23日 16点11分
level 8
一直玩dl最终的去向基本是放弃dl玩md[小乖]
2025年11月23日 15点11分 16
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